Tweety i wiadomości Mike'a Wanga dotyczące NBA 2K25

Nowości dotyczące dryblingu w NBA 2K25


@Beluba na Twitterze: W zeszłym roku style dryblingu mogły mieć 4 lub 5 unikalnych animacji na styl, podczas gdy style dryblingu w 2K25 mają około 20-40 unikalnych sekwencji ProPLAY od danego zawodnika. Nowy silnik jest napędzany co najmniej 6-krotnie większą ilością danych ruchu niż poprzednie gry 2K. To szalone.

View Tweet


@Beluba na Twitterze: Po drugie, ruch dryblingu jest bardzo różny (rozpoczęcia, skręty, zatrzymania itp.), a style dryblingu mogą mieć duży wpływ na to odczucie. Więc musicie eksperymentować, ponieważ strategie i techniki z poprzednich gier 2K mogą nie działać w tym roku, a odkryjecie nowe sposoby na skuteczność.

View Tweet


@Beluba na Twitterze: W NBA 2K25 jest wiele nowych stylów dryblingu... z 25 w zeszłym roku do 37 w NBA 2K25. Co ważniejsze, każdy styl dryblingu jest wypełniony autentycznymi danymi ProPLAY. Styl dryblingu z zeszłego roku mógł mieć 4 lub 5 unikalnych animacji na styl, podczas gdy style dryblingu w 2K25 mają około 20-40 unikalnych sekwencji ProPLAY od danego zawodnika. Nowy silnik korzysta z co najmniej 6-krotnie większej ilości danych ruchu niż poprzednie gry 2K. To szalone.

View Tweet


@Beluba na Twitterze: Są 2 rzeczy, na których fani dryblingu będą musieli popracować. Wiele ruchów/kombinacji, które wykonywaliście w zeszłym roku (np. shammgod) nie jest już wykonywanych poprzez przechodzenie z ruchu prawego drążka na ruch lewego drążka. Wszystkie te zaawansowane kombinacje przeniesiono na prawy drążek, wraz z kilkoma nowymi rzeczami. Po drugie, ruch dryblingu jest bardzo inny (rozpoczęcia, skręty, zatrzymania itp.), a style dryblingu mogą mieć duży wpływ na to odczucie. Więc będziecie musieli eksperymentować, ponieważ strategie i techniki z poprzednich gier 2K mogą nie działać w tym roku, a odkryjecie nowe sposoby na skuteczność.

View Tweet

Ogólne zmiany w rozgrywce NBA 2K25


P: Czy rozmiar boiska/względem zawodnika jest inny w 2K25?

@Beluba na Discordzie: Dostosowaliśmy proporcje zawodnik-boisko w NBA 2K25, aby dać zawodnikom więcej miejsca do działania. Poprawiło to płynność gry i pozwala na pewne cięcia, które wcześniej często się zacinały. Silnik przestrzeni AI również przeszedł ogromną modernizację. W porównaniu do zaledwie kilku statycznych lokalizacji w zeszłym roku, teraz jest ponad 20 dynamicznych lokalizacji dostarczających ciągłe informacje o przestrzeni AI. Pomaga to partnerom AI odpowiednio rozłożyć się, aby dać ci więcej miejsca do izolacji lub pracy w grze dwuosobowej. Pomaga im również zrozumieć bardziej zaawansowane koncepcje przestrzeni podczas decydowania o pomocy, podwójnym ataku i rotacji w obronie.


@Dravved na Twitterze: Ta zmiana jest super. Więcej miejsca na zagrania sprawia, że wszystko jest super płynne. Fantastyczna zmiana zespołu odpowiedzialnego za rozgrywkę.

View Tweet


P: Czy są jakieś zmiany w mechanice podań w tej grze?

@Beluba na Discordzie: Ogólnie poprawiono podania, ale najbardziej zauważalna jest poprawiona logika podań lobowych. Celowanie podczas podań lobowych jest znacznie lepsze w NBA 2K25 i jest naprawdę świetne do zaawansowanych podań lub prowadzenia odbiorcy do kosza nad obrońcą. Jeśli chodzi o kontrolę, podania odbite o ziemię są teraz wywoływane kontekstowo, a samodzielne podania zostały przeniesione na kombinację Cross+Circle / A+B.


P: W raporcie Courtside napisano, że dodano ponad 9000 animacji. Czy możesz nam powiedzieć więcej?

@Beluba na Discordzie: Dodaliśmy ponad 9000 nowych animacji ProPLAY do NBA 2k25, co daje łącznie około 14 600. Z głównych kategorii rozgrywki mamy: 1500 sekwencji dryblingu, 1100 rzutów, 1300 sekwencji ruchu, 800 zbiórek, 1000 podań, 434 wsady, 550 bloków, 1110 layupów, które są nowe w NBA 2K25. I jest ich jeszcze więcej w innych różnych obszarach.

Zmiany w odznakach NBA 2K25


@Beluba na Twitterze: RIP Whistle

View Tweet


P: Czy scoopers zostały dostrojone ponownie?

@Beluba na Discordzie: Quick Scoop layups zostały nieznacznie osłabione, aby lepiej zrównoważyć ryzyko i nagrody związane z korzystaniem z tego rodzaju zakończeń.

Zmiany w obronie NBA 2K25


@Beluba na Twitterze: Wysokość i ocena w obrębie/poza obrębem mają dużo większe znaczenie w obliczeniach dotyczących obrony w tym roku.

View Tweet


@Beluba na Twitterze: Możesz nadal kraść piłki RS, zwalniając Intense-D (LT/L2). Trzymając spust, otrzymasz ruchy przecięcia.

View Tweet


P: Czy jest jakakolwiek kara za grę w obronie bez piłki?

Nie ma bezpośredniej kary za grę w obronie bez piłki, ale istnieją zdecydowane korzyści z ręcznego kontrolowania obrońcy przy piłce. Obrońcy kontrolowani przez użytkownika otrzymują lekki wzrost wyników kontestacji w porównaniu do drużynowych obrońców sterowanych przez SI. Ponadto, użytkownicy mogą skorzystać z nowej mechaniki odcięcia obrony, aby uzyskać więcej blokad i strat przeciwko posiadaczowi piłki. Drużynowi obrońcy mają również opóźnienia percepcji, więc na podstawie ich ocen mogą nie być tak reaktywni i częściej ustępować wjazdom niż solidny obrońca kontrolowany przez użytkownika.


P: Jakie zmiany wprowadzono w obronie postu?

@Beluba na Discordzie: Fade'y i haki w postu teraz korzystają z innego zestawu logiki kontestacji niż normalne rzuty. Nowa logika lepiej symuluje, jak rzutowanie z postu wygląda w rzeczywistości i kładzie większy nacisk na umiejętność strzelca w odpowiednim czasie trudniejszego rzutu. Obrońcy wciąż będą chcieli podnieść ręce lub skoczyć, aby utrudnić strzelcowi, ale.


P: Czy nowe ruchy odcięcia w obronie kosztują adrenaliny?

@Beluba na Twitterze: Nie

Nowości dotyczące rzutów w NBA 2K25


@Beluba na Twitterze: Model rzutu jest bardzo różny w tym roku, gdzie oceny rzutów odgrywają dużą rolę. Można to w pewnym stopniu zrekompensować, jeśli jesteś naprawdę dobry w czasie rzutu lub rytmicznym rzucaniu, ale większość osób będzie potrzebować wyższych ocen, aby strzelać z taką samą skutecznością co w zeszłym roku.

View Tweet


P: Jak działa informacja zwrotna dotycząca rzutów w Rhythm Shooting?

@Beluba na Discordzie: Podczas korzystania z Rhythm Shooting, istnieją dwie główne czynniki do uwzględnienia: Timing nacisku i Tempo. Timing nacisku to moment, w którym zaczynasz poruszać Pro Stickiem, co powinieneś zrobić w momencie, gdy zawodnik osiągnie punkt ustawienia rzutu. Tempo to prędkość, z jaką przesuwasz Pro Stick na przeciwną stronę w stosunku do pierwotnego ruchu. Celem jest zakończenie odchylenia gałki na przeciwną stronę dokładnie w momencie, gdy piłka opuszcza opuszki palców zawodnika. Ogólnie rzecz biorąc, będzie to się trochę wolniej/rytmicznie niż inne podwójne mechanizmy rzutu (takie jak Skill Dunks lub kombinacje krzyżowe), zwłaszcza przy bardziej celowych strzelcach, takich jak Jokic czy Kyle Anderson. Moja najlepsza rada to wejście do treningu Freestyle i wykonanie wielu rzutów, zwracając szczególną uwagę na informacje zwrotne po każdej próbie. Zaufaj mi, to się opłaci w znacznie wyższych procentach trafień, jeśli poświęcisz czas na opanowanie Rhythm Shooting.


@Beluba na Twitterze: P: Czy przyspieszyliście jumpshot Jamal'a Murraya? O: Mamy jumpshot @BeMore27 z ProPLAY. Teraz jest O WIELE lepszy.


@Beluba na Twitterze: Rhythm shooting nie jest wpływane przez ustawienia wizualne użytkownika. Bonus/kara zawsze jest określany przez to, jak dokładnie możesz dopasować ruch strzału zawodnika (punkt ustawienia -> zwolnienie).

View Tweet


@Beluba na Discordzie: Rzuty wolne zostały dostrojone na podstawie opinii z NBA 2k24. Działają podobnie jak w zeszłym roku, ale ocena rzutu wolnego odgrywa większą rolę w obliczeniach, aby zapobiec nadmiernie skutecznym rzutnikom o niskiej ocenie.


P: Czy powróciły natychmiastowe animacje green?

@Beluba na Discordzie: W menu dostosowywania HUD jest nowa opcja informacji zwrotnej dotyczącej rzutów o nazwie „Prosta”, która jest domyślnie włączona. Wyświetla ona informacje zwrotne dotyczące czasowania natychmiast po zwolnieniu przycisku rzutu. Jeśli chcesz pełnej informacji zwrotnej, która obejmuje pokrycie obronne, powinieneś zmienić ustawienie widoczności na Wszystkie Rzuty. Pełna informacja zwrotna dotycząca rzutów jest opóźniona, tak jak w NBA 2k24.


P: Jak zmieniono wskaźniki rzutów w 2k25?

@Beluba na Discordzie: Wskaźnik rzutu działa zupełnie inaczej w NBA 2K25 w porównaniu do poprzednich gier. Do wyboru są 3 opcje: Strzałka, Pierścień i Tarcza. Zamiast „zamrażania” po zwolnieniu przycisku rzutu, wszystkie wskaźniki animują się od początku do końca, w synchronizacji z idealnym momentem zwolnienia przycisku. Traktuj to bardziej jako chronologię animacji rzutu niż tradycyjny wskaźnik.

Idealny moment na zwolnienie przycisku to dokładna klatka, w której wskaźnik znika z ekranu. Będzie to bardziej zrozumiałe, gdy spróbujesz tego. Jednym z głównych korzyści tej zmiany jest to, że wskaźniki rzutów są znacznie dokładniejsze online, więc nie musisz już kompensować opóźnień podczas rzutów, wsadów lub rzutów wolnych online. Rozmiar, kolor i umiejscowienie wskaźnika rzutu można w pełni dostosować w ekranie dostosowywania HUD. I tak, nadal jest mały bonus za grę bez wskaźnika.


P: Jaki jest domyślny profil czasowania rzutów?

@Beluba na Discordzie: Profil czasowania rzutów domyślnie ustawiony jest na „Oparty na poziomie trudności”, co automatycznie przypisuje poziomy Rookie do Pro jako niskie, All-Star i Superstar jako normalne, a Hall of Fame jako wysokie.


P: Który profil czasowania rzutów jest najbardziej zbliżony do tego, jak działało rzutowanie w NBA 2k24?

@Beluba na Discordzie: Model rzutów w NBA 2k24 różni się znacznie od tego roku, więc trudno porównać. Jeśli musiałbym wybrać, powiedziałbym, że NBA 2k24 jest gdzieś między tegorocznymi profilami normalnym i wysokim.


P: Chciałbym lepiej zrozumieć profil czasowania rzutów. Czy niskie ryzyko-nagroda oznacza, że białe rzuty będą trafiać tylko wtedy, gdy są źle na czas i gdy zawodnik jest szeroko otwarty?

@Beluba na Twitterze: Przy niskim ryzyku-nagrodzie możesz wciąż trafiać rzuty, jeśli czasowanie jest nieco złe, ale bonus za dobre czasowanie jest znacznie mniejszy. Przy wysokim ryzyku, okno na zielono jest większe, a bonus jest większy, ale nie ma marginesu błędu, jeśli go nie trafisz.


@Beluba na Twitterze: Jeśli jesteś beznadziejny w czasowaniu rzutów, niski profil pozwoli ci być dość kompetentnym, jeśli wykonujesz wysokie IQ rzuty... ale faktycznie będzie cię ograniczać, jeśli jesteś świetny w czasowaniu rzutów. Im lepiej opanujesz czasowanie rzutów, tym wyższe ryzyko-nagroda chcesz mieć.


P: Czy czasowanie rytmiczne za pomocą prawego joysticka będzie miało większe okno na zielono niż zwykłe strzelanie przyciskiem?

@Beluba na Twitterze: Nie można ich porównywać 1:1, ponieważ działają bardzo różnie. Ponieważ czasowanie rytmiczne wymaga większych umiejętności do opanowania, istnieje znacznie większa szansa na trafienie rzutów. Więc jeśli grasz na poważnie, zdecydowanie spróbuj opanować czasowanie rytmiczne.

Chciałbym również wspomnieć, że czasowanie rytmiczne jest zawsze włączone i zawsze opcjonalne. Możesz strzelać dokładnie tak samo, jak w zeszłym roku, ale jeśli system wykryje, że ponownie odchyliłeś ProStick w przeciwnym kierunku niż pierwsze przytrzymanie, zostanie to ocenione jako rzut rytmiczny.

Osobiście (Mike) ciągle przełączam się między normalnym a rytmicznym strzelaniem. Rytmiczne dla stojących rzutów, rzutów z postu, niektórych pull-upów. Ale dla wielu rzutów po prostu puszczałem joystick z powrotem do środka jak w zeszłym roku.

Nowości dotyczące wsadów/layupów w NBA 2K25

P: Czy w tym roku zmieniono czas wsadów/layupów?

@Beluba na Discordzie: Timing layupów jest opcjonalny i domyślnie wyłączony, ale polecam go włączyć, jeśli chcesz zyskać przewagę jako slasher. Podobnie jak w przypadku rzutów, istnieją oddzielne opcje profilu czasowania dla layupów: Real Player %, Low, Normal i High. Możesz dostosować ustawienia do swoich umiejętności. Czas wsadów jest zawsze włączony dla wsadów umiejętnościowych, ale nadal możesz wsadzać bez korzystania z tego konkretnego mechanizmu. Logika wsadów również została ulepszona, więc zamiast określania okna czasowego tylko na początku wsadu, dynamicznie dostosowuje się przez całą sekwencję wsadu, aby lepiej odzwierciedlać wpływ obrony.


P: Czy wciąż można wykonywać jab stepy w celu wykonania stojącego wsadu?

@Beluba na Discordzie: Nie można już wykonywać jab stepów, gdy znajdujesz się pod koszem. Teraz będziesz robić pump fake'i.


P: Czy są jakieś nowe ruchy w postu?

@Beluba na Discordzie: Są nowe fade'y i haki w postu dzięki ProPLAY.


P: Czy do zdobywania fade'ów w postu potrzebna jest atrybut Post Control?

@Beluba na Discordzie: Do fade'ów w postu nie potrzebujesz atrybutu Post Control, Post Control jest bardziej przydatny do innych ruchów w postu. Sukces fade'ów w postu zależy od twoich ocen rzutów (blisko/średnio) i odznak.


@Beluba na Twitterze: Możesz wykonywać kontrolowane zawieszenia na obręczy po jednoręcznych wsadach w NBA 2k25, trzymając wciśnięty przycisk RT/R2 po zakończeniu wsadu.


@Beluba na Twitterze: Dodano ponad 500 nowych wsadów ProPLAY. O wiele więcej niż zwykle dodawane w ciągu roku.


P: Czy możesz trochę bardziej wyjaśnić alley-oopy z odbiciem? Co oznacza kontekstowo?

@Beluba na Discordzie: Niektórzy gracze przypadkowo wykonywali alley-oopy z odbiciem, dlatego w NBA 2k25 alley-oopy z odbiciem dzieją się organicznie, gdy podwójnie naciskasz przycisk Y/TRIANGLE i aleja jest wyraźnie otwarta, a zaangażowani gracze są odpowiedni. Innym powodem, dla którego alley-oopy z odbiciem stały się kontekstowe, było uwolnienie kombinacji przycisków CROSS+CIRCLE(A+B) na samodzielne alley-oopy, które niektórzy przypadkowo wykonywali, gdy próbowali podać do kolegi z drużyny.

NBA 2K24 Best Jump Shot

YouTube 400k+ | 100+ videos in 2k25

Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.

Go to NBA2KLab YouTube