Como o Arremesso Mudou no 2K

Mecânica de Arremesso do NBA 2K24

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Arremessar no NBA 2K24 é tudo sobre encontrar o arremesso certo para o seu jogador e garantir que ele tenha pontuação suficiente de 3 pontos para desbloquear a janela Pure Green.

Você pode encontrar detalhes sobre como arremessar no NBA 2K24 em todo este site, mas esta página vai se concentrar em como as mecânicas de arremesso funcionavam nos anos anteriores em comparação com agora.

NBA 2K18: Arremessos com RNG e a Introdução da Janela Pure Green

O NBA 2K18 foi um jogo extremamente frustrante para arremessos, pois apresentava RNG para arremessos com tempo perfeito. Isso significava que cerca de 40% das vezes um lançamento branco perfeitamente cronometrado resultaria em uma barra branca completa sem a animação verde e a chance de acerto era muito baixa. Barras brancas completas não eram necessariamente um indicativo de que o arremesso iria errar, pois ainda acertava cerca de metade das vezes.

Durante esse tempo, você não podia ver o feedback de arremessos de outros jogadores em ambas as equipes e não podia ver os arremessos verdes de ninguém. Durante esse tempo, a animação verde ocorria assim que o arremesso era lançado.

Você tinha que confiar em seu companheiro de equipe para avisar se o arremesso era verde no chat da party para saber se deveria lutar por posição de rebote ou não, o que tornava o rebote no NBA 2K18 muito mais desafiador.

Este foi o primeiro ano em que começamos a usar o termo 'Janela Pure Green' e o primeiro ano em que conseguimos trazer informações mais avançadas como essa para nossos apoiadores em comparação com os testes manuais que havíamos feito no passado e que incluíam erros humanos.

NBA 2K18 Shooting Comparison

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NBA 2K19: Introdução da Janela Pure Green

No 2K19, a equipe de desenvolvimento do 2K introduziu o que chamamos de Janela Pure Green pela primeira vez desde o início dos nossos testes. Essa Janela Pure Green representa uma taxa de acerto de 100% se você cronometrar seu arremesso dentro da janela.

Essa eliminação do RNG foi um grande avanço para os arremessos e abriu a porta para os jogadores acertarem porcentagens absurdamente altas de 3 pontos com pontuações baixas.

Para se qualificar para essa janela Pure Green, você precisava ter uma pontuação de 86 de 3 pontos, caso contrário, ainda teria que lidar com o RNG dos jogos anteriores.

Durante esse tempo, a Base 9 era a mais rápida do jogo, com um lançamento verde mais rápido de 409 mS, extremamente rápido.

NBA 2K19 Shooting Comparison

NBA 2K20: Arremessos mais lentos e requer pontuações mais altas

No 2k20, a 2k tentou combater o número de jogadores que podiam arremessar com baixas pontuações de 3 pontos, tornando sua pontuação de 3 pontos mais relevante do que nunca. Eles fizeram isso de duas maneiras.

Primeiro, eles fizeram com que os arremessadores de 3 pontos com pontuações baixas arremessassem incrivelmente devagar. Eles diminuíram a velocidade dos arremessos em geral para este jogo, com os arremessos mais rápidos passando de cerca de 400mS para cerca de 500mS e, em seguida, fizeram com que os arremessadores com pontuações mais baixas arremessassem cerca de 50mS mais devagar além da desaceleração original.

Essas mudanças na velocidade dos arremessos tornaram muito mais difícil arremessar em janelas apertadas. No entanto, a pontuação mais baixa adicionou dificuldade adicional, pois a janela Pure Green para cada arremesso aumentou à medida que as pontuações subiam.

A Base 38 se tornou a meta deste ano, pois era o arremesso mais rápido do jogo. Além disso, o atributo Quick Draw era obrigatório este ano devido às mudanças na velocidade dos arremessos.

NBA 2K20 Shooting Comparison

NBA 2K21: Arremessos ficam mais difíceis e Quick Draw é eliminado

No 2K21, a 2k continuou seu processo de diminuir a velocidade dos arremessos em geral. No 2k20, eles introduziram o atributo Quick Draw, que gradualmente acostumou os jogadores a arremessos mais lentos e, em seguida, no 2K21, eles simplesmente removeram o atributo. Com essa mudança, a 2k conseguiu diminuir a velocidade dos arremessos em cerca de 20% em geral, sem muita resistência.

O Jumper 38 seguiu as tendências dos anos anteriores, sendo o melhor arremesso do jogo, mas passando de meta para inutilizável. A velocidade média do arremesso nessa época era de cerca de 600mS.

QO Quick Draw foi substituído por uma configuração de velocidade de lançamento muito rápida, rápida, normal, lenta e muito lenta, sendo que a opção Quick proporcionava uma clara vantagem, pois a taxa de acerto era quase 25% maior.

NBA 2K21 Shooting Comparison

NBA 2K22: Divisão entre Gens e Zens

A janela Pure Green retorna no NBA 2K22 e leva cada vez mais jogadores a usarem dispositivos para trapacear online. O arremesso no 2k22 era incrivelmente fácil devido ao atributo Sniper ser acessível para a maioria dos jogadores. Os atributos no 2k22 aumentaram as margens da janela verde a ponto de haver uma janela verde de 40-50mS que acertava mais de 70% das vezes.

O impulso para o tempo rápido em relação ao tempo muito rápido foi eliminado neste jogo e Muito Rápido se tornou a configuração a ser usada, pois a bola sai da sua mão mais rapidamente.

Este foi um dos jogos mais fáceis para arremessar, com muitos jogadores acertando mais de 80% durante temporadas completas.

NBA 2K22 Shooting Comparison

NBA 2K23 Acelerações e Desacelerações

O 2K23 introduziu uma das mecânicas de arremesso mais frustrantes na tentativa de combater os Zens. O tempo do arremesso agora mudaria se o seu arremesso estivesse contestado, se a stamina estivesse baixa ou às vezes apenas porque o jogo não gostava de você.

Esse tempo variável do arremesso impede que os trapaceiros possam programar suas entradas, mas torna o arremesso para jogadores regulares mais difícil de prever.

O Sniper foi removido do jogo e agora todos foram obrigados a aprender a arremessar.

NBA 2K24 Best Jump Shot

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