Top 5 Nomes de Construções Únicas do NBA 2K24
A etapa final do processo de criação do MyPlayer do NBA 2K24 é a revelação do nome da sua construção. À medida que os arquétipos continuam a evoluir a cada novo lançamento do 2K, o número de nomes de construções no 2K aumenta a cada ano.
A maioria dos jogadores está mirando em breakpoints semelhantes com suas estatísticas, o que resulta em jogadores vendo os mesmos nomes de construções durante a análise pré-jogo toda vez que eles carregam o jogo. Caçadores de arremessos de 3 pontos e Ameaças de 3 Níveis são ótimos, mas vamos nos concentrar nos 5 melhores nomes de construções únicas no 2K24, com detalhes exatos de como fazer cada construção.
Você pode usar a Ferramenta de Nomes de Construções do NBA2KLab para ver todos os nomes de construções no NBA 2K24.
2-Way Walking Bucket
Primeiro, a construção 2-Way Walking Bucket apresenta uma alta classificação de bandeja (91), alta classificação de arremesso próximo (92) e atributos de arremesso sólidos. Construções com alta classificação de bandeja podem ser divertidas de jogar no 2K24, mas você precisará dedicar algum tempo para dominar as várias entradas do controle e entender as situações em que deve tentar uma bandeja em flutuação em comparação com uma bandeja em euro ou uma bandeja em salto. Quanto mais opções de bandeja você estiver confortável, mais proveito você terá da sua construção com alta classificação de bandeja. Não se contente apenas em usar sua alta classificação de bandeja para tentar bandejas contestadas. Você poderá dominar outros armadores no garrafão com sua combinação de Controle de Pós de 92 e força mais alta.
O arremesso dessa construção apresenta uma classificação de 88 em arremessos de 3 pontos e uma classificação de 90 em arremessos de média distância, então você estará arremessando com confiança, pois terá todos os distintivos de arremesso de 3 pontos em prata ou superior, exceto o alcance ilimitado, que estará apenas em bronze. Distintivos em Ouro de Arremessos Abertos, Arremessos e Máquina Verde facilitarão bastante os arremessos nessa construção. Nossos Teste do Green Machine mostrou um grande aumento para a versão Hall of Fame do Green Machine, mas este build tem que se contentar com o Deadeye em ouro. No entanto, o Deadeye em ouro ainda foi testado muito bem em nossos testes automatizados, mostrando um aumento consistente de 10-20% em relação à prata nos momentos de arremesso fora da janela de verde puro.
Este build é um bom defensor perimetral devido a uma classificação de defesa no perímetro de 93, mas será empurrado no garrafão. Este build tem apenas 53 de roubo de bola e 74 de força, então é improvável conseguir roubos de bola na marcação.
Aqui estão as estatísticas para criar este build:
Point of Attack Stopper
Em seguida, o build Point-Of-Attack Stopper. Este build foi projetado para ser um defensor bloqueador na bola. O build se baseia fortemente em atributos físicos, com uma alta classificação de força em 95, o que desbloqueia o Immoveable Enforcer em Hall of Fame e uma velocidade de qualidade para um defensor bloqueador com uma classificação de 87. Além disso, uma defesa no perímetro de 94 desbloqueará o Challenger em Hall of Fame e o Clamps em Ouro, tornando você uma ameaça no perímetro. O Challenger em Hall of Fame é desbloqueado exatamente com uma defesa no perímetro de 94. É uma boa ideia mirar em breakpoints como esses em seu build. Para facilitar isso para você, você pode encontrar todos esses breakpoints usando a Ferramenta de Requisitos de Insígnias no 2kLab.
O jogo de finalização deste build é basicamente o mínimo aceitável, pois a enterrada com corrida de 45 fará com que a bola passe por cima da tabela, mas você terá muitas enterradas em pé para um build de ala. A enterrada em pé de 72 desbloqueia o Rise Up em Bronze e o Precision Dunker. Por um lado, a enterrada em pé de 72 fica aquém para o Fast Twitch. Por outro lado, o arremesso próximo de 71 nos salvará aqui e desbloqueará o Fast Twitch em Bronze.
O arremesso de 3 pontos de 77 no canto é suficiente para ser utilizável, mas o roubo de bola de 60 realmente não será suficiente para nada além de alguns roubos de bola na área. Outras fraquezas incluem controle de bola medíocre, classificação baixa de lance livre de apenas 54 e, finalmente, você é um defensor de 6'6 em vez da altura meta de 6'7 para defensores.
Aqui estão as estatísticas para criar este build:
2-Way 3 Level Phenom
O build 2-Way 3 Level Phenom é um bom build de ala sem a bola para jogar como 2 no parque ou como 2 ou 3 no Rec. Este build tem uma defesa aceitável no perímetro e uma defesa sólida no garrafão para um build de ala. No entanto, este build não é adequado para ser o principal controlador de bola e é improvável que crie muitos pontos no drible com este build.
O arremesso deste build é tremendo, ele será capaz de acertar arremessos de 3 pontos parados com uma porcentagem incrivelmente alta devido à classificação de 88 em arremessos de 3 pontos. Essa classificação de 3 pontos é um pouco exagerada, pois o build poderia ter uma classificação de 86 em arremessos de 3 pontos e ainda obter o Agente 3 em Prata, sem ver muita queda na porcentagem de acertos ao comparar as classificações de 86 e 88 em arremessos de 3 pontos. Para obter mais informações sobre as porcentagens de acertos por classificações de 3 pontos, você pode assistir ao vídeo de teste de classificação de 3 pontos do 2KLab Vídeo de Teste de Classificação de 3 Pontos do 2KLab
O arremesso deste build é impulsionado pela sua classificação de 93 em arremessos de média distância, o que desbloqueia uma série de insígnias de arremesso de nível superior que também se aplicarão ao nosso arremesso de 3 pontos. Insígnias adicionais desbloqueadas devido à média distância mais alta incluem Catch and Shoot em Hall of Fame, Comeback Kid em Hall of Fame, Deadeye em Ouro, Green Machine em Ouro, Open Looks em Hall of Fame e Spot Finder em Hall of Fame. O retorno do investimento em média distância neste build é tremendo.
A finalização deste build é apenas o suficiente para fazer a bola passar por cima da tabela com uma enterrada com corrida de 60 e uma enterrada em pé de 45. Não espere fazer muitas enterradas espetaculares com este build e escolha sabiamente suas tentativas de enterrada.
A finalização deste build é apenas o suficiente para fazer a bola passar por cima da tabela com uma enterrada com corrida de 60 e uma enterrada em pé de 45. Não espere fazer muitas enterradas espetaculares com este build e escolha sabiamente suas tentativas de enterrada.
Este build se destaca na defesa com 90 de roubo de bola e 80 de defesa no perímetro, além de 88 de defesa no interior. Combine essas estatísticas com 86 de velocidade e 82 de força e você deverá ser capaz de ficar na frente do seu oponente na defesa.
Aqui estão as estatísticas para criar este build:
Ball Hawk
O Build Ball Hawk é um build focado na defesa perimetral que pode finalizar muito bem ao redor da cesta, com altas classificações de finalização e um envergadura longa. O arremesso deste build é mais do que suficiente para acertar arremessos de 3 pontos parados ou em movimento. Jogadores altamente habilidosos serão capazes de criar alguns arremessos de 3 pontos com este build.
A defesa é um dos destaques deste build, com uma classificação de roubo de bola de 91, o que desbloqueia as habilidades Gold Interceptor, Gold Glove e Gold Right Stick Ripper, fornecendo todas as ferramentas necessárias para criar roubos de bola na marcação ou nas linhas de passe.
A defesa é um dos destaques deste build, com uma classificação de roubo de bola de 91, o que desbloqueia as habilidades Gold Interceptor, Gold Glove e Gold Right Stick Ripper, fornecendo todas as ferramentas necessárias para criar roubos de bola na marcação ou nas linhas de passe.
As demais estatísticas deste build são todas decentes, mas fortes o suficiente para cumprir o trabalho. Um arremesso de 3 pontos de 80 é mais do que suficiente. A combinação de 83 de drible e 78 de velocidade com bola desbloqueia a maioria das animações meta para criar algum espaço. No entanto, uma grande fraqueza deste build é a precisão de passe de 53, o que fará com que seus passes se movam tão devagar que parecerão ter sido lançados por uma criança pequena. Uma precisão de passe tão baixa não permitirá que você equipe um estilo de passe de qualidade. Para obter informações mais detalhadas sobre estilos de passe, você pode usar o Guia de Estilos de Passe do 2KLab.
Aqui estão as estatísticas para criar este build:
2-Way Glue Guy
Este build 2-Way Glue Guy não tem atributos que se destacam. Este build é a definição de um build equilibrado, mas isso também significa que ele não faz nada muito bem.
O arremesso deste build lhe dá uma classificação de 86 de média distância, combinada com uma classificação de 78 de arremesso de 3 pontos, tornando-o um jogador confiável em arremessos parados e pouco mais além da linha de três pontos. Com uma classificação de arremesso de 3 pontos mais baixa, este build vai querer ter certeza de usar o arremesso correto selecionando o maior janela de arremesso perfeito para o meu build.
Para finalização, o build recebe uma classificação de 70 de bandeja e 60 de enterrada, então é melhor você estar completamente livre se tentar um arremesso ao redor da cesta. A enterrada em pé deste build é apenas 45, então, apesar de ter 6'8 de altura, ativar enterradas em pé ainda será inconsistente.
A jogabilidade deste build é, sem dúvida, seu ponto mais forte, mas isso não significa muito. A velocidade com bola está boa em 75 e o drible está em 81, o que desbloqueia a maioria dos movimentos meta. Você não será um mestre em dribles, mas deverá ser capaz de criar seu próprio arremesso.
A jogabilidade deste build é, sem dúvida, seu ponto mais forte, mas isso não significa muito. A velocidade com bola está boa em 75 e o drible está em 81, o que desbloqueia a maioria dos movimentos meta. Você não será um mestre em dribles, mas deverá ser capaz de criar seu próprio arremesso.
Aqui estão as estatísticas para criar este build:
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