NBA 2K25 Mike Wang的推特和Discord消息
NBA 2K25运球新闻
@Beluba在Twitter上说:去年的运球风格可能每种风格有4到5个独特的动画,而2K25的运球风格从每个球员那里有大约20到40个独特的ProPLAY序列。新引擎的运动数据至少是以前2K的6倍。太疯狂了。
@Beluba在Twitter上说:第二,运球动作非常不同(启动、转身、停止等),运球风格也会对感觉产生很大影响。所以你们需要进行实验,因为过去2K的策略和技巧可能在今年不起作用,你们会发现新的有效方法。
@Beluba在Twitter上说:有很多新的运球风格...从去年的25种增加到了NBA 2K25的37种。更重要的是,每种运球风格都充满了真实的ProPLAY数据。去年的运球风格可能每种风格有4到5个独特的动画,而2K25的运球风格从每个球员那里有大约20到40个独特的ProPLAY序列。新引擎的运动数据至少是以前2K的6倍。太疯狂了。
@Beluba在Twitter上说:有两件事情需要实验。你去年使用的许多动作/组合(如shammgod)不再是从右摇杆移动到左摇杆运动。所有这些高级组合都移到了右摇杆,还有一些新的东西。第二,运球动作非常不同(启动、转身、停止等),运球风格也会对感觉产生很大影响。所以你们需要进行实验,因为过去2K的策略和技巧可能在今年不起作用,你们会发现新的有效方法。
NBA 2K25常规游戏变化
问:2K25中球场/球员模型比例是否不同?
@Beluba在Discord上说:我们调整了NBA 2K25中球员与球场的比例,以给球员更多的操作空间。这改善了比赛的流畅性,并允许进行一些以前经常被堵塞的切入。AI的间距引擎也得到了巨大的升级。与去年仅有几个静态位置相比,现在有超过20个动态调整位置不断向AI提供间距信息流。这有助于AI队友适当地间距,为你提供更多的孤立或进行两人配合的空间。它还帮助他们在防守时理解更高级的间距概念,包括帮助、双人防守和轮换。
@Dravved在Twitter上说:这个改变感觉非常好。为战术提供更多的空间使一切都感觉非常流畅。来自游戏团队的绝妙改变。
问:本游戏的传球机制有什么变化吗?
@Beluba在Discord上说:整体上,传球方面有很多改进,但最明显的是传球的弧线逻辑得到了改善。在NBA 2K25中,传球的目标选择更准确,非常适合进行高级传球或引领接球员突破一个后卫。在控制方面,弹跳力空接现在是根据情境触发的,而自传空接已经移到了十字+圆圈/AB。
问:在Courtside Report上说你们添加了超过9000个动画。你能告诉我们更多吗?
@Beluba在Discord上说:我们在NBA 2K25中添加了超过9000个新的ProPLAY动画,总数达到了大约14600个。从主要的游戏类别来看,有:1500个运球序列、1100个投篮、1300个动作序列、800个篮板、1000个传球、434个扣篮、550个盖帽、1110个上篮,这些都是NBA 2K25中新增的。还有其他各种领域的动画。
NBA 2K25徽章变化
@Beluba在Twitter上说:RIP Whistle
问:勺子上篮有进行重新调整吗?
@Beluba在Discord上说:快速勺子上篮得到了一些小的削弱,以更好地平衡使用这些类型的终结方式的风险与回报。
NBA 2K25防守变化
@Beluba在Twitter上说:身高和内线/外线评级在今年的防守计算中起到了更重要的作用。
@Beluba在Twitter上说:你仍然可以通过释放Intense-D(LT/L2)来进行RS抢断。按住扳机时,你将进行截断动作。
问:进行离球防守会有什么惩罚吗?
进行离球防守没有明确的惩罚,但手动控制球员进行防守有明显的优势。与由AI控制的队友相比,用户控制的防守者在防守得分方面会得到轻微的提升。此外,用户可以利用新的防守截断机制,在对方持球者面前进行更多的干扰和抢断。AI队友也存在感知延迟,所以根据他们的评级,他们的反应可能不如一个出色的用户控制的防守者那样敏捷,更容易放弃防守通道。
问:关于防守方面有哪些变化?
@Beluba在Discord上说:背身后仰跳投和背身勾手现在使用与普通投篮不同的防守逻辑。新的逻辑更好地模拟了真实比赛中的背身后仰跳投投篮,并更多地将命中与否取决于投篮者在本质上更困难的投篮时机上的能力。防守者仍然希望举手或跳起来进行干扰和防守,使投篮更加困难。
问:新的防守截断动作会消耗体力吗?
@Beluba在Twitter上说:不会
NBA 2K25投篮新闻
@Beluba在Twitter上说:今年的投篮模型与往年非常不同,投篮评级起到了更大的作用。如果你非常擅长投篮时机或节奏投篮,你可以在一定程度上进行补偿,但大多数人今年需要更高的评级才能达到去年的投篮命中率。
问:2K25中的投篮反馈是如何改变的?
@Beluba在Discord上说:使用节奏投篮时,有两个主要因素需要考虑:推动时机和节奏。推动时机是你开始移动Pro Stick的时刻,你需要在球员达到投篮的设定点时开始移动。节奏是你将Pro Stick移动到原始摇杆投掷的相反方向的速度。目标是在球从球员指尖释放的时刻完全匹配到相反方向的摇杆偏移。通常,这会感觉比其他双摇杆机制(如技巧扣篮或交叉组合)更慢/有节奏,特别是对于像约基奇或凯尔·安德森这样更加稳定的投手。我最好的建议是进入自由练习,进行大量投篮,密切关注每次尝试后的投篮反馈。相信我,如果你花时间掌握节奏投篮,你的投篮命中率会大大提高。
@Beluba在Twitter上说:问:你加快了Jamal Murray的跳投吗?答:我们从ProPLAY得到了@BeMore27的跳投。现在好多了。
@Beluba在Twitter上说:节奏投篮不受用户的视觉提示设置影响。奖励/惩罚始终由你能够与球员的投篮动作(设定点->释放)多接近来确定
@Beluba在Discord上说:根据NBA 2k24的反馈,罚球进行了重新调整。它们的工作方式与去年类似,但罚球评级在计算中起到了更大的作用,以防止低评级的罚球球员过于有效。
问:即时绿色动画回来了吗?
@Beluba在Discord上说:在自定义HUD菜单中有一个名为“简单”的新的投篮反馈选项,默认为开启状态。这将在你释放投篮时立即显示你的时机反馈。如果你想要完整的投篮反馈,包括防守覆盖范围,你需要将可见性设置更改为所有投篮。完整的投篮反馈是延迟的,就像在NBA 2k24中一样。
问:2K25中的投篮表有什么变化?
@Beluba在Discord上说:在NBA 2K25中,投篮表的工作方式与以前的游戏非常不同。有3个选择:箭头、环和刻度。与释放投篮按钮时“冻结”不同,所有的表都会从开始到结束进行动画,与释放按钮的理想时机同步。将其视为投篮动画的时间轴,而不是传统的表。
释放按钮的理想时机是表从屏幕上消失的确切帧。当你尝试时,它会更加清晰。这种改变的一个主要好处是,投篮表在线上更加准确,所以当你在线上投篮、上篮或罚球时,不再需要补偿延迟。投篮表的大小、颜色和位置在自定义HUD屏幕上是完全可自定义的。是的,关闭投篮表仍然会有一小部分奖励。
问:默认的投篮时机配置是什么?
@Beluba在Discord上说:投篮时机配置默认为“基于难度”,它会自动将新手到职业映射为低,全明星和超级巨星映射为正常,名人堂映射为高。
问:哪种投篮时机配置最接近NBA 2K24的投篮方式?
@Beluba在Discord上说:NBA 2K24的投篮模型与今年非常不同,所以很难进行比较。如果非要选择,我可能会说NBA 2K24介于今年的正常和高配置之间。
问:我想更好地了解投篮时机配置。低风险回报是否意味着只有在错误时机和完全开放时才能进球?
@Beluba在Twitter上说:在低风险回报下,如果你的时机略有偏差,仍然可以进球,但好时机的奖励要小得多。在高风险回报下,绿色窗口更大,奖励更大,但如果你错过了时机,就没有容错余地。
@Beluba在Twitter上说:如果你的投篮时机很差,低风险回报将使你在采取高智商投篮时有一定的竞争力...但如果你的投篮时机很好,它实际上会对你造成不利影响。你在投篮时机上的表现越好,你就越希望在高风险回报下进行比赛。
问:使用右摇杆进行节奏投篮是否会有更大的绿色窗口,而不仅仅是普通的按钮投篮?
@Beluba在Twitter上说:它们不能进行直接的1:1比较,因为它们的工作方式非常不同。由于节奏投篮需要更高的技巧来掌握,所以成功的机会更大。所以如果你是竞技玩家,你应该努力掌握节奏投篮。
另外,我想提到的是,节奏投篮始终开启且可选。你可以像去年一样完全相同地投篮,但如果系统检测到你在第一次按住后重新偏离了ProStick的方向,它将将其视为节奏投篮。
就个人而言,我(Mike)在常常在普通投篮和节奏投篮之间切换。节奏投篮适用于站立投篮、背身后仰跳投投篮和一些跳投。但对于很多投篮,我只是像去年一样将摇杆释放回中心。
NBA 2K25扣篮/上篮新闻
问:今年上篮/扣篮的时机有什么变化吗?
@Beluba在Discord上说:上篮时机是可选的,默认情况下是关闭的,但我建议打开它,如果你想作为一个切入者获得优势。就像投篮一样,有单独的上篮时机配置选项:真实球员百分比、低、正常和高。所以你可以根据自己的能力自定义设置。技巧扣篮时机始终开启,但你仍然可以在不使用该特定机制的情况下扣篮。扣篮表逻辑也得到了改进,所以不再是在扣篮开始时确定窗口大小,而是在整个扣篮序列中动态调整,更好地反映防守的影响。
问:你还能够进行假动作然后进行立定投篮吗?
@Beluba在Discord上说:你不能再在篮筐下站立时进行假动作了,现在会进行虚晃。
问:有任何新的低位进攻动作吗?
@Beluba在Discord上说:由于ProPLAY的加入,新增了一些新的背身后仰跳投和背身勾手动作。
问:进行背身后仰跳投投篮需要背身后仰跳投控制属性吗?
@Beluba在Discord上说:进行背身后仰跳投投篮不需要背身后仰跳投控制,背身后仰跳投控制更多适用于背身后仰跳投动作。背身后仰跳投投篮的成功取决于你的投篮评级(近距离/中投)和徽章。
@Beluba在Twitter上说:在NBA 2K25中,你可以通过在扣篮完成后继续按住RT/R2来进行可控的篮筐悬挂。
@Beluba在Twitter上说:新增了超过500个ProPLAY扣篮动作,比往年新增的要多得多。
问:能否更深入地了解弹跳力空接?什么是上下文意义?
@Beluba在Discord上说:有些玩家会意外地进行弹跳力空接,所以在NBA 2K25中,当你双击Y/TRIANGLE并且球道明显开阔且参与的球员合适时,弹跳力空接会自然发生。我们将弹跳力空接设置为上下文意义,另一个原因是为了将CROSS+CIRCLE(A+B)按钮组合释放出来供玩家进行自我空接,有些玩家在试图传球给队友时会意外进行自我空接。
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