Şutlama Nasıl Değişti - 2K'da
NBA 2K24 Şutlama Mekanikleri
NBA 2K24'te şutlama, yapınıza uygun doğru sıçramayı bulmak ve yapınızın yeterli 3 sayı puanına sahip olmasını sağlamakla ilgilidir.
NBA 2K24'te nasıl şut atılacağıyla ilgili detayları bu sitede her yerde bulabilirsiniz, ancak bu sayfa, geçmiş yıllarda şutlama mekaniğinin nasıl çalıştığını şimdiyle karşılaştırmak üzerine odaklanacaktır.
NBA 2K18'de RNG ile Şutlama ve Yeşil Pencerenin Tanıtımı
NBA 2K18, mükemmel zamanlamalı atışlar için RNG içeren son derece sinir bozucu bir 2K oyunuydu. Bu, mükemmel zamanlamalı tam beyaz bir atışın yaklaşık %40'ında yeşil animasyon olmadan Tam Beyaz Çubuk sonucu verdi ve atışın çok az bir ihtimalle girmesi bekleniyordu. Tam beyaz çubuklar, atışın kaçırılacağı anlamına gelmiyordu çünkü hala zaman zaman girdi.
Bu dönemde, her iki takımdaki diğer oyuncuların atış geri bildirimini göremiyordunuz ve kimse yeşillerini göremiyordu. Bu dönemde yeşil animasyon, atış bırakıldığı anda gerçekleşirdi.
Ribaund pozisyonu için savaşmanız gereken durumda takım arkadaşınıza yeşil olduğunu bildirmesi için güvenmek zorunda kalırdınız, bu da 2K18'de ribaund almayı çok daha zor hale getirdi.
Bu, 'Yeşil Pencere' terimini kullanmaya başladığımız ve insan hatasını içeren geçmişteki manuel testlerimize kıyasla destekçilerimize daha ileri düzey bilgiler getirebildiğimiz ilk yıldı.
If you listen real close to this video you may be able to understand why we added Spillboy to the team. Maybe.
NBA 2K19'da Saf Yeşil Pencere Tanıtılıyor
2K19'da 2K Geliştirici ekibi, testlerimiz başladığından beri ilk kez Saf Yeşil Pencere olarak adlandırdığımız bir şeyi tanıttı. Bu Saf Yeşil Pencere, atışınızı pencere içinde zamanlarsanız %100 isabet oranını temsil eder.
Bu RNG'nin ortadan kaldırılması, şutlama konusunda büyük bir ilerleme kaydetti ve düşük puanlara sahip oyuncuların inanılmaz yüksek 3 sayı yüzdesiyle atış yapmasının önünü açtı.
Bu saf yeşil pencereye hak kazanmak için 86 3 sayı puanına ulaşmanız gerekiyordu, aksi takdirde geçmiş oyunlardaki RNG ile uğraşmak zorunda kalırdınız.
Bu süre zarfında Base 9, oyunun en hızlısıydı ve 409 mS en erken yeşil atışıyla çok hızlıydı.
NBA 2K20'de Şut Daha Yavaş ve Daha Yüksek Puanlar Gerektiriyor
2k20'de 2k, düşük 3 sayı puanına sahip oyuncuların şut atabilmesini engellemek için 3 sayı puanınızı daha önemli hale getirmeye çalıştı. Bunun için 2 yolu vardı.
İlk olarak, düşük puanlı 3 sayı şutörlerini inanılmaz derecede yavaşlatıldı. Bu oyun için genel olarak şut hızını yavaşlattılar, en hızlı atışlar erken 400mS aralığından erken 500mS aralığına geçti ve daha sonra daha düşük puanlı şutörlerin orijinal yavaşlamaya ek olarak yaklaşık 50mS daha yavaş atış yapmasını sağladılar.
Bu atış hızı değişiklikleri, dar pencerelerde atış yapmayı çok daha zor hale getirdi. Ancak, puanlar arttıkça her atış için Saf Yeşil penceresi büyüdü.
Base 38, bu yıl oyunun en hızlı atışı olduğu için meta haline geldi. Ayrıca, atış hızı değişiklikleri nedeniyle bu yıl hızlı çekim zorunlu bir rozet oldu.
NBA 2K21'de Şut Atmak Daha Zor ve Hızlı Çekim Kaldırıldı
2K21, 2k'nın genel olarak atışları yavaşlatma sürecini sürdürdü. 2k20'de Hızlı Çekim rozetini tanıttılar ve oyuncuları daha yavaş atışlara alıştırmaya başladılar, ardından 2K21'de rozeti tamamen kaldırdılar. Bu hamleyle 2k, itiraz olmadan atışları genel olarak yaklaşık %20 yavaşlattı.
Jumper 38, en iyi atışın Meta'dan kullanılamaz hale gelmesi trendini takip etti. Bu dönemde ortalama atış hızı yaklaşık 600mS idi.
QHızlı Çekim, çok hızlı, hızlı, normal, yavaş ve çok yavaş bir atış hızı ayarıyla değiştirildi ve Hızlı, başarı yüzdesinin neredeyse %25 daha yüksek olduğu için açık bir avantaj sağladı.
NBA 2K22'de Split Gens ve Zens
Saf yeşil pencere NBA 2K22'de geri döndü ve daha fazla oyuncu çevrimiçi hile yapmak için cihazlar kullanmaya başladı. 2k22'de şut atmak inanılmaz derecede kolaydı çünkü Sniper rozeti çoğu oyuncunun erişimine açıktı. 2k22'deki rozetler, yeşil pencerenin kenarlarını artırarak, yeşil pencerenin %70'den fazlasının yeşil attığı 40-50mS bir yeşil pencereye ulaştı.
Hızlı zamanlamaya karşı çok hızlı zamanlamaya olan avantaj bu oyunda ortadan kaldırıldı ve Çok Hızlı ayarı kullanılması gereken ayar oldu çünkü top elinizden daha hızlı çıktı.
Bu, birçok oyuncunun tam sezon boyunca %80'den daha yüksek bir oranla şut attığı en kolay 2klerden biriydi.
NBA 2K23 Hızlanmalar ve Yavaşlamalar
2K23, Zens'le mücadele etmek için daha sinir bozucu bir şut mekaniği tanıttı. Şut zamanlaması artık şutunuzun müdahale edilip edilmediğine, dayanıklılığın düşük olup olmadığına veya bazen sadece oyunun size karşı olmasına bağlı olarak değişir.
Bu değişken şut zamanlaması, hile yapanların girişlerini betimlemelerine engel olurken, düzenli oyuncular için şut atmalarını daha tahmin edilemez hale getirir.
Sniper oyunundan çıkarıldı ve artık herkesin şut atmayı öğrenmesi gerekiyordu.
YouTube 400k+ | 100+ videos in 2k25
Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.
Go to NBA2KLab YouTube