NBA 2k24 Alle Attribute

Alle NBA 2k24 Attribute erklärt

Erhalte eine detaillierte Aufschlüsselung darüber, was jedes Attribut in NBA 2k24 bewirkt. Jedes Attribut ist farblich gekennzeichnet, basierend auf seiner Kategorie in NBA 2k24. Die Kategorien sind Abschluss, Wurf, Spielmachen und Verteidigung und Rebound. Du solltest verstehen, was jedes Attribut bewirkt, bevor du deinen ersten Build erstellst.

In 2k24 scheinen deine Attributbewertungen mehr Gewicht zu haben als dein Badge-Level, um den Erfolg deines Spielers beim Werfen, Abschließen, Spielmachen oder Verteidigen zu bestimmen. Je mehr Attributpunkte du einer Kategorie hinzufügst, desto teurer wird es, weiterhin in diese Kategorie zu investieren. Es ist sehr teuer, von 98 Dreipunkte-Wurf auf 99 Dreipunkte-Wurf zu gehen, im Vergleich zu 79 Dreipunkte-Wurf auf 80 Dreipunkte-Wurf zum Beispiel.

Wir haben ein Tool, um zu sehen, wie viel sich dein Build insgesamt verbessert, wenn du einen Attributpunkt in deinen Build investierst. Du kannst dieses Tool hier anzeigen: 2k24 Attributgewichte anzeigen

NBA 2k24 Attribute erklärt

Alle NBA 2k24 Attributdetails

Attribut
Beschreibung
Nahdistanzwurf
Fähigkeit, aus einer Entfernung von bis zu 10 Fuß vom Korb zu schießen, wenn man stillsteht. Hilft bei Post-Hooks und bestimmt auch die Fähigkeit, stehende Alley-Oop- und Putback-Korbleger-Versuche zu machen
Korbleger aus Bewegung
Bestimmt die Fähigkeit, reguläre, Kontakt-, Alley-Oop- und Putback-Korbleger-Versuche erfolgreich abzuschließen, während man sich zum Korb bewegt
Dunk aus der Bewegung
Bestimmt die Fähigkeit, reguläre, Kontakt-, Alley-Oop- und Putback-Dunk-Versuche erfolgreich abzuschließen, während man sich zum Korb bewegt
Dunk aus dem Stand
Bestimmt die Fähigkeit, reguläre, Kontakt-, Alley-Oop- und Putback-Dunk-Versuche erfolgreich abzuschließen, während man unter dem Korb steht
Post-Kontrolle
Hilft dabei, den Erfolg bei Drehungen, Drives, Drop Steps und anderen Bewegungen aus der Post-Position zu bestimmen. Wird zusammen mit Stärke und Größe verwendet, um die Fähigkeit zu bestimmen, einen Verteidiger niederzudrücken
Mitteldistanzwurf
Bestimmt die Fähigkeit, Schüsse aller Art aus mittlerer Entfernung zu machen, einschließlich Post-Fadeaway-Versuche
Dreier
Bestimmt die Fähigkeit, Schüsse aller Art aus der Drei-Punkte-Entfernung zu machen
Freiwurf
Bestimmt die Fähigkeit, Freiwurf-Versuche erfolgreich zu machen
Passgenauigkeit
Fähigkeit, den Ball in allen Arten von Passsituationen präzise zu werfen, wie Bounce, Chest, Lob, Overhead, Flashy und Alley-Oop-Pässe
Ballhandling
Bestimmt die Fähigkeit beim Dribbeln des Balls, sowohl in Bezug auf erlaubte Bewegungen als auch auf das Sichern des Balls vor Steal-Versuchen
Tempo mit Ball
Beeinflusst, wie schnell der Spieler rennen oder sprinten kann, während er den Ball dribbelt
Defense in der Zone
Bestimmt die Fähigkeit des Spielers, den Innenraum sowohl mit als auch ohne Ball zu verteidigen und Würfe in der Nähe des Korbs zu verteidigen
Perimeter-Defense
Bestimmt die Fähigkeit des Spielers, den Perimeter sowohl mit als auch ohne Ball zu verteidigen und Würfe von außen zu verteidigen
Steal
Fähigkeit, Pässe abzufangen oder abzulenken und den Ball von gegnerischen Ballführern in allen Situationen zu stehlen
Blocken
Bestimmt die Chance, alle Arten von Würfen erfolgreich zu blocken
Offensiv-Rebound
Fähigkeit, offensive Rebounds zu ergreifen. Zusammen mit der Sprungkraft ermöglicht es, den Ball bei Fehlwürfen leichter zu erreichen. Hilft dabei, sich auszuboxen oder um Boxouts herum zu navigieren
Defensiv-Rebound
Fähigkeit, defensive Rebounds zu ergreifen. Zusammen mit der Sprungkraft ermöglicht es, den Ball bei Fehlwürfen leichter zu erreichen. Hilft dabei, sich auszuboxen oder um Boxouts herum zu navigieren
Schnelligkeit
Beeinflusst, wie schnell der Spieler auf dem Spielfeld rennen oder sprinten kann
Beschleunigung
Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der der Spieler sich in kurzen Schüben bewegen kann und beim Starten aus einer Standposition
Stärke
Bestimmt, wer einen Kontaktkampf gewinnt und hilft dabei, wie erfolgreich ein Spieler ist, wenn er sich im Posten zurückzieht oder zurückgedrängt wird, sowohl mit als auch ohne Ball
Vertikal
Wird als Gate für Dunk-Animationen verwendet und ermöglicht es einem Spieler in Kombination mit Attributspartnern, bei Rebounds und Blocks höher zu springen
Ausdauer
Beeinflusst, wie schnell ein Spieler Energie verliert und ermüdet, während er rennt, sprintet, Kontakt aufnimmt und verschiedene Bewegungen auf dem Spielfeld ausführt
NBA 2K24 Best Jump Shot

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