Top 5 Nomes de Construções Únicas do NBA 2K24
A etapa final do processo de criação do MyPlayer do NBA 2K24 é a revelação do nome da sua construção. À medida que os arquétipos continuam a evoluir a cada novo 2k lançado, o número de nomes de construções no 2K aumenta ano após ano.
A maioria dos jogadores está mirando em pontos de quebra semelhantes com suas estatísticas, o que resulta em jogadores vendo os mesmos nomes de construções durante a análise pré-jogo toda vez que eles carregam o jogo. Caçadores de arremessos de 3 pontos e Ameaças de 3 Níveis são ótimos, mas vamos nos concentrar nos 5 melhores nomes de construções únicas no 2K24 com detalhes exatos de como fazer cada construção.
Você pode usar a Ferramenta de Nomes de Construções do NBA2KLab para ver todos os nomes de construções no NBA 2K24.
2-Way Walking Bucket
Primeiro, a construção 2-Way Walking Bucket apresenta uma alta classificação de bandeja (91), alta classificação de arremesso próximo (92) e atributos de arremesso sólidos. Construções com alta classificação de bandeja podem ser divertidas de jogar no 2K24, mas você precisará dedicar algum tempo para dominar as várias entradas do controle e entender as situações em que deve tentar uma bandeja em flutuação em comparação com uma bandeja em euro ou uma bandeja em salto. Quanto mais opções de bandeja você estiver confortável, mais proveito você terá da sua construção com alta classificação de bandeja. Não se contente apenas em usar sua alta classificação de bandeja para tentar bandejas contestadas. Você poderá dominar outros armadores no garrafão com sua combinação de Controle de Pós de 92 e força mais alta.
O arremesso dessa construção apresenta uma classificação de 88 em arremessos de 3 pontos e uma classificação de 90 em arremessos de média distância, então você estará arremessando com confiança, pois possui todos os distintivos de arremesso de 3 pontos em prata ou superior, exceto o alcance ilimitado, que estará apenas em bronze. Os distintivos Hall of Fame Open Looks, Catch and Shoot em Ouro e Green Machine em Ouro tornarão o arremesso bastante fácil nessa construção. Nosso Teste do Green Machine mostrou um grande aumento para a versão Hall of Fame do Green Machine, mas essa construção terá que se contentar com o Deadeye em Ouro. No entanto, o Deadeye em Ouro ainda foi testado muito bem nos nossos testes automatizados, mostrando um aumento consistente de 10-20% para o ouro em comparação com a prata nos momentos de arremesso fora da janela de arremesso perfeito.
Essa construção é uma boa defensora no perímetro devido à sua classificação de defesa no perímetro de 93, mas será empurrada no jogo interior. Essa construção possui apenas 53 de roubo de bola e 74 de força, então é improvável conseguir roubos de bola.
Aqui estão as estatísticas para criar essa construção:
Point of Attack Stopper
Em seguida, temos a construção Point-Of-Attack Stopper. Essa construção foi projetada para ser uma defensora de bloqueio na bola. A construção se baseia fortemente em atributos físicos, com uma alta classificação de força de 95, que desbloqueia o distintivo Hall of Fame Immoveable Enforcer e uma velocidade de qualidade para um defensor de bloqueio com uma classificação de 87. Além disso, uma defesa no perímetro de 94 desbloqueará o distintivo Hall of Fame Challenger e o distintivo Ouro Clamps, tornando você uma ameaça no perímetro. O distintivo Hall of Fame Challenger é desbloqueado exatamente com uma defesa no perímetro de 94. É uma boa ideia mirar em pontos de quebra como esses na sua construção. Para facilitar isso para você, você pode encontrar todos esses pontos de quebra usando a Ferramenta de Requisitos de Distintivos no 2kLab.
A finalização dessa construção é basicamente o mínimo aceitável, com uma enterrada de 45, que fará com que a bola passe por cima da tabela por pouco, mas você terá muitas enterradas em pé para uma construção de ala. A enterrada em pé de 72 desbloqueia o distintivo Bronze Rise Up e o distintivo Precision Dunker. Por um lado, a enterrada em pé de 72 não é suficiente para o distintivo Fast Twitch. Por outro lado, o arremesso próximo de 71 nos salvará aqui e desbloqueará o distintivo Bronze Fast Twitch.
O arremesso de 3 pontos de 77 no canto é suficiente para ser útil, mas o roubo de bola de 60 realmente não será suficiente para nada além de alguns roubos de bola no garrafão. Outras fraquezas incluem habilidades de drible medianas, uma classificação baixa de lance livre de apenas 54 e, por fim, você é um defensor de 6'6 em vez da altura meta de 6'7 para defensores.
Aqui estão as estatísticas para criar essa construção:
2-Way 3 Level Phenom
A construção 2-Way 3 Level Phenom é uma construção de ala decente para jogar como 2 no parque ou como 2 ou 3 no Rec. Essa construção possui uma defesa aceitável no perímetro e uma defesa interna forte para uma construção de ala. No entanto, essa construção não é adequada para ser um controlador de bola principal e provavelmente não criará muitos pontos com dribles.
O arremesso dessa construção é tremendo, ela será capaz de acertar arremessos de 3 pontos parados com uma porcentagem incrivelmente alta devido à classificação de 3 pontos de 88. Essa classificação de 3 pontos é um pouco exagerada, pois a construção poderia ter uma classificação de 3 pontos de 86 e ainda obter o distintivo Silver Agent 3 sem ver muita queda na taxa de acerto ao comparar as classificações de 86 e 88 de 3 pontos. Para obter mais informações sobre as porcentagens de acerto por classificações de 3 pontos, você pode assistir ao vídeo de teste de classificação de 3 pontos do 2KLab Vídeo de Teste de Classificação de 3 Pontos do 2KLab
O arremesso dessa construção é impulsionado pela sua classificação de meia distância de 93, o que desbloqueia uma série de distintivos de arremesso de nível mais alto que ainda se aplicarão ao nosso arremesso de 3 pontos. Distintivos adicionais desbloqueados devido à maior classificação de meia distância incluem Catch and Shoot em Hall of Fame, Comeback Kid em Hall of Fame, Deadeye em Ouro, Green Machine em Ouro, Open Looks em Hall of Fame e Spot Finder em Hall of Fame. O retorno do investimento em meia distância dessa construção é tremendo.
A finalização dessa construção é apenas o suficiente para colocar a bola na cesta com uma enterrada de 60 e uma enterrada em pé de 45. Não espere fazer muitas enterradas espetaculares com essa construção e escolha sabiamente quando tentar enterrar.
Finalizar com essa construção é o suficiente para colocar a bola na cesta com uma enterrada de 60 e uma enterrada em pé de 45. Não espere fazer muitas enterradas espetaculares com essa construção e escolha sabiamente quando tentar enterrar.
Essa construção brilha na defesa, com 90 de roubo de bola e 80 de defesa no perímetro, além de 88 de defesa no garrafão. Combinando essas estatísticas com 86 de velocidade e 82 de força, você deve ser capaz de se manter na frente do seu oponente na defesa.
Aqui estão as estatísticas para criar essa construção:
Ball Hawk
A construção Ball Hawk é uma construção focada na defesa perimetral que também pode finalizar bem ao redor da cesta, graças a altas estatísticas de finalização e um envergadura longa. O arremesso dessa construção é mais do que suficiente para acertar arremessos de 3 pontos parados ou em movimento. Jogadores altamente habilidosos serão capazes de criar alguns arremessos de 3 pontos com essa construção.
A defesa é um dos pontos fortes dessa construção, com uma classificação de roubo de bola de 91, o que desbloqueia as habilidades Interceptor, Glove e Right Stick Ripper em ouro, fornecendo todas as ferramentas necessárias para criar roubos de bola na marcação ou nas linhas de passe.
A defesa é um dos pontos fortes dessa construção, com uma classificação de roubo de bola de 91, o que desbloqueia as habilidades Interceptor, Glove e Right Stick Ripper em ouro, fornecendo todas as ferramentas necessárias para criar roubos de bola na marcação ou nas linhas de passe.
As estatísticas restantes dessa construção são todas decentes, mas fortes o suficiente para cumprir o trabalho. Um arremesso de 3 pontos de 80 é mais do que suficiente. A combinação de 83 de drible e 78 de velocidade com a bola desbloqueia a maioria das animações meta para criar espaço. No entanto, uma grande fraqueza dessa construção é a precisão de passe de 53, o que fará com que seus passes se movam tão devagar que parecerão ter sido lançados por uma criança pequena. Uma precisão de passe tão baixa não permitirá que você equipe um estilo de passe de qualidade. Para obter informações mais detalhadas sobre estilos de passe, você pode usar o Guia de Estilos de Passe do 2KLab.
Aqui estão as estatísticas para criar essa construção:
2-Way Glue Guy
Essa construção 2-Way Glue Guy não tem atributos que se destacam. Essa construção é a definição de uma construção equilibrada, mas isso também significa que ela não faz nada muito bem.
O arremesso dessa construção lhe dá uma classificação de 86 de média distância, combinada com uma classificação de 78 de arremesso de 3 pontos, tornando você um jogador confiável nos arremessos parados e pouco mais além da linha de 3 pontos. Com uma classificação de arremesso de 3 pontos mais baixa, essa construção vai querer ter certeza de usar o arremesso correto selecionando o arremesso com a maior janela de acertos perfeitos para minha construção.
Para finalizar, a construção tem uma habilidade de enterrada em movimento de 70 e uma enterrada em pé de 60, então é melhor estar completamente livre se você tentar um arremesso ao redor da cesta. A enterrada em pé dessa construção é apenas 45, então, apesar de ter 6'8 de altura, ativar enterradas em pé ainda será inconsistente.
O jogo de criação de jogadas dessa construção é, sem dúvida, seu ponto mais forte, mas isso não significa muito. A velocidade com a bola está boa, com 75, e o drible está em 81, o que desbloqueia a maioria dos movimentos meta. Você não será um mestre no drible, mas deve ser capaz de criar seu próprio arremesso.
O jogo de criação de jogadas dessa construção é, sem dúvida, seu ponto mais forte, mas isso não significa muito. A velocidade com a bola está boa, com 75, e o drible está em 81, o que desbloqueia a maioria dos movimentos meta. Você não será um mestre no drible, mas deve ser capaz de criar seu próprio arremesso
Aqui estão as estatísticas para criar essa construção:
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