Jak zmieniło się strzelanie w 2K
Mechanika rzutu w NBA 2K24
Strzelanie w NBA 2K24 polega na znalezieniu odpowiedniego jumpshotu dla swojej postaci i upewnieniu się, że twoja postać ma wystarczająco wysoką wartość 3 punktów, aby odblokować czyste zielone okno.
Możesz znaleźć informacje na temat strzelania w NBA 2K24 na tej stronie, ale ta strona skupi się na tym, jak mechanika strzelania działała w poprzednich latach w porównaniu do teraz.
NBA 2K18 Strzelanie z RNG i wprowadzenie czystego zielonego okna
NBA 2K18 było niezwykle frustrującą grą pod względem strzelania, ponieważ wykorzystywało RNG dla doskonale na czas strzałów. Oznaczało to, że około 40% czasu doskonale na czas wystrzelony strzał w pełnym białym pasku nie wywoływał animacji zielonego okna i strzał był mało prawdopodobny do trafienia. Pełne białe paski niekoniecznie oznaczały, że strzał nie trafi, ponieważ wciąż trafiał w około połowie przypadków.
W tym czasie nie można było zobaczyć informacji zwrotnych na temat strzałów innych graczy na obu drużynach i nie można było zobaczyć zielonych strzałów innych graczy. W tym czasie animacja zielonego okna pojawiała się od razu po wystrzale.
Musiałeś polegać na swoim koledze z drużyny, który mówił ci, czy strzał był zielony w czacie głosowym, aby wiedzieć, czy walczyć o pozycję pod koszem, co utrudniało zbieranie zbiórek w NBA 2K18.
Był to pierwszy rok, w którym zaczęliśmy używać terminu „Czyste Zielone Okno” i pierwszy rok, w którym byliśmy w stanie przekazywać bardziej zaawansowane informacje naszym zwolennikom w porównaniu do manualnych testów, które przeprowadzaliśmy w przeszłości i które obejmowały błędy ludzkie.
If you listen real close to this video you may be able to understand why we added Spillboy to the team. Maybe.
NBA 2K19 Wprowadza Czyste Zielone Okno
W 2K19 zespół deweloperski 2k wprowadził to, co nazwaliśmy Czystym Zielonym Oknem po raz pierwszy od początku naszych testów. To Czyste Zielone Okno oznacza 100% skuteczność, jeśli strzał jest wykonany w oknie.
Eliminacja RNG była ogromnym krokiem naprzód dla strzelania i otworzyła drzwi dla graczy, którzy mogli osiągać absurdalnie wysokie procenty trafień za 3 punkty przy niskich wartościach.
Aby zakwalifikować się do tego czystego zielonego okna, musiałeś mieć wartość 86 punktów za 3, w przeciwnym razie nadal musiałeś radzić sobie z RNG z poprzednich gier.
W tym czasie Base 9 był najszybszy w grze, z najwcześniejszym zielonym wystrzałem o długości 409 mS, błyskawiczny.
NBA 2K20 Strzelanie jest wolniejsze i wymaga wyższych wartości
W 2K20 2k próbowało zwalczyć liczbę graczy, którzy mogli strzelać z niskimi wartościami za 3 punkty, sprawiając, że wartość 3 punktów była bardziej istotna niż kiedykolwiek. Zrobili to na 2 sposoby.
Po pierwsze, spowolnili strzelanie nisko ocenianych strzelców za 3 punkty. Ogólnie spowolnili strzelanie w tej grze, a najszybsze strzały przesunęły się z zakresu około 400mS na początku do zakresu około 500mS, a następnie sprawili, że strzelcy o niższych ocenach strzelali o około 50mS wolniej niż wcześniej.
Te zmiany prędkości strzałów utrudniły oddawanie strzałów w ciasnych oknach. Jednak niższa ocena dodawała dodatkowe trudności, ponieważ czyste zielone okno dla każdego strzału rosło wraz ze wzrostem ocen.
Base 38 stał się meta w tym roku, ponieważ był najbardziej dynamicznym jumpshotem w grze. Dodatkowo, w tym roku wymagane było posiadanie odznaki Quick Draw ze względu na zmiany prędkości strzałów.
NBA 2K21 Strzelanie staje się trudniejsze, a Quick Draw zostaje wyeliminowane
2K21 kontynuowało proces spowalniania strzałów. W 2K20 wprowadzili odznakę Quick Draw, która stopniowo przyzwyczajała graczy do wolniejszych strzałów, a następnie w 2K21 po prostu usunęli tę odznakę. Dzięki temu 2k skutecznie spowolnił strzelanie o około 20% dla wszystkich graczy bez większego sprzeciwu.
Jumper 38 podążał za trendami poprzednich lat, gdzie najlepszy jumpshot w grze przeszedł od Meta do nieużywalnego. Średnia prędkość jumpshotów w tym czasie wynosiła około 600mS.
QQuick Draw został zastąpiony bardzo szybkim, szybkim, normalnym, wolnym i bardzo wolnym ustawieniem prędkości wystrzału, przy czym Quick zapewniał wyraźną przewagę, ponieważ procent trafień był o prawie 25% wyższy.
NBA 2K22 Podziały i Zeny
Czyste zielone okno powraca w NBA 2K22 i prowadzi do coraz większej liczby graczy korzystających z urządzeń do oszukiwania online. Strzelanie w 2k22 było niesamowicie łatwe dzięki dostępnemu większości graczy odznaczeniu Sniper. Odznaki w 2k22 zwiększyły granice zielonego okna do tego stopnia, że istniało okno zielone o długości 40-50mS, które zielone było ponad 70% czasu.
Zwiększenie szybkiego czasowania w stosunku do bardzo szybkiego czasowania zostało wyeliminowane w tej grze, a bardzo szybkie stało się ustawieniem do użycia, ponieważ piłka wychodziła z ręki szybciej.
Był to jeden z najłatwiejszych 2k do strzelania, w którym wielu graczy strzelało powyżej 80% przez całe sezony.
NBA 2K23 Przyspieszenia i Spowolnienia
2K23 wprowadził jedną z bardziej frustrujących mechanik strzelania w celu zwalczania Zens. Czas strzału teraz zmieniał się, jeśli twój strzał był kontestowany, lub jeśli wytrzymałość była niska, lub czasami po prostu dlatego, że gra cię nie lubiła.
Zmienny czas strzału uniemożliwia oszustom skryptowanie swoich wejść, ale utrudnia przewidywanie strzałów dla zwykłych graczy.
Sniper został usunięty z gry, a teraz wszyscy musieli nauczyć się strzelać.
YouTube 400k+ | 100+ videos in 2k25
Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.
Go to NBA2KLab YouTube