تغريدات مايك وانغ ورسائل ديسكورد حول NBA 2K25
أخبار الكرة في NBA 2K25
@Beluba على تويتر: قد يكون لدى أنماط الكرة السلة في العام الماضي 4 أو 5 رسوم متحركة فريدة لكل نمط، بينما لدى أنماط الكرة السلة في 2K25 حوالي 20-40 تسلسلًا فريدًا من ProPLAY من ذلك اللاعب. يتم تشغيل المحرك الجديد بمقدار 6 مرات على الأقل من كمية بيانات الحركة في الإصدارات السابقة من 2K. إنه أمر مجنون.
@Beluba على تويتر: ثانيًا، حركة الكرة المرتدة مختلفة جدًا (إطلاقات، تحويلات، توقفات، إلخ) وأنماط الكرة المرتدة يمكن أن تؤثر بشكل كبير على هذا الشعور أيضًا. لذا ستحتاجون إلى التجربة لأن استراتيجيات وتقنيات الأجزاء السابقة من 2K قد لا تعمل هذا العام وستكتشفون طرقًا جديدة لتحقيق الفعالية.
@Beluba على تويتر: الكثير من أنماط الكرة المطاطية الجديدة... من 25 في العام الماضي إلى 37 في NBA 2K25. والأهم من ذلك، كل نمط للكرة المطاطية مليء ببيانات ProPLAY الأصيلة. قد يكون لدى أنماط الكرة المطاطية في العام الماضي 4 أو 5 رسوم متحركة فريدة لكل نمط، بينما لدى أنماط الكرة المطاطية في 2K25 حوالي 20-40 تسلسلًا فريدًا من ProPLAY من ذلك اللاعب. يتم تشغيل المحرك الجديد بمقدار 6 مرات على الأقل من كمية بيانات الحركة في الإصدارات السابقة من 2K. إنه أمر مجنون.
@Beluba على تويتر: هناك شيئان يجب على محبي الكرة السلة التدرب عليهما. العديد من الحركات والتراكيب التي قمت بها في العام الماضي (مثل الشامغود) لم تعد تتم عن طريق التحرك من العصا اليمنى إلى حركة العصا اليسرى. تم نقل جميع تلك التراكيب المتقدمة إلى العصا اليمنى، بالإضافة إلى بعض الأشياء الجديدة. ثانيًا، حركة الكرة المطاطية مختلفة جدًا (إطلاقات، تحويلات، توقفات، إلخ) وأنماط الكرة المطاطية يمكن أن تؤثر بشكل كبير على هذا الشعور أيضًا. لذا ستحتاجون إلى التجربة لأن استراتيجيات وتقنيات الأجزاء السابقة من 2K قد لا تعمل هذا العام وستكتشفون طرقًا جديدة لتحقيق الفعالية.
تغييرات اللعب العامة في NBA 2K25
س: هل تختلف نسبة الملعب / نموذج اللاعب في 2k25؟
@Beluba على ديسكورد: قمنا بضبط نسبة اللاعب إلى الملعب في NBA 2k25 لإعطاء اللاعبين مزيدًا من المساحة للعمل. لقد تحسن تدفق اللعبة ويسمح ببعض القطع التي كانت غالبًا تعلق في السابق. تمت ترقية محرك تباعد الذكاء الاصطناعي بشكل كبير أيضًا. بالمقارنة مع عدد قليل فقط من المواقع الثابتة في العام الماضي، هناك الآن أكثر من 20 موقعًا للتعديل الديناميكي يزود الذكاء الاصطناعي بتدفق من معلومات التباعد. يساعد هذا زملاء الذكاء الاصطناعي على التباعد بشكل صحيح لمنحك مزيدًا من المساحة للعزلة أو العمل في لعبة الشخصين. كما يساعدهم على فهم مفاهيم التباعد المتقدمة أكثر عند اتخاذ قرارات بالمساعدة والضعف والتناوب في الدفاع.
@Dravved على تويتر: هذا التغيير يشعر بالراحة الكبيرة. المزيد من المساحة للعب يجعل كل شيء يبدو سلسًا للغاية. تغيير رائع من فريق اللعب.
س: هل هناك أي تغييرات في ميكانيكا التمرير في هذه اللعبة؟
@Beluba على ديسكورد: هناك العديد من التحسينات في التمرير بشكل عام، ولكن أبرزها هو تحسين منطق التمرير بالرمية العالية. استهداف الرميات العالية أفضل بكثير في NBA 2k25 وهو رائع حقًا للتمريرات المتقدمة أو قيادة المستقبل إلى السلة فوق مدافع متأخر. من حيث التحكم، تم تشغيل الكرات المطاطية بالتحكم السياقي الآن وتم نقل الكرات المطاطية الجانبية إلى Cross+Circle / A+B.
س: في تقرير Courtside يقول أنكم أضفتم أكثر من 9000 حركة. هل يمكنكم أن تخبرونا بالمزيد؟
@Beluba على ديسكورد: لقد أضفنا أكثر من 9000 حركة جديدة من ProPLAY إلى NBA 2k25، مما يرفع الإجمالي إلى حوالي 14،600. من فئات اللعب الرئيسية، هناك: 1500 تسلسل دريبل، 1100 رمية، 1300 تسلسل حركة، 800 استحواذ، 1000 تمريرة، 434 دانك، 550 كتلة، 1110 لياقة، وهي جديدة في NBA 2K25. وهناك المزيد في مناطق متنوعة أخرى.
تغييرات شارات NBA 2K25
رحمة الله على الصفارة
س: هل تم إعادة ضبط حركة scoopers؟
@Beluba على ديسكورد: تم تقليل قوة اللياقة البدنية السريعة لتحقيق توازن أفضل بين المخاطر والمكافآت عند استخدام هذا النوع من الانتهاءات.
تغييرات الدفاع في NBA 2K25
@Beluba على تويتر: الطول وتصنيف الداخلية / الخارجية هما عوامل أقوى في حساب التحدي هذا العام.
@Beluba على تويتر: يمكنك ما زلت القيام بسرقات RS عن طريق تحرير Intense-D (LT/L2). عند الاستمرار في الضغط على الزناد، ستحصل على حركات القطع.
س: هل هناك عقوبة للعب الدفاع بدون الكرة؟
لا يوجد عقوبة صريحة للعب بدون الكرة ولكن هناك مزايا واضحة للتحكم اليدوي في المدافع على الكرة. يحصل المدافعون المتحكم بهم من قبل المستخدم على زيادة طفيفة في درجات التحدي مقارنةً بزملائهم المتحكم بهم من قبل الذكاء الاصطناعي. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمستخدمين الاستفادة من آلية القطع الدفاعية الجديدة للحصول على المزيد من العراقيل والتساقطات ضد حامل الكرة. كما أن لدى زملاء الفريق المتحكم بهم من قبل الذكاء الاصطناعي تأخيرات في الإدراك، لذا بناءً على تصنيفاتهم، قد لا يكونون متفاعلين بنفس القدر وقد يتركون الممرات المفتوحة أكثر من المدافع المتحكم به بشكل جيد من قبل المستخدم.
س: ما التغييرات التي تم إجراؤها في الدفاع في المنطقة الداخلية؟
@Beluba على ديسكورد: الآن تستخدم الرميات الخلفية والخطافات مجموعة مختلفة من منطق المنافسة مقارنةً بالرميات العادية. المنطق الجديد يحاكي بشكل أفضل كيفية الرمي من الخلف في الحياة الحقيقية ويضع المزيد من النجاح أو الفشل على قدرة اللاعب على توقيت الرمية التي تعتبر أكثر صعوبة بشكل طبيعي. لا يزال المدافعون يرغبون في رفع اليد أو القفز للمنافسة لجعلها أكثر صعوبة بالنسبة للمرشح.
س: هل تكلف الحركات الجديدة للقطع في الدفاع الأدرينالين؟
@Beluba على تويتر: لا
أخبار إطلاق النار في NBA 2K25
@Beluba على تويتر: نموذج الرمي مختلف جدًا هذا العام مع دور أكبر لتصنيفات الرمي. يمكنك التعويض إلى حد ما إذا كنت جيدًا حقًا في توقيت الرمي أو الرمي بالإيقاع، ولكن معظم الناس سيحتاجون إلى تصنيفات أعلى هذا العام للرمي بنفس نسبة العام الماضي.
س: كيف يعمل ردود الفعل على الرماية بالإيقاع؟
@Beluba على ديسكورد: عند استخدام إطلاق النار بالإيقاع، هناك عاملان رئيسيان يجب مراعاتهما: توقيت الدفع والإيقاع. توقيت الدفع هو النقطة التي تبدأ فيها تحريك العصا الاحترافية، والتي ترغب في القيام بها في اللحظة التي يصل فيها لاعبك إلى نقطة الإعداد للرمية. الإيقاع هو سرعة تحريك العصا الاحترافية إلى الجانب المعاكس لحركة العصا الأصلية. الهدف هو إنهاء انحراف العصا إلى الجانب المعاكس بالضبط لمطابقة نقطة تحرير الكرة من أطراف أصابع اللاعب. عمومًا، سيشعر هذا ببطء / إيقاع أكثر قليلاً من آليات الرمي المزدوجة الأخرى (مثل الكرات المهارية أو الكومبو المتقاطعة)، خاصةً مع اللاعبين الذين يمتلكون تصويبًا أكثر دقة مثل جوكيتش أو كايل أندرسون. أفضل نصيحة لي هي أن تدخل في تمرين الحرية وتقوم بإطلاق العديد من الرميات، مع الانتباه الشديد إلى ردود الفعل بعد كل محاولة. صدقني، ستكون لها عوائد كبيرة في نسبة الرمي إذا قمت بإتقان إطلاق النار بالإيقاع.
@Beluba على تويتر: س: هل زدت سرعة قفزة جمال موراي؟ ج: حصلنا على قفزة @BeMore27 من ProPLAY. إنها أفضل بكثير الآن.
@Beluba على تويتر: لا يتأثر إطلاق النار بالإيقاع بإعداد المستخدم البصري. يتم تحديد المكافأة / العقوبة دائمًا بناءً على مدى قربك من تطابق حركة إطلاق النار للاعب (نقطة الضبط -> الإطلاق)
@Beluba على ديسكورد: تم إعادة ضبط رميات الفاول وفقًا لملاحظات NBA 2k24. تعمل بنفس الطريقة كالعام الماضي، ولكن تقييم رميات الفاول يلعب دورًا أكبر في الحساب لمنع اللاعبين ذوي تقييم منخفض من أن يكونوا فعالين للغاية.
س: هل عادت الرسوم المتحركة الخضراء الفورية؟
@Beluba على ديسكورد: هناك خيار جديد لردود الفعل على الرماية يسمى 'بسيط' في قائمة تخصيص واجهة المستخدم، وهو مفعل بشكل افتراضي. سيعرض هذا ردود الفعل التوقيتية الخاصة بك فور إطلاقك للرمية. إذا كنت ترغب في الحصول على ردود فعل كاملة، بما في ذلك التغطية الدفاعية، يجب عليك تغيير إعداد الرؤية إلى جميع الرميات. ردود الفعل الكاملة للرمي تتأخر، تمامًا مثلما كانت في NBA 2k24.
س: كيف تم تغيير مقاييس الرمي في 2k25؟
@Beluba على ديسكورد: يعمل مقياس الرمي بشكل مختلف تمامًا في NBA 2k25 مقارنةً بالألعاب السابقة. هناك 3 خيارات للاختيار من بينها: السهم، الحلقة والمؤشر. بدلاً من تجميد عندما تفرج عن زر الرمي، يتحرك جميع المقاييس من البداية إلى النهاية، متزامنة مع الوقت المثالي لإطلاق الزر. فكر فيها بشكل أكثر كخط زمني لحركة الرمي بدلاً من مقياس تقليدي.
الوقت المثالي لإطلاق الزر هو الإطار الدقيق الذي يختفي فيه المقياس من الشاشة. ستكون لها معنى أكثر عندما تجربها. أحد الفوائد الرئيسية لهذا التغيير هو أن مقاييس الرمي أكثر دقة عبر الإنترنت، لذا لم تعد بحاجة إلى التعويض عن التأخير عند إطلاق الرميات أو اللياقات أو الرميات الحرة عبر الإنترنت. يمكن تخصيص حجم ولون وموضع مقياس الرمي بالكامل في شاشة تخصيص واجهة المستخدم. ونعم، لا يزال هناك مكافأة صغيرة للعب بدون مقياس.
س: ما هو ملف توقيت الرمي الافتراضي؟
@Beluba على ديسكورد: يتم تعيين ملف توقيت الرمي الافتراضي على 'قائمة الصعوبة'، والتي تقوم تلقائيًا بتعيين Rookie إلى Pro على Low، و All-Star و Superstar إلى Normal، و Hall of Fame إلى High.
س: ما هو ملف توقيت الرمي الأقرب إلى كيفية عمل الرمي في NBA 2k24؟
@Beluba على ديسكورد: نموذج الرمي في NBA 2k24 مختلف تمامًا عن العام الماضي، لذا من الصعب مقارنتهما. إذا كان علي أن أختار، ربما أقول أن NBA 2k24 يقع بين الإعدادات العادية والعالية لهذا العام.
س: أود أن أفهم بشكل أفضل ملف توقيت الرمي. مع ملف الخطر المنخفض، هل يعني ذلك أن الرميات البيضاء ستدخل فقط عندما تكون غير موقتة ومفتوحة على نطاق واسع؟
@Beluba على تويتر: مع مستوى منخفض من المخاطر والمكافأة، يمكنك لا تزال تسجيل الرميات إذا كان توقيتك غير دقيق قليلاً، ولكن المكافأة للتوقيت الجيد أصغر بكثير. مع مستوى عالٍ، نافذة الرمي الخضراء أكبر مع مكافأة أكبر، ولكن لا يوجد هامش للخطأ إذا فشلت في ذلك.
@Beluba على تويتر: إذا كنت سيئًا في توقيت الرمي، فإن الإعداد المنخفض سيسمح لك بأن تكون متوسطًا إلى حد ما إذا قمت بإطلاق رميات ذات ذكاء عالي... ولكنه سيعوقك إذا كنت جيدًا في توقيت الرمي. كلما كنت أفضل في توقيت الرمي، كلما زادت المخاطرة والمكافأة التي ترغب في لعبها.
س: هل ستكون للرمي بالإيقاع باستخدام العصا اليمنى نافذة خضراء أكبر من الرمي العادي بالأزرار؟
@Beluba على تويتر: لا يمكن حقًا مقارنتهما 1:1 لأنهما يعملان بطرق مختلفة جدًا. نظرًا لأن الرمي بالإيقاع يتطلب مهارة أكبر للسيطرة عليه، فإن هناك فرصة أكبر لتحقيق النجاح في إحراز الرميات. لذا إذا كنت تلعب بشكل احترافي، يجب عليك بالتأكيد محاولة إتقان الرمي بالإيقاع.
أيضًا، أريد أن أذكر أن إطلاق النار بالإيقاع متاح دائمًا واختياري. يمكنك أن تطلق النار بنفس الطريقة التي فعلتها العام الماضي، ولكن إذا اكتشف النظام أنك قمت بتحريك عصا اللعب في الاتجاه المعاكس للاتجاه الأول، فسيقوم بتقييمها كإطلاق نار بالإيقاع.
شخصيًا، أنا (مايك) أتنقل بين الرمي العادي والرمي بالإيقاع باستمرار. الرمي بالإيقاع للرميات الثابتة، والرميات في المنطقة، وبعض الرميات السريعة. ولكن بالنسبة للعديد من الرميات، أقوم فقط بإطلاق العصا للعودة إلى الوسط مثل العام الماضي.
أخبار الكرات المُطاطة / الرميات في NBA 2K25
س: هل هناك تغييرات في توقيت اللياقة البدنية / الغطس هذا العام؟
@Beluba على ديسكورد: توقيت اللياقة البدنية اختياري ومعطل افتراضيًا، ولكن أوصي بتشغيله إذا كنت ترغب في الحصول على ميزة كمهاجم. تمامًا مثل الرميات، هناك خيارات منفصلة لتوقيت اللياقة البدنية للدفعات: نسبة اللاعب الحقيقية، منخفضة، عادية، وعالية. بحيث يمكنك تخصيص الإعداد لمطابقة قدراتك. توقيت الكرة المطاطية دائمًا مفعل للكرات المهارية، ولكن يمكنك لا تزال القيام بالكرات المطاطية دون استخدام ذلك الميكانيكي بالذات. تم تحسين منطق مقياس الكرة المطاطية أيضًا بحيث بدلاً من تحديد حجم النافذة فقط في بداية الكرة المطاطية، يتم ضبطها بشكل ديناميكي طوال سلسلة الكرة المطاطية بأكملها لتعكس بشكل أفضل التأثير الدفاعي.
س: هل يمكنك ما زلت القيام بخطوة جاب إلى وقوف الغطاء بالمتر؟
@Beluba على ديسكورد: لم يعد بإمكانك القيام بخطوات جاب عند الوقوف تحت السلة. ستحصل الآن على حركات مضاعفة بدلاً من ذلك.
س: هل هناك حركات جديدة في اللعبة؟
@Beluba على ديسكورد: هناك بعض الحركات الجديدة للتلاشي والخطافات في اللعبة بفضل ProPLAY.
س: هل ستحتاج إلى صفة السيطرة على المشاركة لتسجيل الرميات في البوست؟
@Beluba على ديسكورد: لا تحتاج إلى التحكم في البوست للقيام بالتلاشيات في البوست، التحكم في البوست هو أكثر للحركات في البوست. نجاح التلاشي في البوست يعتمد على تصنيفات الرمي الخاصة بك (قريب/متوسط) والشارات.
@Beluba على تويتر: يمكنك القيام بتعليقات الحلقة القابلة للتحكم في الوثبات الأحادية في NBA 2k25 عن طريق الاستمرار في الضغط على RT/R2 بعد الانتهاء من الوثبة.
@Beluba على تويتر: تمت إضافة أكثر من 500 حركة دانك جديدة من ProPLAY. أكثر بكثير مما يتم إضافته عادة في العام.
س: هل يمكنك أن توضح أكثر حول الـ bounce alley-oops؟ ماذا يعني بشكل سياقي؟
@Beluba على ديسكورد: كان بعض اللاعبين يحصلون على تمريرات الأليوب الارتدادية بالصدفة، لذا في NBA 2k25 تحدث تمريرات الأليوب الارتدادية بشكل طبيعي عندما تقوم بالضغط المزدوج على زر Y/TRIANGLE والممر واضح واللاعبون المشاركون مناسبون. سبب آخر جعلنا تمريرات الأليوب الارتدادية سياقية هو تحرير مجموعة الأزرار CROSS+CIRCLE(A+B) لتمريرات الأليوب الذاتية، التي كان بعض الأشخاص يحصلون عليها بالصدفة عندما كانوا يحاولون تمرير الكرة إلى زميل.
YouTube 400k+ | 100+ videos in 2k25
Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.
Go to NBA2KLab YouTube