Como o Arremesso Mudou no 2K

Mecânica de Arremesso do NBA 2K24

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Arremessar no NBA 2K24 é tudo sobre encontrar o arremesso certo para o seu jogador e garantir que ele tenha pontuação de 3 pontos suficiente para desbloquear a janela de acerto puro.

Você pode encontrar detalhes sobre como arremessar no NBA 2K24 em todo este site, mas esta página vai se concentrar em como os mecanismos de arremesso funcionavam nos anos anteriores em comparação com agora.

Arremesso no NBA 2K18 com RNG e a Introdução da Janela de Acerto Puro

O NBA 2K18 foi um jogo extremamente frustrante para arremessar, pois apresentava RNG para arremessos perfeitamente cronometrados. Isso significava que cerca de 40% das vezes um lançamento branco completo perfeitamente cronometrado resultaria em uma barra branca completa sem a animação verde e a chance de acerto era muito baixa. Barras brancas completas não eram necessariamente uma indicação de que o arremesso iria errar, pois ainda entrava cerca de metade das vezes.

Durante esse período, você não podia ver o feedback de arremessos de outros jogadores em ambas as equipes e não podia ver os arremessos verdes de ninguém. Durante esse período, a animação verde ocorria assim que o arremesso era liberado.

Você teria que confiar em seu companheiro de equipe para informar se o arremesso foi verde no chat da party para saber se deveria lutar por posição de rebote ou não, o que tornava o rebote no 2K18 muito mais desafiador.

Este foi o primeiro ano em que começamos a usar o termo 'Janela de Acerto Puro' e o primeiro ano em que conseguimos trazer informações mais avançadas como essa para nossos apoiadores em comparação com os testes manuais que havíamos feito no passado, que incluíam erros humanos.

NBA 2K18 Shooting Comparison

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NBA 2K19 Introduz a Janela de Acerto Puro

No 2k19, a equipe de desenvolvimento do 2k introduziu o que chamamos de Janela de Acerto Puro pela primeira vez desde o início dos nossos testes. Essa Janela de Acerto Puro representa uma taxa de acerto de 100% se você cronometrar seu arremesso dentro da janela.

Essa eliminação do RNG foi um grande avanço para o arremesso e abriu a porta para os jogadores alcançarem porcentagens de acerto de 3 pontos ridiculamente altas, mesmo com atributos baixos.

Para se qualificar para essa janela de acerto puro, você precisava ter uma pontuação de 86 em arremesso de 3 pontos, caso contrário, ainda teria que lidar com o RNG dos jogos anteriores.

Durante esse período, a Base 9 era a mais rápida do jogo, com um lançamento verde mais rápido de 409 mS, extremamente rápido.

NBA 2K19 Shooting Comparison

NBA 2K20 O Arremesso Fica Mais Lento e Requer Atributos Mais Altos

No 2k20, o 2k tentou combater o número de jogadores que podiam arremessar com atributos baixos de arremesso de 3 pontos, tornando sua pontuação de arremesso de 3 pontos mais relevante do que nunca. Eles fizeram isso de duas maneiras.

Primeiro, eles fizeram com que os arremessadores de 3 pontos com atributos baixos arremessassem incrivelmente devagar. Eles diminuíram a velocidade do arremesso em geral para este jogo, com os arremessos mais rápidos passando da faixa de 400mS para a faixa de 500mS e, em seguida, fizeram com que os arremessadores com atributos mais baixos arremessassem cerca de 50mS mais devagar além da desaceleração original.

Essas mudanças na velocidade do arremesso tornaram muito mais difícil fazer arremessos em janelas apertadas. No entanto, a pontuação mais baixa adicionou dificuldade adicional, pois a Janela de Acerto Puro para cada arremesso aumentava à medida que os atributos subiam.

A Base 38 se tornou a meta deste ano, pois foi a animação de arremesso mais rápida do jogo. Além disso, o atributo Quick Draw se tornou obrigatório este ano devido às mudanças na velocidade do arremesso.

NBA 2K20 Shooting Comparison

NBA 2K21 O Arremesso Fica Mais Difícil e Quick Draw é Eliminado

No 2K21, a 2k continuou seu processo de desacelerar os arremessos. No 2k20, eles introduziram o atributo Quick Draw, que gradualmente acostumou os jogadores a arremessos mais lentos e, em seguida, no 2K21, eles simplesmente removeram o atributo. Com essa mudança, a 2k conseguiu reduzir a velocidade dos arremessos em cerca de 20% em geral, sem muita resistência.

A animação Jumper 38 seguiu as tendências dos anos anteriores, sendo o melhor arremesso do jogo, mas passando a ser inutilizável. A velocidade média do arremesso nessa época era de cerca de 600mS.

QO atributo Quick Draw foi substituído por uma configuração de velocidade de lançamento muito rápida, rápida, normal, lenta e muito lenta, sendo que a configuração Quick proporcionava uma clara vantagem, pois a porcentagem de acertos era quase 25% maior.

NBA 2K21 Shooting Comparison

NBA 2K22 Divisão de Gerações e Zens

A janela de acerto puro retorna no NBA 2K22 e leva cada vez mais jogadores a usar dispositivos para trapacear online. O arremesso no 2k22 era incrivelmente fácil devido ao atributo Sniper ser acessível para a maioria dos jogadores. Os atributos no 2k22 aumentaram as margens da janela de acerto puro a ponto de haver uma janela de acerto puro de 40-50mS que acertava mais de 70% das vezes.

O impulso para o tempo rápido em relação ao tempo muito rápido foi eliminado neste jogo e o tempo muito rápido se tornou a configuração a ser usada, pois a bola saía da mão mais rapidamente.

Este foi um dos 2ks mais fáceis para arremessar, com muitos jogadores acertando mais de 80% durante temporadas completas.

NBA 2K22 Shooting Comparison

NBA 2K23 Acelerações e Desacelerações

O 2K23 introduziu uma das mecânicas de arremesso mais frustrantes na tentativa de combater os Zens. O tempo do arremesso agora mudaria se o seu arremesso estivesse contestado, ou se a stamina estivesse baixa, ou às vezes apenas porque o jogo não gostava de você.

Esse tempo de arremesso variável impede que os trapaceiros possam programar suas entradas, mas torna o arremesso para jogadores regulares mais difícil de prever.

O Sniper foi removido do jogo e agora todos foram obrigados a aprender a arremessar.

NBA 2K24 Best Jump Shot

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