Tous les attributs de NBA 2k25

Explication de tous les attributs de NBA 2k25

Obtenez une description détaillée de ce que chaque attribut fait dans NBA 2k25. Chaque attribut est codé par couleur en fonction de sa catégorie dans NBA 2k25. Les catégories sont Scoring intérieur, Scoring extérieur, Création de jeu, Défense, Rebond et Physique. Vous voudrez comprendre ce que chaque attribut fait avant de créer votre premier joueur.

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Explication des attributs de NBA 2k25

Tous les détails des attributs de NBA 2k25

Attribut
Description
Tir de près
Capacité à tirer en restant immobile, y compris les tirs près du panier jusqu'à 10 pieds. Utilisé également pour déterminer la capacité à réussir les alley-oop et les layups de retour en restant immobile.
Double-pas en pénétration
Capacité à réussir tous les types de layups en se déplaçant vers le panier.
Dunk en pénétration
Capacité à réussir les dunks réguliers, en contact, les alley-oop et les dunks de retour en se déplaçant vers le panier.
Dunk sans élan
Capacité à réussir les dunks réguliers, en contact, les alley-oop et les dunks de retour en restant debout sous le panier.
Contrôle au poste
Aide à déterminer le succès lors de l'exécution de tous les types de mouvements depuis la position de poste. Utilisé avec la force et la taille pour déterminer la capacité à repousser un défenseur.
Tirs à mi-distance
Capacité à réussir des tirs de tous types depuis la mi-distance, y compris les tirs depuis le poste.
Tirs à 3 pts
Capacité à réussir des tirs de tous types depuis la ligne à trois points.
Lancer franc
Capacité à réussir les lancers francs.
Précision des passes
Capacité à lancer la balle avec précision dans toutes les situations de passe, telles que les passes rebondissantes, les passes poitrine, les passes lobées, les passes par-dessus la tête, les passes spectaculaires et les alley-oops.
Contrôle du ballon
Détermine les compétences lors de la conduite de balle, à la fois en termes de mouvements autorisés et de sécurisation de la balle contre les tentatives de vol
Vitesse avec le ballon
Affecte la vitesse à laquelle le joueur peut lancer, courir ou sprinter tout en dribblant la balle
Défense intérieure
Capacité à défendre la raquette, que ce soit avec ou sans ballon, ainsi qu'à contester les tirs près du panier.
Défense extérieure
Capacité à défendre le périmètre, que ce soit avec ou sans ballon, ainsi qu'à contester les tirs de l'extérieur.
Interception
Capacité à intercepter ou dévier les passes et à voler la balle aux porteurs de balle adverses dans toutes les situations.
Contre
Détermine la chance de réussir à bloquer tous les types de tirs.
Rebond offensif
Capacité à prendre des rebonds offensifs. Avec la verticalité, débloque du contenu de rebond pour atteindre plus facilement le ballon sur les tirs manqués. Aide à déterminer la capacité à bloquer ou à contourner les blocages.
Rebond défensif
Capacité à prendre des rebonds défensifs. Avec la verticalité, débloque du contenu de rebond pour atteindre plus facilement le ballon sur les tirs manqués. Aide à déterminer la capacité à bloquer ou à contourner les blocages.
Vitesse
Affecte la vitesse à laquelle le joueur peut courir ou sprinter sur le terrain sans ballon.
Agilité
Sans ballon, affecte la vitesse à laquelle le joueur peut accélérer, se déplacer en de courts sprints et se déplacer latéralement.
Force
Détermine qui remporte un duel de contact offensivement et défensivement, et aide à dicter la réussite d'un joueur lorsqu'il fait reculer ou est fait reculer dans la raquette, avec ou sans ballon
Détente
Utilisé comme une porte pour les animations de dunk, et en combinaison avec les attributs correspondants, permet à un joueur de sauter plus haut lors des rebonds et des contres
Endurance
Affecte la vitesse à laquelle un joueur perd de l'énergie et se fatigue lorsqu'il court, sprinte, subit des contacts et effectue diverses actions sur le terrain