Bagaimana Shooting Berubah di 2K
Mekanik Shooting NBA 2K24
Shooting di NBA 2K24 adalah tentang menemukan jumpshot yang tepat untuk build Anda dan memastikan build Anda memiliki 3 ball yang cukup tinggi untuk membuka pure green window.
Anda dapat menemukan detail tentang cara menembak di NBA 2K24 di seluruh situs ini tetapi halaman ini akan fokus pada bagaimana mekanik shooting bekerja pada tahun-tahun sebelumnya dibandingkan sekarang.
Shooting NBA 2K18 dengan RNG dan Pengenalan Green Window
NBA 2K18 adalah 2k yang sangat frustrasi untuk shooting karena menggunakan RNG untuk tembakan yang waktu-nya sempurna. Ini berarti sekitar 40% dari waktu tembakan dengan waktu putih penuh yang sempurna akan menghasilkan Full White Bar tanpa animasi hijau dan tembakan tersebut kemudian sangat tidak mungkin masuk. Full white bars bukanlah indikasi bahwa tembakan akan meleset karena masih masuk sekitar setengah dari waktu.
Pada saat itu, Anda tidak bisa melihat umpan balik tembakan pemain lain di kedua tim dan Anda tidak bisa melihat greens dari siapa pun. Pada saat itu, animasi hijau terjadi segera setelah tembakan dilepaskan.
Anda harus mempercayai rekan tim Anda untuk menyebutkan green di obrolan grup untuk mengetahui apakah harus berjuang untuk posisi rebound atau tidak, yang membuat rebounding di 2k18 jauh lebih menantang.
Ini adalah tahun pertama kami mulai menggunakan istilah 'Jendela Hijau' dan tahun pertama kami dapat memberikan informasi yang lebih canggih seperti ini kepada para pendukung kami dibandingkan dengan pengujian manual yang kami lakukan sebelumnya yang termasuk kesalahan manusia.
If you listen real close to this video you may be able to understand why we added Spillboy to the team. Maybe.
NBA 2K19 Memperkenalkan Jendela Hijau Murni
Pada 2k19 tim pengembang 2k memperkenalkan apa yang kami sebut sebagai Jendela Hijau Murni untuk pertama kalinya sejak pengujian kami dimulai. Jendela Hijau Murni ini mewakili tingkat keberhasilan 100% jika Anda mengatur waktu tembakan Anda dalam jendela tersebut.
Penghilangan RNG ini merupakan langkah besar ke depan untuk shooting dan membuka peluang bagi pemain untuk mencetak persentase 3 poin yang sangat tinggi dengan rating yang rendah.
Untuk memenuhi syarat jendela hijau murni ini, Anda perlu memiliki rating 3 poin 86, jika tidak Anda masih harus menghadapi RNG dari game sebelumnya.
Pada saat itu, Base 9 adalah yang tercepat dalam permainan dengan rilis hijau tercepat 409 mS, sangat cepat.
Shooting NBA 2K20 Lebih Lambat dan Membutuhkan Rating yang Lebih Tinggi
Pada 2k20, 2k berusaha untuk melawan jumlah pemain yang dapat melakukan shooting dengan rating 3 poin rendah dengan membuat rating 3 poin Anda lebih relevan dari sebelumnya. Mereka melakukannya dengan 2 cara.
Pertama, mereka membuat pemain dengan rating 3 poin rendah melakukan shooting dengan sangat lambat. Mereka melambatkan shooting secara umum untuk game ini dengan tembakan tercepat bergerak dari rentang 400mS awal menjadi rentang 500mS awal dan kemudian membuat pemain dengan rating rendah melakukan shooting sekitar 50mS lebih lambat di atas perlambatan asli.
Perubahan kecepatan tembakan ini membuat lebih sulit untuk melakukan tembakan dalam jendela yang sempit. Namun, rating yang lebih rendah menambah kesulitan tambahan karena jendela hijau murni untuk setiap tembakan semakin besar seiring peningkatan rating.
Base 38 menjadi meta tahun ini karena menjadi jumpshot tercepat yang jelas dalam permainan. Selain itu, quick draw adalah badge yang diperlukan tahun ini karena perubahan kecepatan tembakan.
Shooting NBA 2K21 Semakin Sulit dan Quick Draw Dihapus
2K21 melihat 2k melanjutkan proses mereka dalam melambatkan tembakan secara keseluruhan. Pada 2k20, mereka memperkenalkan badge Quick Draw yang secara perlahan mengubah pemain untuk terbiasa dengan tembakan yang lebih lambat dan kemudian dengan 2K21 mereka hanya menghapus badge tersebut. Dengan langkah ini, 2k berhasil melambatkan shooting sekitar 20% secara keseluruhan tanpa terlalu banyak penolakan.
Jumper 38 mengikuti tren tahun-tahun sebelumnya dari jumpshot terbaik dalam permainan yang berubah dari Meta menjadi tidak dapat digunakan. Kecepatan jumper rata-rata pada saat itu sekitar 600mS.
QQuick Draw digantikan dengan pengaturan kecepatan rilis sangat cepat, cepat, normal, lambat, dan sangat lambat dengan Quick memberikan keuntungan yang jelas karena persentase keberhasilan hampir 25% lebih tinggi.
Pemisahan Gens dan Zens NBA 2K22
Jendela hijau murni kembali di NBA 2K22 dan menyebabkan semakin banyak pemain menggunakan perangkat untuk curang secara online. Shooting di 2k22 sangat mudah karena badge Sniper dapat diakses oleh sebagian besar pemain. Badge di 2k22 meningkatkan batas jendela hijau hingga titik di mana ada jendela hijau selama 40-50mS yang akan menghasilkan green lebih dari 70% dari waktu.
Peningkatan untuk waktu yang cepat dibandingkan dengan waktu yang sangat cepat dihilangkan dalam game ini dan Very Quick menjadi pengaturan yang digunakan karena bola keluar dari tangan lebih cepat.
Ini adalah salah satu 2k yang paling mudah untuk shooting dengan banyak pemain yang mencetak persentase lebih tinggi dari 80% selama musim penuh.
Peningkatan dan Perlambatan Kecepatan NBA 2K23
2K23 memperkenalkan salah satu mekanik shooting yang lebih frustrasi dalam upaya untuk melawan Zens. Waktu tembakan sekarang akan berubah jika tembakan Anda dipertahankan, atau jika stamina rendah, atau kadang-kadang hanya karena game tidak menyukai Anda.
Waktu tembakan yang bervariasi ini mencegah cheater dapat membuat skrip input mereka tetapi membuat shooting untuk pemain biasa lebih sulit diprediksi.
Sniper dihapus dari game dan sekarang semua orang dipaksa untuk belajar menembak.
YouTube 400k+ | 100+ videos in 2k25
Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.
Go to NBA2KLab YouTube