Tweets e Mensagens do Mike Wang sobre o NBA 2K25

Notícias sobre Dribles do NBA 2K25


@Beluba no Twitter: Os estilos de drible do ano passado podiam ter 4 ou 5 animações únicas por estilo, enquanto os estilos de drible do 2K25 têm cerca de 20 a 40 sequências únicas do ProPLAY daquele jogador. A nova engine é impulsionada por pelo menos 6 vezes a quantidade de dados de movimento dos 2K anteriores. É incrível.

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@Beluba no Twitter: Em segundo lugar, o movimento de drible é muito diferente (lançamentos, giros, paradas, etc) E os estilos de drible também podem ter um grande efeito nessa sensação. Então vocês terão que experimentar porque as estratégias e técnicas dos 2K anteriores podem não funcionar este ano e vocês descobrirão novas maneiras de serem eficazes.

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@Beluba no Twitter: Muitos novos estilos de drible... de 25 no ano passado para 37 no NBA 2K25. Mais importante, cada estilo de drible está repleto de dados autênticos do ProPLAY. Os estilos de drible do ano passado podiam ter 4 ou 5 animações únicas por estilo, enquanto os estilos de drible do 2K25 têm cerca de 20-40 sequências únicas de ProPLAY daquele jogador. O novo motor é impulsionado por pelo menos 6 vezes a quantidade de dados de movimento dos 2K anteriores. É incrível.

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@Beluba no Twitter: Existem 2 coisas nas quais os dribbleheads vão precisar treinar. Muitos dos movimentos/combos que você fez no ano passado (como o shammgod) não são mais feitos a partir de um movimento do stick direito para um movimento do stick esquerdo. Todos esses combos avançados foram movidos para o stick direito, juntamente com algumas coisas novas. Em segundo lugar, o movimento de drible é muito diferente (lançamentos, giros, paradas, etc) E os estilos de drible também podem ter um grande efeito nessa sensação. Então vocês terão que experimentar porque as estratégias e técnicas dos 2K anteriores podem não funcionar este ano e vocês descobrirão novas maneiras de serem eficazes.

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Mudanças Gerais no Gameplay do NBA 2K25


P: A proporção entre a quadra e o jogador é diferente no 2K25?

@Beluba no Discord: Ajustamos a proporção entre jogador e quadra no NBA 2K25 para dar aos jogadores mais espaço para operar. Isso melhorou o fluxo do jogo e permite certos cortes que costumavam ficar congestionados antes. O mecanismo de espaçamento da IA também recebeu uma grande atualização. Em comparação com apenas alguns locais estáticos no ano passado, agora existem mais de 20 locais de ajuste dinâmico alimentando constantemente a IA com informações de espaçamento. Isso ajuda os companheiros de equipe da IA a se posicionarem corretamente para lhe dar mais espaço para isolar ou trabalhar o jogo de duas pessoas. Também ajuda a entender conceitos de espaçamento mais avançados ao decidir ajudar, dobrar e rodar na defesa.


@Dravved no Twitter: Essa mudança é muito boa. Mais espaço para jogadas faz tudo parecer muito suave. Mudança fantástica da equipe de jogabilidade.

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P: Existem alguma mudanças nas mecânicas de passe deste jogo?

@Beluba no Discord: Existem várias melhorias no passe em geral, mas a mais perceptível é a melhoria na lógica do passe lob. O direcionamento dos lobs está muito melhor no NBA 2k25 e é realmente ótimo para passes avançados ou para liderar um receptor em direção à cesta, passando por um defensor que está atrás. Em termos de controle, os alley-oops de quique agora são acionados contextualmente e os self-alley-oops foram movidos para Cross+Circle / A+B.


P: No Courtside Report, diz que vocês adicionaram mais de 9.000 animações. Você poderia nos contar mais?

@Beluba no Discord: Adicionamos mais de 9.000 novas animações do ProPLAY ao NBA 2k25, totalizando cerca de 14.600. Das principais categorias de jogabilidade, temos: 1500 sequências de drible, 1100 arremessos, 1300 sequências de movimento, 800 rebotes, 1000 passes, 434 enterradas, 550 bloqueios, 1110 bandejas, que são novas no NBA 2K25. E há muitas mais em outras áreas diversas.

Mudanças nas Insígnias do NBA 2K25


@Beluba no Twitter: Descanse em paz, apito

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P: Os scoopers foram ajustados novamente?

@Beluba on Discord: Quick Scoop layups got a small nerf to better balance the risk vs rewards of using those types of finishes.

Mudanças na Defesa do NBA 2K25


@Beluba no Twitter: A altura e as classificações de Interior/Perímetro são fatores muito mais fortes no cálculo do contestação este ano.

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@Beluba on Twitter: You can still do RS steals by releasing Intense-D (LT/L2). With the trigger held, you'll get cutoff moves.

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P: Existe alguma penalidade por jogar defesa fora da bola?

Não há uma penalidade explícita por jogar defesa fora da bola, mas há vantagens em controlar manualmente o defensor na bola. Defensores controlados pelo usuário recebem um pequeno impulso em suas pontuações de contestação em comparação com os companheiros controlados pela IA. Além disso, os usuários podem aproveitar o novo mecanismo de corte defensivo para obter mais bloqueios e roubos de bola contra o controlador da bola. Os companheiros controlados pela IA também têm atrasos de percepção, então, com base em suas classificações, eles podem não ser tão reativos e ceder mais espaços para a penetração do que um defensor controlado pelo usuário sólido faria.


P: Quais mudanças foram feitas na defesa de postes?

@Beluba no Discord: Post fades e hooks agora usam uma lógica de contestação diferente dos arremessos normais. A nova lógica simula melhor como é o arremesso fora do poste na vida real e coloca mais da efetividade no tempo do arremesso, que é naturalmente mais difícil. Os defensores ainda devem tentar contestar levantando a mão ou pulando para dificultar o arremesso para o jogador.


P: Os novos movimentos de corte na defesa consomem adrenalina?

@Beluba no Twitter: Não

Notícias sobre Arremessos do NBA 2K25


@Beluba no Twitter: O modelo de arremesso é muito diferente este ano, com as classificações de arremesso desempenhando um papel muito maior. Você pode compensar até certo ponto se for muito bom com o tempo de arremesso ou o ritmo de arremesso, mas a maioria das pessoas vai precisar de classificações mais altas este ano para arremessar na mesma taxa do ano passado.

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P: Como funciona o feedback de arremesso para o Rhythm Shooting?

@Beluba no Discord: Ao usar o Rhythm Shooting, existem dois fatores principais a serem considerados: Tempo de Empurrão e Ritmo. O Tempo de Empurrão é o momento em que você começa a mover o Pro Stick, que você deve fazer no momento em que o jogador atinge o Ponto de Definição do arremesso. O Ritmo é a velocidade com que você move o Pro Stick para o lado oposto do seu movimento original. O objetivo é terminar a deflexão do stick para o lado oposto exatamente no momento em que a bola sai das pontas dos dedos do jogador. Geralmente, isso vai parecer um pouco mais lento/rítmico do que outras mecânicas de arremesso duplo (como enterradas habilidosas ou combos cruzados), especialmente com arremessadores mais deliberados como Jokic ou Kyle Anderson. Meu melhor conselho é entrar no treino livre e fazer muitos arremessos, prestando muita atenção no feedback de arremesso após cada tentativa. Acredite em mim, isso vai valer a pena em porcentagens de arremesso muito mais altas se você dedicar tempo para dominar o Rhythm Shooting.


@Beluba no Twitter: P: Você acelerou o arremesso de Jamal Murray? R: Pegamos o arremesso de @BeMore27 do ProPLAY. Agora está MUITO melhor.


@Beluba no Twitter: O Rhythm Shooting não é afetado pela configuração visual do usuário. O bônus/penalidade é sempre determinado pela proximidade com a qual você pode combinar o movimento de arremesso do jogador (Ponto de Definição -> Lançamento)

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@Beluba no Discord: As cobranças de lances livres foram reajustadas com base no feedback do NBA 2k24. Elas funcionam de forma semelhante ao ano passado, mas a classificação de lances livres desempenha um papel maior no cálculo para evitar que jogadores com baixa classificação de lances livres sejam excessivamente eficazes.


P: As animações de acerto perfeito estão de volta?

@Beluba no Discord: Há uma nova opção de Feedback de Arremesso chamada 'Simples' no menu Customize HUD, que está ativada por padrão. Isso exibirá imediatamente o feedback de tempo assim que você soltar o botão de arremesso. Se você quiser um feedback completo, que inclui cobertura defensiva, você precisará alterar a configuração de visibilidade para Todos os Arremessos. O feedback completo de arremesso é atrasado, assim como era no NBA 2k24.


P: Como os Medidores de Arremesso foram alterados no 2k25?

@Beluba no Discord: O medidor de arremesso funciona de forma bastante diferente no NBA 2k25 em comparação com os jogos anteriores. Existem 3 opções para escolher: Seta, Anel e Disco. Em vez de 'congelar' quando você solta o botão de arremesso, todos os medidores animam do início ao fim, em sincronia com o momento ideal para soltar o botão. Pense nisso mais como uma linha do tempo da animação de arremesso do que um medidor tradicional.

O momento ideal para soltar o botão é o exato quadro em que o medidor desaparece da sua tela. Isso fará mais sentido quando você experimentar. Um dos principais benefícios dessa mudança é que os medidores de arremesso são muito mais precisos online, então você não precisa mais compensar a latência ao arremessar, fazer bandejas ou lances livres online. O tamanho, a cor e a posição do medidor de arremesso podem ser totalmente personalizados na tela Customize HUD. E sim, ainda há um pequeno bônus por jogar com o medidor desligado.


P: Qual é o Perfil de Tempo de Arremesso padrão?

@Beluba no Discord: O Perfil de Tempo de Arremesso padrão é 'Baseado na Dificuldade', que mapeia automaticamente Rookie até Pro para Baixo, All-Star e Superstar para Normal e Hall of Fame para Alto.


P: Qual perfil de tempo de arremesso é mais próximo de como funciona o arremesso no NBA 2k24?

@Beluba no Discord: O modelo de arremesso do NBA 2k24 é bastante diferente do ano passado, então é realmente difícil comparar. Se eu tivesse que escolher, provavelmente diria que o NBA 2k24 está em algum lugar entre os perfis normal e alto deste ano.


P: Gostaria de entender melhor o perfil de tempo de arremesso. Com o baixo risco-recompensa, isso confirma arremessos brancos, mas apenas quando mal cronometrados e em posição aberta?

@Beluba no Twitter: Com Baixo Risco-Recompensa, você ainda pode acertar arremessos se o seu tempo estiver um pouco errado, mas o bônus por um bom tempo é muito menor. Com Alto, a janela verde é maior, com um bônus maior, mas não há margem para erro se você errar.


@Beluba no Twitter: Se você é terrível em tempo de arremesso, o Baixo permitirá que você seja um pouco competente se fizer arremessos de alta IQ... mas na verdade vai te prejudicar se você for ótimo em tempo de arremesso. Quanto melhor você for em tempo de arremesso, maior será o risco-recompensa que você deseja jogar.


P: O arremesso com ritmo usando o stick direito terá uma janela verde maior do que apenas o arremesso com o botão regular?

@Beluba no Twitter: Eles não podem ser comparados 1:1 porque funcionam de maneiras muito diferentes. Como o arremesso com ritmo requer mais habilidade para dominar, há um potencial de acerto muito maior. Então, se você é competitivo, definitivamente deve tentar dominar o arremesso com ritmo.

Também quero mencionar que o arremesso com ritmo está sempre ativado e sempre opcional. Você pode arremessar exatamente da mesma maneira que fez no ano passado, mas se o sistema detectar que você redirecionou o ProStick na direção oposta da primeira pressão, ele avaliará como um arremesso com ritmo.

Pessoalmente, eu (Mike) alterno constantemente entre arremessos normais e com ritmo. Ritmo para arremessos parados, arremessos no poste, alguns pull-ups. Mas para muitos arremessos, eu apenas solto o stick de volta ao centro como no ano passado.

Notícias sobre Enterradas / Arremessos de Gancho do NBA 2K25

P: Alguma mudança no tempo de arremesso de gancho/enterrada este ano?

@Beluba no Discord: O tempo de arremesso de gancho é opcional e desativado por padrão, mas eu recomendo ativá-lo se você quiser ter uma vantagem como um finalizador. Assim como nos arremessos, existem opções separadas de Perfil de Tempo de Arremesso para enterradas: Real Player %, Baixo, Normal e Alto. Portanto, você pode personalizar a configuração de acordo com sua habilidade. O tempo de arremesso de enterrada está sempre ativado para enterradas habilidosas, mas você ainda pode enterrar sem usar essa mecânica específica. A lógica do medidor de enterrada também foi aprimorada, então, em vez do tamanho da janela ser determinado apenas no início da enterrada, ele se ajusta dinamicamente durante toda a sequência de enterrada para refletir melhor o impacto defensivo.


P: Ainda é possível fazer um jab step para enterrada em pé?

@Beluba no Discord: Agora você não pode mais fazer jab steps quando estiver embaixo da cesta. Agora você fará pump fakes.


P: Existem novos movimentos no jogo de postes?

@Beluba no Discord: Existem alguns novos post fades e hooks graças ao ProPLAY.


P: Será necessário o atributo Controle de Poste para marcar post fades?

@Beluba no Discord: Você não precisa de Controle de Poste para post fades, o Controle de Poste é mais para movimentos de poste. O sucesso do post fade é determinado pelas suas estatísticas de arremesso (perto/médio) e Insígnias.


@Beluba no Twitter: Você pode fazer penduradas no aro controláveis em enterradas de uma mão no NBA 2k25 mantendo o RT/R2 pressionado após finalizar a enterrada.


@Beluba no Twitter: Foram adicionadas mais de 500 novas enterradas do ProPLAY. Muito mais do que o normalmente adicionado em um ano.


P: Você pode explicar um pouco mais sobre os alley-oops de quique? O que significa contextualmente?

@Beluba no Discord: Alguns jogadores estavam fazendo alley-oops de quique por acidente, então no NBA 2k25 os alley-oops de quique acontecem organicamente quando você pressiona duas vezes o botão Y/TRIÂNGULO e a área está claramente aberta e os jogadores envolvidos são apropriados. Outro motivo pelo qual tornamos os alley-oops de quique contextuais foi para liberar o combo de botões CROSS+CIRCLE(A+B) para self-alley-oops, que algumas pessoas estavam fazendo por acidente ao tentar passar para um companheiro de equipe.

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