Tweets et messages Discord de Mike Wang pour NBA 2K25

Nouvelles de NBA 2K25 sur les dribbles


@Beluba sur Twitter : Les styles de dribble de l'année dernière pouvaient avoir 4 ou 5 animations uniques par style, tandis que les styles de dribble de 2K25 ont environ 20 à 40 séquences ProPLAY uniques de ce joueur. Le nouveau moteur est alimenté par au moins 6 fois plus de données de mouvement que les précédents 2K. C'est fou.

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@Beluba sur Twitter : Deuxièmement, le mouvement de dribble est très différent (lancements, virages, arrêts, etc.) Et les styles de dribble peuvent également avoir un grand impact sur cette sensation. Vous devrez donc expérimenter car les stratégies et techniques des précédents 2K peuvent ne pas fonctionner cette année et vous découvrirez de nouvelles façons d'être efficace.

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@Beluba sur Twitter : Beaucoup de nouveaux styles de dribble... de 25 l'année dernière à 37 dans NBA 2K25. Plus important encore, chaque style de dribble est rempli de données ProPLAY authentiques. Les styles de dribble de l'année dernière pouvaient avoir 4 ou 5 animations uniques par style, tandis que les styles de dribble de 2K25 ont environ 20 à 40 séquences ProPLAY uniques de ce joueur. Le nouveau moteur est alimenté par au moins 6 fois plus de données de mouvement que les précédents 2K. C'est fou.

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@Beluba sur Twitter : Il y a 2 choses sur lesquelles les dribbleheads vont devoir s'entraîner. Beaucoup des mouvements/combos que vous avez réalisés l'année dernière (comme le shammgod) ne se font plus en passant d'un mouvement du stick droit à un mouvement du stick gauche. Tous ces combos avancés ont été déplacés vers le stick droit, avec quelques nouveautés. Deuxièmement, le mouvement de dribble est très différent (lancements, virages, arrêts, etc.) Et les styles de dribble peuvent également avoir un grand impact sur cette sensation. Vous devrez donc expérimenter car les stratégies et techniques des précédents 2K peuvent ne pas fonctionner cette année et vous découvrirez de nouvelles façons d'être efficace.

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Changements généraux de gameplay de NBA 2K25


Q: Le ratio terrain/modèle de joueur est-il différent dans 2k25?

@Beluba sur Discord: Nous avons ajusté le ratio joueur-terrain dans NBA 2k25 pour donner aux joueurs plus d'espace pour opérer. Cela a amélioré le flux du jeu et permet certaines coupes qui étaient souvent bloquées auparavant. Le moteur d'espacement de l'IA a également bénéficié d'une énorme amélioration. Comparé à seulement quelques emplacements statiques l'année dernière, il y a maintenant plus de 20 emplacements d'ajustement dynamiques fournissant en permanence à l'IA des informations sur l'espacement. Cela aide les coéquipiers de l'IA à bien se positionner pour vous donner plus d'espace pour isoler ou travailler à deux. Cela les aide également à comprendre des concepts d'espacement plus avancés lorsqu'ils décident d'aider, de doubler et de faire des rotations en défense.


@Dravved sur Twitter : Ce changement est vraiment agréable. Plus d'espace pour les actions rend tout très fluide. Un changement fantastique de l'équipe de gameplay.

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Q: Y a-t-il des changements dans les mécanismes de passe de ce jeu?

@Beluba sur Discord: Il y a plusieurs améliorations globales au niveau des passes, mais la plus remarquable est l'amélioration de la logique des passes lobées. Le ciblage des passes lobées est bien meilleur dans NBA 2k25 et est vraiment idéal pour les passes avancées ou pour mener un receveur vers le panier en évitant un défenseur qui le suit. En termes de contrôle, les alley-oops rebondissants sont maintenant déclenchés de manière contextuelle et les self-alley-oops ont été déplacés vers la combinaison Croix+Cercle / A+B.


Q: Dans le rapport Courtside, il est indiqué que vous avez ajouté plus de 9 000 animations. Pourriez-vous nous en dire plus ?

@Beluba sur Discord: Nous avons ajouté plus de 9 000 nouvelles animations ProPLAY à NBA 2k25, portant le total à environ 14 600. Parmi les principales catégories de gameplay, il y a : 1500 séquences de dribble, 1100 tirs, 1300 séquences de mouvement, 800 rebonds, 1000 passes, 434 dunks, 550 contres, 1110 layups, qui sont nouveaux dans NBA 2K25. Et il y en a beaucoup d'autres dans d'autres domaines divers.

Changements des badges NBA 2K25


@Beluba sur Twitter: RIP Sifflet

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Q: Les scoopers ont-ils été retravaillés?

@Beluba sur Discord: Les layups Quick Scoop ont été légèrement affaiblis pour mieux équilibrer le risque par rapport aux récompenses de l'utilisation de ce type de finition.

Changements de défense dans NBA 2K25


@Beluba sur Twitter : La taille et les notes d'intérieur/périmètre sont des facteurs beaucoup plus importants dans le calcul du contestation cette année.

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@Beluba sur Twitter: Vous pouvez toujours effectuer des interceptions avec le RS en relâchant Intense-D (LT/L2). En maintenant la gâchette enfoncée, vous obtiendrez des mouvements de coupure.

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Q: Y a-t-il une pénalité pour jouer en défense sans ballon?

Il n'y a pas de pénalité explicite pour jouer sans ballon, mais il y a des avantages certains à contrôler manuellement le défenseur sur le ballon. Les défenseurs contrôlés par l'utilisateur bénéficient d'un léger bonus à leurs scores de contestation par rapport aux coéquipiers contrôlés par l'IA. De plus, les utilisateurs peuvent profiter du nouveau mécanisme de coupure défensive pour obtenir plus de blocages et de pertes de balle contre le porteur du ballon. Les coéquipiers contrôlés par l'IA ont également des retards de perception, donc en fonction de leurs notes, ils peuvent ne pas être aussi réactifs et laisser plus souvent des espaces pour les attaques que ne le ferait un défenseur solide contrôlé par l'utilisateur.


Q: Quels changements ont été apportés à la défense en poste?

@Beluba sur Discord: Les fades et les crochets postérieurs utilisent maintenant un ensemble de logiques de contestation différent de celui des tirs normaux. La nouvelle logique simule mieux la façon dont les tirs en sortie de poste se déroulent dans la réalité et met davantage l'accent sur la capacité du tireur à chronométrer un tir intrinsèquement plus difficile. Les défenseurs voudront toujours lever la main ou sauter pour contester et rendre le tir plus difficile pour le tireur.


Q: Les nouvelles feintes de coupure en défense coûtent-elles de l'adrénaline ?

@Beluba sur Twitter: Non

Nouvelles de tir NBA 2K25


@Beluba sur Twitter : Le modèle de tir est très différent cette année, avec les notes de tir jouant un rôle beaucoup plus important. Vous pouvez compenser dans une certaine mesure si vous êtes vraiment bon en matière de timing de tir ou de tir rythmique, mais la plupart des gens auront besoin de notes plus élevées cette année pour tirer au même niveau que l'année dernière.

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Q: Comment fonctionne le retour d'information sur les tirs pour le tir en rythme?

@Beluba sur Discord : Lorsque vous utilisez le Tir en Rythme, il y a deux principaux facteurs à prendre en compte : le Timing de Poussée et le Tempo. Le Timing de Poussée est le moment où vous commencez à déplacer le Stick Pro, que vous voudrez faire dès que votre joueur atteint le Point de Réglage du tir. Le Tempo est la vitesse à laquelle vous déplacez le Stick Pro vers le côté opposé de votre mouvement initial du stick. L'objectif est de terminer la déviation du stick vers le côté opposé exactement au moment où la balle quitte les extrémités des doigts des joueurs. En général, cela va donner une sensation un peu plus lente/rythmée que d'autres mécanismes de double lancer (comme les Dunks de Compétence ou les combos croisés), surtout avec des tireurs plus délibérés comme Jokic ou Kyle Anderson. Mon meilleur conseil est de vous entraîner en mode Libre et de prendre un grand nombre de tirs, en prêtant une attention particulière aux retours d'information sur le tir après chaque tentative. Croyez-moi, cela portera ses fruits avec des pourcentages de réussite beaucoup plus élevés si vous consacrez du temps à maîtriser le Tir en Rythme.


@Beluba sur Twitter : Q : Avez-vous accéléré le tir de Jamal Murray ? R : Nous avons utilisé le tir de @BeMore27 de ProPLAY. Il est BEAUCOUP meilleur maintenant.


@Beluba sur Twitter : Le tir en rythme n'est pas affecté par le paramètre visuel de l'utilisateur. Le bonus/pénalité est toujours déterminé par la proximité avec laquelle vous pouvez correspondre au mouvement de tir du joueur (Point de Réglage -> Relâchement)

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@Beluba sur Discord : Les lancers francs ont été retravaillés en fonction des retours de NBA 2k24. Ils fonctionnent de manière similaire à l'année dernière, mais la note de lancer franc joue un rôle plus important dans le calcul pour éviter que les joueurs ayant une faible note de lancer franc ne soient trop efficaces.


Q: Les animations de tir instantané sont-elles de retour?

@Beluba sur Discord: Il y a une nouvelle option de retour d'information sur les tirs appelée 'Simple' dans le menu Personnaliser HUD, qui est activée par défaut. Cela affichera immédiatement votre retour d'information sur le timing une fois que vous avez relâché votre tir. Si vous souhaitez obtenir un retour d'information complet sur les tirs, incluant la couverture défensive, vous devrez modifier le paramètre de visibilité pour Tous les tirs. Le retour d'information complet sur les tirs est retardé, tout comme dans NBA 2k24.


Q: Comment les compteurs de tir ont-ils changé dans 2k25?

@Beluba sur Discord : Le compteur de tir fonctionne assez différemment dans NBA 2k25 par rapport aux jeux précédents. Il y a 3 options au choix : Flèche, Anneau et Cadran. Au lieu de se 'figer' lorsque vous relâchez le bouton de tir, tous les compteurs s'animent du début à la fin, en synchronisation avec le moment idéal pour relâcher le bouton. Pensez-y plutôt comme une chronologie de l'animation de tir plutôt qu'un compteur traditionnel.

Le moment idéal pour relâcher le bouton est le moment exact où le compteur disparaît de votre écran. Cela aura plus de sens lorsque vous l'essaierez. L'un des principaux avantages de ce changement est que les compteurs de tir sont beaucoup plus précis en ligne, vous n'avez donc plus besoin de compenser la latence lorsque vous tirez des tirs, des layups ou des lancers francs en ligne. La taille, la couleur et l'emplacement du compteur de tir sont entièrement personnalisables dans l'écran Personnaliser HUD. Et oui, il y a toujours un petit bonus pour jouer sans le compteur.


Q: Quel est le profil de timing de tir par défaut?

@Beluba sur Discord: Le profil de timing des tirs est par défaut 'Basé sur la difficulté', ce qui mappe automatiquement Rookie à Low, All-Star et Superstar à Normal et Hall of Fame à High.


Q: Quel profil de timing de tir est le plus proche de la façon dont fonctionne le tir dans NBA 2k24?

@Beluba sur Discord: Le modèle de tir de NBA 2k24 est assez différent de l'année dernière, il est donc vraiment difficile de comparer. Si je devais choisir, je dirais probablement que NBA 2k24 se situe quelque part entre le profil normal et élevé de cette année.


Q: J'aimerais mieux comprendre le profil de timing des tirs. Avec le faible risque-récompense, est-ce que cela confirme les tirs blancs pour qu'ils rentrent, mais seulement lorsqu'ils sont mal chronométrés et en position ouverte ?

@Beluba sur Twitter: Avec un faible risque-récompense, vous pouvez toujours réussir des tirs si votre timing est légèrement décalé, mais le bonus pour un bon timing est beaucoup plus petit. Avec un risque-récompense élevé, la fenêtre verte est plus grande avec un plus gros bonus, mais il n'y a aucune marge d'erreur si vous le manquez.


@Beluba sur Twitter: si vous êtes terrible en matière de timing des tirs, Low vous permettra d'être quelque peu compétent si vous prenez des tirs intelligents... mais cela vous handicape réellement si vous êtes excellent en matière de timing des tirs. Plus vous êtes bon en matière de timing des tirs, plus vous voulez jouer avec un risque-récompense élevé.


Q: Est-ce que le tir en rythme avec le stick droit aura une fenêtre verte plus grande que le simple tir avec les boutons ?

@Beluba sur Twitter: Ils ne peuvent pas vraiment être comparés de manière 1:1 car ils fonctionnent très différemment. Parce que le tir en rythme demande plus de compétence à maîtriser, il y a beaucoup plus d'avantages à réussir les tirs. Donc, si vous êtes compétitif, vous devriez certainement essayer de maîtriser le tir en rythme.

Je tiens également à mentionner que le tir en rythme est toujours activé et toujours facultatif. Vous pouvez tirer exactement de la même manière que l'année dernière, mais si le système détecte que vous avez redirigé le ProStick dans la direction opposée de la première pression, il l'évaluera comme un tir en rythme.

Personnellement, je(Mike) passe constamment entre le tir normal et le tir en rythme. Le tir en rythme pour les tirs debout, les tirs en poste, certains pull-ups. Mais pour beaucoup de tirs, je relâche simplement le stick vers le centre comme l'année dernière.

Nouvelles sur les dunks / layups de NBA 2K25

Q: Des changements ont-ils été apportés au timing des layups/dunks cette année?

@Beluba on Discord: Layup timing is optional and disabled by default, but I'd recommend turning it on if you want to gain an advantage as a slasher. Just like shots, there are separate Layup Timing Profile options: Real Player %, Low, Normal, and High. So you can customize the setting to match your ability. Dunk timing is alwaysn on for skill dunks, but you can still dunk without using that particular mechanic. The dunk meter logic has also been improved so instead of the window size being determined just at the start of the dunk, it dynamically adjusts throughout the entire dunk sequence to better reflect defensive impact.


Q: Peut-on toujours faire un pas de jab avant de réaliser un dunk en position debout ?

@Beluba sur Discord: Vous ne pouvez plus effectuer de pas de jab lorsque vous êtes sous le panier. Vous obtiendrez maintenant des feintes de tir à la place.


Q: Y a-t-il de nouveaux mouvements postérieurs ?

@Beluba sur Discord: Il y a quelques nouveaux fades et crochets postérieurs grâce à ProPLAY.


Q: Faut-il avoir l'attribut Contrôle du Poste pour réussir des fades en poste ?

@Beluba sur Discord: Vous n'avez pas besoin de Contrôle du Poste pour les fades en poste, le Contrôle du Poste est plus destiné aux mouvements en poste. Le succès des fades en poste dépend de vos statistiques de tir (proche/moyen) et des badges.


@Beluba sur Twitter: Vous pouvez effectuer des suspensions contrôlables sur les dunks à une main dans NBA 2k25 en maintenant RT/R2 enfoncé après avoir terminé le dunk.


@Beluba sur Twitter: Plus de 500 nouveaux dunks ProPLAY ont été ajoutés. Beaucoup plus que ce qui est normalement ajouté en une année.


Q: Pouvez-vous aller un peu plus en profondeur sur les alley-oops rebondissants ? Que signifie contextuellement ?

@Beluba sur Discord : Certains joueurs faisaient des alley-oops rebondissants par accident, donc dans NBA 2k25, les alley-oops rebondissants se produisent de manière organique lorsque vous appuyez deux fois sur Y/TRIANGLE et que la voie est clairement ouverte et que les joueurs impliqués sont appropriés. Une autre raison pour laquelle nous avons rendu les alley-oops rebondissants contextuels était de libérer la combinaison de boutons CROIX+CERCLE(A+B) pour les self-alley-oops, que certaines personnes obtenaient par accident lorsqu'elles essayaient de passer à un coéquipier.

NBA 2K24 Best Jump Shot

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