NBA 2K25 Mike Wang Tweetleri ve Discord Mesajları

NBA 2K25 Dribbling Haberleri


@Beluba Twitter'da: Geçen yılın top sürme stilleri, stil başına 4 veya 5 benzersiz animasyona sahip olabilirken, 2K25'in top sürme stilleri o oyuncudan yaklaşık 20-40 benzersiz ProPLAY dizisine sahiptir. Yeni motor, önceki 2K'ların en az 6 katı hareket verisiyle çalışır. Çılgınca.

View Tweet


@Beluba Twitter'da: İkinci olarak, top sürme hareketi çok farklıdır (başlatmalar, dönüşler, durmalar vb.) Ve top sürme stilleri de bu hissiyat üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir. Bu yüzden geçmiş 2K'ların stratejileri ve teknikleri bu yıl işe yaramayabilir ve etkili olmanın yeni yollarını keşfedeceksiniz.

View Tweet


@Beluba Twitter'da: Çok sayıda yeni top sürme stili var... geçen yıl 25'ten NBA 2K25'te 37'ye kadar. Daha da önemlisi, her top sürme stili otantik ProPLAY verileriyle doludur. Geçen yılın top sürme stilleri, stil başına 4 veya 5 benzersiz animasyona sahip olabilirken, 2K25'in top sürme stilleri o oyuncudan yaklaşık 20-40 benzersiz ProPLAY dizisine sahiptir. Yeni motor, önceki 2K'ların en az 6 katı hareket verisiyle çalışır. Çılgınca.

View Tweet


@Beluba Twitter'da: Top sürme ustalarının denemeler yapması gereken 2 şey var. Geçen yıl gerçekleştirdiğiniz birçok hareket/kombinasyon (örneğin shammgod gibi) artık sağ çubuktan sol çubuğa geçiş yaparak yapılmaz. Tüm bu ileri kombinasyonlar sağ çubuğa taşındı, yanı sıra bazı yeni şeyler de eklenmiştir. İkinci olarak, top sürme hareketi çok farklıdır (başlatmalar, dönüşler, durmalar vb.) Ve top sürme stilleri de bu hissiyat üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir. Bu yüzden geçmiş 2K'ların stratejileri ve teknikleri bu yıl işe yaramayabilir ve etkili olmanın yeni yollarını keşfedeceksiniz.

View Tweet

NBA 2K25 Genel Oynanış Değişiklikleri


S: 2k25'te saha/oyuncu modeli oranı farklı mı?

@Beluba Discord'da: NBA 2k25'te oyuncu-sahha oranını ayarladık ve oyunculara daha fazla hareket alanı sağladık. Oyunun akışını iyileştirdi ve önceden sıkışan bazı kesmeleri mümkün kıldı. AI'nın boşluk motoru da büyük bir yükseltme aldı. Geçen yıla göre sadece birkaç statik konum yerine, şimdi sürekli olarak AI'ya bir boşluk bilgisi akışı sağlayan 20'den fazla dinamik ayarlama konumu bulunmaktadır. Bu, AI takım arkadaşlarının size izolasyon veya 2 kişilik oyun çalıştırma için daha fazla alan sağlamak için uygun bir şekilde boşluk oluşturmasına yardımcı olur. Ayrıca, savunmada yardım etme, çiftleme ve dönme kararlarında daha ileri düzey boşluk kavramlarını anlamalarına yardımcı olur.


@Dravved Twitter'da: Bu değişiklik süper güzel hissettiriyor. Oyunlara daha fazla alan, her şeyi süper akıcı hissettiriyor. Oyun ekibinden harika bir değişiklik.

View Tweet


S: Bu oyundaki pas mekaniğinde herhangi bir değişiklik var mı?

@Beluba Discord'da: Paslama konusunda genel olarak birçok iyileştirme yapıldı, ancak en dikkat çekeni geliştirilmiş lob pas mantığıdır. NBA 2k25'te lob hedefleme çok daha iyidir ve gelişmiş paslar veya bir savunmacıyı takip eden bir alıcıyı potaya yönlendirme konusunda gerçekten harikadır. Kontrol açısından, bounce alley-oop'lar artık bağlamsal olarak tetiklenir ve sel-alleys Cross+Circle / A+B tuşlarına taşındı.


S: Courtside Raporunda 9.000'den fazla animasyon eklediğiniz yazıyor. Daha fazla bilgi verebilir misiniz?

@Beluba Discord'da: NBA 2k25'e 9.000'den fazla yeni ProPLAY animasyonu ekledik ve toplamda yaklaşık 14.600 animasyon oldu. Ana oyun kategorilerinden, yeni olanlar şunlardır: 1500 top sürme dizisi, 1100 şut, 1300 hareket dizisi, 800 ribaund, 1000 pas, 434 smaç, 550 blok, 1110 layup. Ve diğer çeşitli alanlarda daha fazlası var.

NBA 2K25 Rozet Değişiklikleri


@Beluba Twitter'da: Veda düdüğü

View Tweet


S: Scooper'lar yeniden ayarlandı mı?

@Beluba Discord'da: Quick Scoop layup'lar, bu tür bitirişlerin risk ve ödül dengesini daha iyi sağlamak için küçük bir zayıflatma aldı.

NBA 2K25 Savunma Değişiklikleri


@Beluba Twitter'da: Boy ve İç/Dış Rating bu yıl contest hesaplamasında çok daha güçlü faktörlerdir.

View Tweet


@Beluba Twitter'da: Hala RS çalmalarını LT/L2 tuşunu bırakarak yapabilirsiniz. Tetikleyici basılı tutulduğunda, kesme hareketleri yapabilirsiniz.

View Tweet


S: Top dışında savunma yapmanın bir cezası var mı?

Top dışında savunma yapmanın açık bir cezası yok, ancak topu kontrol eden savunmacıyı manuel olarak kontrol etmenin kesin avantajları vardır. Kullanıcı tarafından kontrol edilen savunmacılar, AI tarafından kontrol edilen takım arkadaşlarına göre biraz daha yüksek bir müdahale puanı alır. Ayrıca, kullanıcılar yeni savunma kesme mekaniğinden faydalanarak top taşıyıcıya karşı daha fazla engelleme ve top kaybı yapabilirler. AI takım arkadaşlarının algılama gecikmeleri de vardır, bu nedenle puanlarına bağlı olarak, tepki verme konusunda o kadar hızlı olmayabilirler ve sağlam bir kullanıcı tarafından kontrol edilen savunmacıdan daha sık sürüş yollarını açabilirler.


S: Post savunmasında hangi değişiklikler yapıldı?

@Beluba Discord'da: Post fade ve hook atışları artık normal atışlardan farklı bir contest mantığı kullanır. Yeni mantık, gerçek hayatta posttan atış yapmanın nasıl olduğunu daha iyi simüle eder ve daha zor bir atışın zamanlamasına bağlı olarak daha fazla başarı veya başarısızlık şansını atıcıya verir. Savunmacılar, atıcıyı zorlamak için elini kaldırmak veya zıplamak isteyecektir.


S: Savunmada yeni kesme hareketleri adrenalini tüketiyor mu?

@Beluba Twitter'da: Hayır

NBA 2K25 Şut Haberleri


@Beluba Twitter'da: Bu yıl şut modeli geçen yıla göre çok farklıdır ve şut dereceleri büyük bir rol oynar. Eğer şut zamanlamasında gerçekten iyiseniz veya ritimli şut atma konusunda iyiseniz, bir dereceye kadar telafi edebilirsiniz, ancak çoğu insanın geçen yılki oranlarda şut atabilmesi için bu yıl daha yüksek derecelere ihtiyacı olacak.

View Tweet


S: Ritimli Şut için şut geri bildirimi nasıl çalışır?

@Beluba Discord'da: Ritimli Şut kullanırken, dikkate almanız gereken iki temel faktör vardır: İtme Zamanı ve Tempo. İtme Zamanı, oyuncunuzun şutun Set Noktasına ulaştığı noktadır ve Pro Stick'i hareket ettirmeye başlamak istersiniz. Tempo, Pro Stick'i orijinal hareketinizin ters tarafına hareket ettirme hızıdır. Hedef, topun oyuncunun parmak uçlarından çıktığı noktayla tam olarak eşleşecek şekilde Pro Stick'i tam ters tarafa doğru bitirmektir. Genel olarak, bu, diğer çift atma mekaniklerine (Skill Dunks veya çapraz kombinasyonlar gibi) göre biraz daha yavaş/ritmik hissedecektir, özellikle Jokic veya Kyle Anderson gibi daha dikkatli şutörlerle. En iyi tavsiyem, Freestyle antrenmanına girip çok sayıda şut çekmek ve her denemeden sonra şut geri bildirimine dikkatlice bakmaktır. Bana güvenin, Ritimli Şut'u ustalaştırmak için zaman harcarsanız, şut yüzdesinde çok daha yüksek bir artış elde edersiniz.


@Beluba Twitter'da: S: Jamal Murray'in sıçrama atışını hızlandırdınız mı? C: @BeMore27'nin sıçrama atışını ProPLAY'den aldık. Şimdi ÇOK daha iyi.


@Beluba Twitter'da: Ritimli şut, kullanıcının görsel ipucu ayarından etkilenmez. Bonus/ceza her zaman oyuncunun şut hareketini ne kadar iyi eşleştirebildiğinize bağlı olarak belirlenir (Set Noktası -> Bırakma)

View Tweet


@Beluba Discord'da: Serbest atışlar, NBA 2k24'ten gelen geri bildirimlere dayanarak yeniden ayarlandı. Geçen yıl olduğu gibi çalışırlar, ancak serbest atış derecesi hesaplamada daha büyük bir rol oynar, böylece düşük dereceli serbest atış oyuncularının aşırı etkili olmasını engeller.


S: Anında yeşil animasyonlar geri mi döndü?

@Beluba Discord'da: Özelleştir HUD menüsünde 'Basit' adlı yeni bir Şut Geri Bildirimi seçeneği bulunur ve varsayılan olarak açıktır. Bu, şutunuzu serbest bıraktığınız anda zamanlama geri bildiriminizi hemen görüntüler. Savunma kapsamını da içeren tam şut geri bildirimi istiyorsanız, görünürlük ayarını Tüm Şutlar olarak değiştirmeniz gerekecektir.


S: Şut Metrikleri 2k25'te nasıl değişti?

@Beluba Discord'da: Şut metriği NBA 2k25'te önceki oyunlara göre oldukça farklı çalışır. Seçilebilecek 3 seçenek vardır: Ok, Halka ve Kadran. Şut düğmesini bıraktığınızda 'donma' yerine, tüm metrikler düğmeyi ideal zamanlamayla senkronize bir şekilde baştan sona animasyon yapar. Geleneksel metrik yerine, şut metriklerini daha çok bir şut animasyonunun zaman çizelgesi olarak düşünün.

Düğmeyi ideal zamanlamada bırakmanız gereken tam kare, metriğin ekranınızdan kaybolduğu noktadır. Denediğinizde daha iyi anlayacaksınız. Bu değişikliğin başlıca faydalarından biri, şut metriklerinin çevrimiçi ortamda çok daha doğru olmasıdır, böylece çevrimiçi olarak şut, smaç veya serbest atış yaparken gecikmeyi telafi etmeniz gerekmez. Şut metriğinin boyutu, rengi ve yerleşimi, Özelleştir HUD ekranında tamamen özelleştirilebilir. Evet, metrik kapalı oynarken hala küçük bir bonus vardır.


S: Varsayılan Şut Zamanlama Profili nedir?

@Beluba Discord'da: Şut Zamanlama Profili, 'Zorluk Temelli' olarak varsayılan olarak ayarlanır ve Otantik, All-Star ve Süperstar seviyeleri Normal, Hall of Fame seviyesi ise Yüksek olarak eşlenir.


S: NBA 2k24'teki şut mekaniğiyle en yakın olan hangi şut zamanlama profili?

@Beluba Discord'da: NBA 2k24'ün şut modeli geçen yıldan oldukça farklı olduğu için gerçekten karşılaştırmak zor. Seçmek zorunda kalırsam, bu yılın normal ve yüksek profilleri arasında bir yerde olduğunu söyleyebilirim.


S: Atış zamanlama profili hakkında daha iyi anlamak istiyorum. Düşük riskli ödülde, beyaz atışların girmesi için mi zamanlaması yanlış ve tamamen açık olması gerekiyor?

@Beluba Twitter'da: Düşük Risk-Ödülde, zamanlamanız biraz yanlış olsa bile hala atış yapabilirsiniz, ancak iyi zamanlamada bonus çok daha küçüktür. Yüksek Risk-Ödülde ise yeşil pencere daha büyüktür ve daha büyük bir bonus vardır, ancak yanlış yapma şansınız yoktur.


@Beluba Twitter'da: Atış zamanlamasında kötüyseniz, Düşük Risk-Ödül size yüksek IQ'lu atışlarla biraz yetenekli olmanıza izin verir... ancak atış zamanlamasında iyiseniz sizi engeller. Atış zamanlamasında ne kadar iyi olursanız, o kadar yüksek risk-ödül oynamak istersiniz.


S: Rhythm shooting (ritimli atış) sağ analog ile yapılan normal buton atışından daha büyük bir yeşil pencereye sahip mi olacak?

@Beluba Twitter'da: Birbirleriyle 1'e 1 karşılaştırılamazlar çünkü çok farklı çalışırlar. Ritimli atışlar daha fazla beceri gerektirdiği için atışları yapma şansınız çok daha yüksektir. Bu yüzden rekabetçiyseniz, ritimli atışları kesinlikle öğrenmeye çalışmalısınız.

Ayrıca, ritimli atış her zaman aktiftir ve her zaman isteğe bağlıdır. Geçen yıl yaptığınız gibi tamamen aynı şekilde atış yapabilirsiniz, ancak sistem, ProStick'i ilk basılı tutmanın ters yönde yeniden yönlendirdiğinizi tespit ederse, bunu bir ritimli atış olarak değerlendirir.

Kişisel olarak, ben(Mike) sürekli olarak normal ve ritimli atış arasında geçiş yaparım. Ritimli atışları duran J'ler, pota atışları ve bazı pull-up'lar için kullanırım. Ancak birçok atış için, sadece çubuğu geçen yıl olduğu gibi merkeze geri bırakırım.

NBA 2K25 Smac / Layup Haberleri

S: Bu yıl layup/dunk zamanlamasında herhangi bir değişiklik var mı?

@Beluba Discord'da: Layup zamanlaması isteğe bağlıdır ve varsayılan olarak devre dışı bırakılmıştır, ancak bir slasher olarak avantaj elde etmek istiyorsanız açmanızı öneririm. Şutlar gibi, ayrı Layup Zamanlama Profili seçenekleri vardır: Gerçek Oyuncu %, Düşük, Normal ve Yüksek. Bu nedenle, ayarı yeteneklerinize uyacak şekilde özelleştirebilirsiniz. Skill dunkları için dunk zamanlaması her zaman açıktır, ancak bu belirli mekanik kullanılmadan da smac yapabilirsiniz. Dunk metre mantığı da geliştirildi, böylece pencere boyutu sadece smacın başlangıcında belirlenmek yerine, smac dizisi boyunca sürekli olarak savunma etkisini daha iyi yansıtacak şekilde dinamik olarak ayarlanır.


S: Jab adımıyla durarak smaç yapmaya devam edebilir miyim?

@Beluba Discord'da: Artık potanın altında dururken jab adımı yapamazsınız. Bunun yerine pompalama hareketleri yaparsınız.


S: Yeni post hareketleri var mı?

@Beluba Discord'da: ProPLAY sayesinde bazı yeni post fade'leri ve hook'lar var.


S: Post fade atışları için Post Control özelliğine ihtiyaç duyacak mıyım?

@Beluba Discord'da: Post fade atışları için Post Control özelliğine ihtiyaç duymazsınız, Post Control daha çok post hareketleri içindir. Post fade başarısı, atış dereceleriniz (yakın/orta) ve Rozetler tarafından belirlenir.


@Beluba Twitter'da: NBA 2k25'te tek elle smaç yaparken RT/R2 tuşunu tamamladıktan sonra basılı tutarak kontrol edilebilir şekilde potanın altında asılı kalabilirsiniz.


@Beluba Twitter'da: 500'den fazla yeni ProPLAY smacı eklendi. Normalde bir yılda eklenenden çok daha fazla.


S: Bounce alley-oop'lar hakkında biraz daha ayrıntılı bilgi verebilir misiniz? Bağlamsal ne anlama geliyor?

@Beluba Discord'da: Bazı oyuncular yanlışlıkla bounce alley-oop'lar yapıyordu, bu yüzden NBA 2k25'te bounce alley-oop'lar organik olarak gerçekleşirken, Y/TRIANGLE tuşunu çift tıkladığınızda ve koridorun açık olduğu ve ilgili oyuncuların uygun olduğu durumlarda gerçekleşir. Bounce alley-oop'ları bağlamsal hale getirmemizin başka bir nedeni de, CROSS+CIRCLE(A+B) tuş kombinasyonunu kendine alley-oop yapmak için serbest bırakmaktır, bazı insanlar bir takım arkadaşına pas vermeye çalışırken yanlışlıkla bunu elde ediyorlardı.

NBA 2K24 Best Jump Shot

YouTube 400k+ | 100+ videos in 2k25

Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.

Go to NBA2KLab YouTube