Tweet dan Pesan Discord Mike Wang NBA 2K25
Berita Dribbling NBA 2K25
@Beluba di Twitter: Gaya dribble tahun lalu mungkin memiliki 4 atau 5 animasi unik per gaya, sedangkan gaya dribble 2K25 memiliki sekitar 20-40 urutan ProPLAY unik dari pemain tersebut. Mesin baru ini didukung oleh setidaknya 6 kali lipat jumlah data gerakan dibandingkan dengan 2K sebelumnya. Ini luar biasa.
@Beluba di Twitter: Kedua, gerakan dribble sangat berbeda (meluncur, berbelok, berhenti, dll) Dan gaya dribble juga dapat berpengaruh besar pada perasaan tersebut. Jadi kalian perlu bereksperimen karena strategi dan teknik dari 2K sebelumnya mungkin tidak berfungsi tahun ini dan kalian akan menemukan cara baru untuk efektif.
@Beluba di Twitter: Banyak gaya dribble baru... dari 25 tahun lalu menjadi 37 di NBA 2K25. Yang lebih penting, setiap gaya dribble diisi dengan data ProPLAY yang autentik. Gaya dribble tahun lalu mungkin memiliki 4 atau 5 animasi unik per gaya, sedangkan gaya dribble 2K25 memiliki sekitar 20-40 urutan ProPLAY unik dari pemain tersebut. Mesin baru ini didukung oleh setidaknya 6 kali lipat jumlah data gerakan dibandingkan dengan 2K sebelumnya. Ini luar biasa.
@Beluba di Twitter: Ada 2 hal yang harus dipelajari oleh para pemain dribbleheads. Banyak gerakan/kombinasi yang Anda lakukan tahun lalu (seperti shammgod) tidak lagi dilakukan dengan bercabang dari gerakan tongkat kanan ke gerakan tongkat kiri. Semua kombinasi canggih tersebut telah dipindahkan ke tongkat kanan, bersama dengan beberapa gerakan baru. Kedua, gerakan dribble sangat berbeda (meluncur, berbelok, berhenti, dll) Dan gaya dribble juga dapat berpengaruh besar pada perasaan tersebut. Jadi kalian perlu bereksperimen karena strategi dan teknik dari 2K sebelumnya mungkin tidak berfungsi tahun ini dan kalian akan menemukan cara baru untuk efektif.
Perubahan Umum Gameplay NBA 2K25
P: Apakah rasio lapangan/model pemain berbeda di 2k25?
@Beluba di Discord: Kami telah menyesuaikan rasio pemain-ke-lapangan di NBA 2k25 untuk memberikan pemain lebih banyak ruang untuk beroperasi. Ini telah meningkatkan aliran permainan dan memungkinkan pemotongan tertentu yang sering terhambat sebelumnya. Mesin spacing AI juga mengalami peningkatan besar. Dibandingkan dengan hanya beberapa lokasi statis tahun lalu, sekarang ada lebih dari 20 lokasi penyesuaian dinamis yang terus-menerus memberikan informasi spacing kepada AI. Ini membantu rekan-rekan AI untuk memposisikan diri dengan benar untuk memberi Anda lebih banyak ruang untuk mengisolasi atau bekerja dalam permainan 2 orang. Ini juga membantu mereka memahami konsep spacing yang lebih canggih saat memutuskan untuk membantu, menggandakan, dan berputar dalam pertahanan.
@Dravved di Twitter: Perubahan ini terasa sangat bagus. Lebih banyak ruang untuk bermain membuat semuanya terasa sangat lancar. Perubahan yang fantastis dari tim gameplay.
P: Apakah ada perubahan pada mekanik umpan dalam game ini?
@Beluba di Discord: Ada beberapa perbaikan pada umpan secara keseluruhan, tetapi yang paling terlihat adalah perbaikan logika umpan lob. Penargetan pada umpan lob jauh lebih baik di NBA 2k25 dan sangat bagus untuk umpan canggih atau memimpin penerima ke keranjang melewati pemain bertahan yang tertinggal. Dalam hal kontrol, alley-oop bounce sekarang dipicu secara kontekstual dan sel-alleys telah dipindahkan ke Cross+Circle / A+B.
P: Pada Laporan Courtside, dikatakan bahwa Anda menambahkan lebih dari 9.000 animasi. Bisakah Anda memberi kami informasi lebih lanjut?
@Beluba di Discord: Kami telah menambahkan lebih dari 9.000 animasi ProPLAY baru ke NBA 2k25, sehingga totalnya menjadi sekitar 14.600. Dari kategori utama gameplay, terdapat: 1500 urutan dribble, 1100 tembakan, 1300 urutan gerakan, 800 rebound, 1000 umpan, 434 dunk, 550 blok, 1110 layup, yang baru di NBA 2K25. Dan masih banyak lagi di area lainnya.
Perubahan Badge NBA 2K25
@Beluba di Twitter: Selamat jalan Whistle
P: Apakah scoopers telah diatur ulang?
@Beluba on Discord: Quick Scoop layups got a small nerf to better balance the risk vs rewards of using those types of finishes.
Perubahan Pertahanan NBA 2K25
@Beluba di Twitter: Tinggi dan Rating Interior/Perimeter menjadi faktor yang lebih kuat dalam perhitungan kontes tahun ini.
@Beluba di Twitter: Anda masih dapat melakukan pencurian RS dengan melepaskan Intense-D (LT/L2). Dengan tombol tersebut ditekan, Anda akan mendapatkan gerakan pemotongan.
Apakah ada hukuman untuk bermain pertahanan off-ball?
Tidak ada hukuman eksplisit untuk bermain off-ball tetapi ada keuntungan yang pasti dalam mengendalikan pemain bertahan on-ball secara manual. Pemain yang dikendalikan pengguna mendapatkan peningkatan sedikit pada skor kontes mereka dibandingkan dengan rekan setim yang dikendalikan AI. Selain itu, pengguna dapat memanfaatkan mekanik pemotongan pertahanan baru untuk mendapatkan lebih banyak gangguan dan kehilangan bola terhadap pemegang bola. Rekan setim AI juga memiliki keterlambatan persepsi, jadi berdasarkan rating mereka, mereka mungkin tidak seaktif dan lebih sering memberikan celah untuk penyerang daripada pemain bertahan yang dikendalikan pengguna yang solid.
P: Apa perubahan yang telah dilakukan pada pertahanan post?
@Beluba di Discord: Post fade dan hook sekarang menggunakan logika kontes yang berbeda dari tembakan normal. Logika baru ini lebih baik mensimulasikan bagaimana tembakan dari posisi post dalam kehidupan nyata dan menempatkan lebih banyak keberhasilan atau kegagalan pada kemampuan penembak untuk mengatur waktu tembakan yang secara inheren lebih sulit. Pemain bertahan masih ingin mengangkat tangan atau melompat untuk mengontesnya agar lebih sulit bagi penembak.
P: Apakah gerakan pemotongan baru dalam pertahanan menghabiskan adrenaline?
@Beluba di Twitter: Tidak
Berita Tembakan NBA 2K25
@Beluba di Twitter: Model tembakan sangat berbeda tahun ini dengan peran rating tembakan yang lebih besar. Anda dapat mengompensasi sejauh ini jika Anda sangat baik dalam waktu tembakan atau tembakan ritme, tetapi kebanyakan orang akan membutuhkan rating yang lebih tinggi tahun ini untuk menembak dengan tingkat yang sama seperti tahun lalu.
P: Bagaimana cara kerja umpan balik tembakan untuk Rhythm Shooting?
@Beluba di Discord: Saat menggunakan Rhythm Shooting, ada dua faktor utama yang perlu dipertimbangkan: Push Timing dan Tempo. Push Timing adalah titik Anda mulai menggerakkan Pro Stick, yang harus Anda lakukan pada saat pemain Anda mencapai Set Point tembakan. Tempo adalah kecepatan dengan mana Anda menggerakkan Pro Stick ke sisi berlawanan dari lemparan tongkat asli Anda. Tujuannya adalah menyelesaikan defleksi tongkat ke sisi berlawanan tepat pada saat bola melepaskan ujung jari pemain. Secara umum, ini akan terasa sedikit lebih lambat/ritmik dibandingkan dengan mekanik lemparan ganda lainnya (seperti Skill Dunks atau kombinasi silang), terutama dengan penembak yang lebih teliti seperti Jokic atau Kyle Anderson. Saran terbaik saya adalah masuk ke latihan Freestyle dan melakukan banyak tembakan, dengan memperhatikan umpan balik tembakan setelah setiap percobaan. Percayalah, ini akan memberikan hasil yang lebih tinggi dalam persentase tembakan jika Anda meluangkan waktu untuk menguasai Rhythm Shooting.
@Beluba di Twitter: T: Apakah Anda mempercepat jumpshot Jamal Murray? J: Kami mendapatkan jumpshot @BeMore27 dari ProPLAY. Sekarang jauh lebih baik.
@Beluba di Twitter: Rhythm shooting tidak dipengaruhi oleh pengaturan petunjuk visual pengguna. Bonus/hukuman selalu ditentukan oleh seberapa dekat Anda dapat menyamakan gerakan tembakan pemain (Set Point -> Release)
@Beluba di Discord: Lemparan bebas telah disesuaikan ulang berdasarkan umpan balik dari NBA 2k24. Mereka bekerja dengan cara yang serupa dengan tahun lalu, tetapi peringkat lemparan bebas memainkan peran yang lebih besar dalam perhitungan untuk mencegah pemain lemparan bebas dengan peringkat rendah menjadi terlalu efektif.
P: Apakah animasi instant green kembali?
@Beluba di Discord: Ada opsi Umpan Balik Tembakan baru yang disebut 'Sederhana' dalam menu Customize HUD, yang secara default diaktifkan. Ini akan menampilkan umpan balik waktu tembakan Anda segera setelah Anda melepaskan tembakan. Jika Anda ingin umpan balik tembakan lengkap, yang mencakup cakupan pertahanan, Anda harus mengubah pengaturan visibilitas menjadi Semua Tembakan. Umpan balik tembakan lengkap akan ditampilkan dengan penundaan, seperti halnya di NBA 2k24.
P: Bagaimana perubahan Meteran Tembakan di 2k25?
@Beluba di Discord: Meter tembakan bekerja dengan cara yang cukup berbeda di NBA 2k25 dibandingkan dengan game sebelumnya. Ada 3 pilihan yang dapat dipilih: Arrow, Ring, dan Dial. Daripada 'membeku' saat Anda melepaskan tombol tembakan, semua meteran bergerak dari awal hingga akhir, seiring dengan waktu ideal untuk melepaskan tombol. Pikirkan itu lebih sebagai timeline animasi tembakan daripada meteran tradisional.
Waktu yang ideal untuk melepaskan tombol adalah pada frame yang tepat ketika meteran menghilang dari layar Anda. Ini akan lebih masuk akal ketika Anda mencobanya. Salah satu manfaat utama dari perubahan ini adalah bahwa meteran tembakan jauh lebih akurat secara online, sehingga Anda tidak perlu lagi mengkompensasi keterlambatan saat Anda melakukan tembakan, layup, atau lemparan bebas secara online. Ukuran, warna, dan penempatan meteran tembakan dapat disesuaikan sepenuhnya di layar Customize HUD. Dan ya, masih ada bonus kecil untuk bermain tanpa meteran.
P: Apa Profil Waktu Tembakan default?
@Beluba di Discord: Profil Waktu Tembakan default adalah 'Berdasarkan Kesulitan', yang secara otomatis memetakan Rookie hingga Pro menjadi Rendah, All-Star dan Superstar menjadi Normal, dan Hall of Fame menjadi Tinggi.
P: Profil waktu tembakan mana yang paling mirip dengan cara tembakan bekerja di NBA 2k24?
@Beluba di Discord: Model tembakan untuk NBA 2k24 cukup berbeda dengan tahun lalu, jadi sangat sulit untuk dibandingkan. Jika saya harus memilih, mungkin saya akan mengatakan NBA 2k24 berada di antara profil normal dan tinggi tahun ini.
P: Saya ingin lebih memahami profil waktu tembakan. Dengan risiko-reward rendah, apakah itu berarti tembakan yang tidak tepat waktu dan terbuka lebar akan masuk?
@Beluba di Twitter: Dengan Risiko-Reward Rendah, Anda masih dapat melakukan tembakan jika waktu Anda sedikit terlambat, tetapi bonus untuk waktu yang baik lebih kecil. Dengan Risiko-Reward Tinggi, jendela hijau lebih besar dengan bonus yang lebih besar, tetapi tidak ada ruang untuk kesalahan jika Anda melewatinya.
@Beluba di Twitter: jika Anda buruk dalam waktu tembakan, Low akan memungkinkan Anda cukup kompeten jika Anda mengambil tembakan dengan IQ tinggi... tetapi akan menghambat Anda jika Anda sangat baik dalam waktu tembakan. Semakin baik Anda dalam waktu tembakan, semakin tinggi risiko-reward yang ingin Anda mainkan.
P: Apakah tembakan ritme dengan tongkat kanan akan memiliki jendela hijau yang lebih besar daripada tembakan biasa dengan tombol?
nba-2k25-mike-wang-faqs-block-4-paragraph-26
Juga, ingin menyebutkan bahwa tembakan ritme selalu aktif dan selalu opsional. Anda dapat melakukan tembakan dengan cara yang sama seperti tahun lalu, tetapi jika sistem mendeteksi Anda mengarahkan ProStick ke arah yang berlawanan dari arah pertama, itu akan mengevaluasinya sebagai tembakan ritme.
Secara pribadi, saya (Mike) terus beralih antara tembakan normal dan tembakan ritme. Tembakan ritme untuk tembakan berdiri, tembakan post, beberapa pull-up. Tetapi untuk banyak tembakan, saya hanya melepaskan tongkat kembali ke tengah seperti tahun lalu.
Berita Dunk / Layup NBA 2K25
P: Apakah ada perubahan pada timing layup/dunk tahun ini?
@Beluba di Discord: Timing layup adalah opsional dan dinonaktifkan secara default, tetapi saya sarankan mengaktifkannya jika Anda ingin mendapatkan keuntungan sebagai pemain yang pandai melakukan layup. Seperti tembakan, ada opsi Profil Timing Layup yang terpisah: Real Player %, Rendah, Normal, dan Tinggi. Jadi Anda dapat menyesuaikan pengaturan sesuai dengan kemampuan Anda. Timing dunk selalu aktif untuk skill dunk, tetapi Anda masih dapat melakukan dunk tanpa menggunakan mekanik tertentu tersebut. Logika meter dunk juga telah ditingkatkan sehingga bukan hanya ukuran jendela yang ditentukan hanya pada awal dunk, tetapi secara dinamis menyesuaikan selama seluruh urutan dunk untuk lebih mencerminkan dampak pertahanan.
P: Apakah Anda masih bisa melakukan jab step ke standing meter dunk?
@Beluba di Discord: Anda tidak lagi dapat melakukan jab step saat berdiri di bawah keranjang. Sekarang Anda akan mendapatkan pump fakes.
P: Apakah ada gerakan post baru?
@Beluba di Discord: Ada beberapa post fade dan hook baru berkat ProPLAY.
P: Apakah Anda membutuhkan atribut Post Control untuk mencetak post fades?
@Beluba di Discord: Anda tidak memerlukan Post Control untuk post fades, Post Control lebih untuk gerakan post. Keberhasilan post fade ditentukan oleh rating tembakan Anda (dekat/tengah) dan Badge.
@Beluba di Twitter: Anda dapat melakukan gantungan rim yang dapat dikendalikan pada dunk satu tangan di NBA 2k25 dengan tetap menahan RT/R2 setelah Anda menyelesaikan dunk.
@Beluba di Twitter: Lebih dari 500 dunk ProPLAY baru telah ditambahkan. Jauh lebih banyak dari biasanya dalam setahun.
P: Bisakah Anda menjelaskan lebih lanjut tentang alley-oop bounce? Apa yang dimaksud dengan kontekstual?
@Beluba di Discord: Beberapa pemain mendapatkan alley-oop bounce secara tidak sengaja, jadi dalam NBA 2k25 alley-oop bounce terjadi secara alami ketika Anda menekan tombol Y/TRIANGLE dua kali dan jalur terbuka lebar dan pemain yang terlibat sesuai. Alasan lain kami membuat alley-oop bounce kontekstual adalah untuk membebaskan kombinasi tombol CROSS+CIRCLE(A+B) untuk self-alley-oop, yang beberapa orang dapatkan secara tidak sengaja saat mereka mencoba melempar ke rekan setim.
YouTube 400k+ | 100+ videos in 2k25
Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.
Go to NBA2KLab YouTube