Tweets e Mensagens do Mike Wang sobre o NBA 2K25

Notícias de Dribles do NBA 2K25


@Beluba no Twitter: Os estilos de drible do ano passado tinham cerca de 4 ou 5 animações únicas por estilo, enquanto os estilos de drible do 2K25 têm cerca de 20 a 40 sequências únicas do ProPLAY daquele jogador. O novo motor é impulsionado por pelo menos 6 vezes a quantidade de dados de movimento dos 2K anteriores. É incrível.

View Tweet


@Beluba no Twitter: Em segundo lugar, o movimento de drible é muito diferente (lançamentos, giros, paradas, etc.) E os estilos de drible também podem ter um grande efeito nessa sensação. Portanto, vocês precisarão experimentar, pois as estratégias e técnicas dos 2K anteriores podem não funcionar este ano e vocês descobrirão novas maneiras de serem eficazes.

View Tweet


@Beluba no Twitter: Muitos novos estilos de drible... de 25 no ano passado para 37 no NBA 2K25. Mais importante, cada estilo de drible está repleto de dados autênticos do ProPLAY. Os estilos de drible do ano passado podiam ter 4 ou 5 animações únicas por estilo, enquanto os estilos de drible do 2K25 têm cerca de 20 a 40 sequências únicas do ProPLAY daquele jogador. O novo motor é impulsionado por pelo menos 6 vezes a quantidade de dados de movimento dos 2K anteriores. É incrível.

View Tweet


@Beluba no Twitter: Existem duas coisas nas quais os amantes de dribles vão precisar treinar. Muitos dos movimentos/combos que você realizou no ano passado (como o shammgod) não são mais feitos a partir de um movimento do stick direito para um movimento do stick esquerdo. Todos esses combos avançados foram movidos para o stick direito, juntamente com algumas coisas novas. Em segundo lugar, o movimento de drible é muito diferente (lançamentos, giros, paradas, etc.) E os estilos de drible também podem ter um grande efeito nessa sensação. Portanto, vocês precisarão experimentar, pois as estratégias e técnicas dos 2K anteriores podem não funcionar este ano e vocês descobrirão novas maneiras de serem eficazes.

View Tweet

Mudanças Gerais de Jogabilidade do NBA 2K25


P: O tamanho da quadra/jogador é diferente no 2K25?

@Beluba no Discord: Ajustamos a proporção jogador-quadra no NBA 2K25 para dar aos jogadores mais espaço para operar. Isso melhorou o fluxo do jogo e permite certos cortes que costumavam ficar bloqueados antes. O mecanismo de espaçamento da IA também recebeu uma grande atualização. Em comparação com apenas alguns locais estáticos no ano passado, agora existem mais de 20 locais de ajuste dinâmico fornecendo constantemente informações de espaçamento para a IA. Isso ajuda os companheiros de equipe da IA a se posicionarem corretamente para lhe dar mais espaço para isolar ou trabalhar o jogo de duas pessoas. Também ajuda a entender conceitos de espaçamento mais avançados ao decidir ajudar, dobrar e rotacionar na defesa.


@Dravved no Twitter: Essa mudança é muito boa. Mais espaço para jogadas faz tudo parecer muito suave. Mudança fantástica da equipe de jogabilidade.

View Tweet


P: Existem mudanças nas mecânicas de passe deste jogo?

@Beluba no Discord: Existem várias melhorias no passe em geral, mas a mais perceptível é a lógica aprimorada do passe lob. O direcionamento dos lobs está muito melhor no NBA 2k25 e é ótimo para passes avançados ou para liderar um receptor em direção à cesta, passando por um defensor que está atrás. Em termos de controle, os alley-oops de quique agora são acionados contextualmente e os self-alley-oops foram movidos para Cross+Circle / A+B.


P: No Relatório Courtside, diz que vocês adicionaram mais de 9.000 animações. Você poderia nos contar mais?

@Beluba no Discord: Adicionamos mais de 9.000 novas animações do ProPLAY ao NBA 2K25, totalizando cerca de 14.600. Das principais categorias de jogabilidade, temos: 1500 sequências de drible, 1100 arremessos, 1300 sequências de movimento, 800 rebotes, 1000 passes, 434 enterradas, 550 bloqueios, 1110 bandejas, que são novas no NBA 2K25. E há muitas mais em outras áreas diversas.

Mudanças nas Insígnias do NBA 2K25


@Beluba no Twitter: Descanse em paz, apito

View Tweet


P: Os scoopers foram reajustados?

@Beluba no Discord: Os layups rápidos Scoop receberam um pequeno ajuste para equilibrar melhor o risco versus recompensa ao usar esse tipo de finalização.

Mudanças na Defesa do NBA 2K25


@Beluba no Twitter: A altura e as classificações de Interior/Perímetro são fatores muito mais fortes no cálculo do contestação este ano.

View Tweet


@Beluba no Twitter: Ainda é possível fazer roubos de bola com o RS soltando o Intense-D (LT/L2). Com o gatilho pressionado, você fará movimentos de interceptação.

View Tweet


P: Existe alguma penalidade por jogar defesa fora da bola?

Não há uma penalidade explícita por jogar defesa fora da bola, mas há vantagens em controlar manualmente o defensor da bola. Defensores controlados pelo usuário recebem um pequeno impulso em suas pontuações de contestação em comparação com os companheiros controlados pela IA. Além disso, os usuários podem aproveitar o novo mecanismo de corte defensivo para obter mais bloqueios e roubos de bola contra o jogador com a posse. Os companheiros controlados pela IA também têm atrasos de percepção, então, com base em suas classificações, eles podem não ser tão reativos e ceder mais espaços para a penetração do que um defensor controlado pelo usuário sólido faria.


P: Quais mudanças foram feitas na defesa no jogo de post?

@Beluba no Discord: Arremessos de fade e gancho no jogo de post agora usam uma lógica de contestação diferente dos arremessos normais. A nova lógica simula melhor como é o arremesso no jogo de post na vida real e coloca mais da efetividade do arremesso na habilidade do jogador de cronometrar um arremesso intrinsecamente mais difícil. Os defensores ainda devem levantar a mão ou pular para contestar e dificultar o arremesso para o jogador.


P: Os novos movimentos de corte na defesa consomem adrenalina?

@Beluba no Twitter: Não

Notícias de Arremessos do NBA 2K25


@Beluba no Twitter: O modelo de arremesso é muito diferente este ano, com as classificações de arremesso desempenhando um papel muito maior. Você pode compensar até certo ponto se tiver uma boa sincronização de arremesso ou arremesso rítmico, mas a maioria das pessoas vai precisar de classificações mais altas este ano para arremessar no mesmo nível do ano passado.

View Tweet


P: Como funciona o feedback de arremesso para o Arremesso Rítmico?

@Beluba no Discord: Ao usar o Arremesso Rítmico, existem dois fatores principais a serem considerados: Momento de Empurrar e Ritmo. O Momento de Empurrar é o ponto em que você começa a mover o Pro Stick, que você deve fazer no momento em que o jogador atinge o Ponto de Definição do arremesso. O Ritmo é a velocidade com que você move o Pro Stick para o lado oposto do seu movimento original. O objetivo é terminar a deflexão do stick para o lado oposto exatamente no momento em que a bola sai das pontas dos dedos do jogador. Geralmente, isso vai parecer um pouco mais lento/rítmico do que outras mecânicas de arremesso duplo (como enterradas habilidosas ou combos cruzados), especialmente com arremessadores mais deliberados como Jokic ou Kyle Anderson. Meu melhor conselho é entrar no treino livre e fazer muitos arremessos, prestando muita atenção no feedback de arremesso após cada tentativa. Acredite, isso vai resultar em uma porcentagem de acertos muito maior se você dedicar tempo para dominar o Arremesso Rítmico.


@Beluba no Twitter: P: Você acelerou o arremesso do Jamal Murray? R: Pegamos o arremesso do @BeMore27 do ProPLAY. Agora está MUITO melhor.


@Beluba no Twitter: O arremesso rítmico não é afetado pela configuração visual do usuário. O bônus/penalidade é sempre determinado pela proximidade com o movimento de arremesso do jogador (Ponto de Definição -> Lançamento)

View Tweet


@Beluba no Discord: As cobranças de lances livres foram ajustadas com base no feedback do NBA 2K24. Elas funcionam de forma semelhante ao ano passado, mas a classificação de lances livres desempenha um papel maior no cálculo para evitar que jogadores com baixa classificação de lances livres sejam excessivamente eficazes.


P: As animações de acerto instantâneo estão de volta?

@Beluba no Discord: Há uma nova opção de Feedback de Arremesso chamada 'Simples' no menu Customize HUD, que está ativada por padrão. Isso exibirá imediatamente o feedback de tempo assim que você soltar o botão de arremesso. Se você deseja um feedback completo, que inclui a cobertura defensiva, você precisará alterar a configuração de visibilidade para Todos os Arremessos. O feedback completo de arremesso é atrasado, assim como era no NBA 2K24.


P: Como os medidores de arremesso são alterados no 2K25?

@Beluba no Discord: O medidor de arremesso funciona de forma bastante diferente no NBA 2K25 em comparação com os jogos anteriores. Existem 3 opções para escolher: Seta, Anel e Disco. Em vez de 'congelar' quando você solta o botão de arremesso, todos os medidores animam do início ao fim, em sincronia com o momento ideal para soltar o botão. Pense nisso mais como uma linha do tempo da animação de arremesso do que um medidor tradicional.

O momento ideal para soltar o botão é exatamente quando o medidor desaparece da tela. Isso fará mais sentido quando você experimentar. Uma das principais vantagens dessa mudança é que os medidores de arremesso são muito mais precisos online, então você não precisa mais compensar a latência ao fazer arremessos, bandejas ou lances livres online. O tamanho, cor e posição do medidor de arremesso são totalmente personalizáveis na tela de Personalizar HUD. E sim, ainda há um pequeno bônus por jogar com o medidor desligado.


P: Qual é o Perfil de Tempo de Arremesso padrão?

@Beluba no Discord: O Perfil de Tempo de Arremesso padrão é 'Baseado na Dificuldade', que mapeia automaticamente Rookie até Pro para Baixo, All-Star e Superstar para Normal e Hall of Fame para Alto.


P: Qual perfil de tempo de arremesso é mais próximo de como funciona o arremesso no NBA 2k24?

@Beluba no Discord: O modelo de arremesso do NBA 2K24 é bastante diferente do ano passado, então é realmente difícil comparar. Se eu tivesse que escolher, provavelmente diria que o NBA 2K24 está em algum lugar entre os perfis normal e alto deste ano.


P: Gostaria de entender melhor o perfil de tempo de arremesso. Com o baixo risco-recompensa, isso significa que os arremessos brancos só entram quando são mal cronometrados e estão completamente abertos?

@Beluba no Twitter: Com Baixo Risco-Recompensa, você ainda pode acertar arremessos se o seu cronometramento estiver um pouco errado, mas o bônus por um bom cronometramento é muito menor. Com Alto, a janela verde é maior com um bônus maior, mas não há margem para erro se você errar.


@Beluba no Twitter: Se você é terrível no cronometramento de arremessos, Baixo permitirá que você seja um pouco competente se fizer arremessos de alta inteligência... mas na verdade vai te prejudicar se você for ótimo no cronometramento de arremessos. Quanto melhor você for no cronometramento de arremessos, maior será o risco-recompensa que você deseja jogar.


P: O arremesso rítmico com o stick direito terá uma janela verde maior do que o arremesso com o botão?

@Beluba no Twitter: Eles não podem ser comparados 1:1 porque funcionam de maneiras muito diferentes. Como o arremesso rítmico requer mais habilidade para dominar, há um potencial de acerto muito maior. Então, se você é competitivo, definitivamente deve tentar dominar o arremesso rítmico.

Além disso, quero mencionar que o arremesso rítmico está sempre ativado e sempre opcional. Você pode arremessar exatamente da mesma maneira que fez no ano passado, mas se o sistema detectar que você redirecionou o ProStick na direção oposta do primeiro toque, ele será avaliado como um arremesso rítmico.

Pessoalmente, eu (Mike) alterno constantemente entre o arremesso normal e o arremesso rítmico. Rítmico para arremessos parados, arremessos no jogo de post, alguns pull-ups. Mas para muitos arremessos, eu apenas solto o stick de volta ao centro como no ano passado.

Notícias de Enterradas / Arremessos de Gancho do NBA 2K25

P: Alguma mudança no tempo de bandeja/enterrada este ano?

@Beluba no Discord: O tempo de bandeja é opcional e desativado por padrão, mas eu recomendo ativá-lo se você quiser ter uma vantagem como um finalizador. Assim como nos arremessos, existem opções separadas de Perfil de Tempo de Bandeja: Real Player %, Baixo, Normal e Alto. Portanto, você pode personalizar a configuração de acordo com sua habilidade. O tempo de enterrada está sempre ativado para enterradas habilidosas, mas você ainda pode enterrar sem usar essa mecânica específica. A lógica do medidor de enterrada também foi aprimorada, então, em vez do tamanho da janela ser determinado apenas no início da enterrada, ele se ajusta dinamicamente durante toda a sequência de enterrada para refletir melhor o impacto defensivo.


P: Ainda é possível fazer um jab step para uma enterrada parada?

@Beluba no Discord: Agora você não pode mais fazer jab steps quando estiver parado embaixo da cesta. Agora você fará pump fakes.


P: Existem novos movimentos no jogo de post?

@Beluba no Discord: Existem alguns novos movimentos de fade e gancho no jogo de post graças ao ProPLAY.


P: Será necessário ter a atributo Controle de Poste para converter arremessos de fade no jogo de post?

@Beluba no Discord: Você não precisa de Controle de Poste para arremessos de fade no jogo de post, o Controle de Poste é mais para movimentos no jogo de post. O sucesso do arremesso de fade é determinado pelas suas classificações de arremesso (próximo/médio) e insígnias.


@Beluba no Twitter: Você pode fazer suspensões controláveis com uma mão no NBA 2k25 mantendo o RT/R2 pressionado após finalizar a enterrada.


@Beluba no Twitter: Foram adicionadas mais de 500 novas enterradas do ProPLAY. Muito mais do que o normalmente adicionado em um ano.


P: Você pode explicar um pouco mais sobre as enterradas de quique? O que significa contextualmente?

@Beluba no Discord: Alguns jogadores estavam fazendo alley-oops por acidente, então no NBA 2k25 os alley-oops acontecem organicamente quando você pressiona duas vezes o botão Y/TRIANGLE e a área está claramente aberta e os jogadores envolvidos são apropriados. Outro motivo pelo qual tornamos os alley-oops contextuais foi para liberar o combo de botões CROSS+CIRCLE(A+B) para self-alley-oops, que algumas pessoas estavam fazendo por acidente ao tentar passar para um companheiro de equipe.

NBA 2K24 Best Jump Shot

YouTube 400k+ | 100+ videos in 2k25

Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.

Go to NBA2KLab YouTube