Wie sich das Schießen in 2K geändert hat

NBA 2K24 Schießmechanik

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Das Schießen in NBA 2K24 dreht sich darum, den richtigen Jumpshot für deinen Build zu finden und sicherzustellen, dass dein Build genug Dreierpunkte hat, um das reine grüne Fenster freizuschalten.

Du findest Details darüber, wie man in NBA 2K24 schießt, überall auf dieser Seite, aber diese Seite konzentriert sich darauf, wie die Schießmechanik in vergangenen Jahren im Vergleich zu heute funktioniert hat.

NBA 2K18 Schießen mit RNG und Einführung des grünen Fensters

NBA 2K18 war ein unglaublich frustrierendes 2k für das Schießen, da es RNG für perfekt getimte Aufnahmen enthielt. Das bedeutete, dass etwa 40% der Zeit eine perfekt getimte volle weiße Freigabe zu einer vollen weißen Leiste führte, ohne die grüne Animation, und der Wurf dann sehr unwahrscheinlich war. Volle weiße Leisten waren nicht unbedingt ein Hinweis darauf, dass der Wurf daneben gehen würde, da er immer noch etwa die Hälfte der Zeit gelang.

Während dieser Zeit konnten Sie das Schussfeedback anderer Spieler auf beiden Teams nicht sehen und Sie konnten nicht sehen, ob jemand anderes grüne Würfe hatte. Während dieser Zeit trat die grüne Animation sofort nach dem Wurf auf.

Sie mussten Ihrem Teamkollegen vertrauen, um in der Party-Chat grün anzurufen, um zu wissen, ob Sie um die Rebound-Position kämpfen sollten oder nicht, was das Rebounden in 2k18 viel herausfordernder machte.

Dies war das erste Jahr, in dem wir den Begriff 'Grünes Fenster' verwendet haben, und das erste Jahr, in dem wir unseren Unterstützern im Vergleich zu den manuellen Tests, die wir in der Vergangenheit mit menschlichen Fehlern durchgeführt haben, weiter fortgeschrittene Informationen wie diese bieten konnten.

NBA 2K18 Shooting Comparison

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NBA 2K19 Einführung des reinen grünen Fensters

In 2k19 führte das 2k-Entwicklungsteam zum ersten Mal seit Beginn unserer Tests das sogenannte reine grüne Fenster ein. Dieses reine grüne Fenster stellt eine 100%ige Trefferquote dar, wenn Sie Ihren Wurf innerhalb des Fensters timen.

Diese Beseitigung von RNG war ein großer Schritt nach vorne für das Schießen und öffnete die Tür für Spieler, die mit niedrigen Bewertungen absurd hohe 3-Punkte-Prozentsätze erzielten.

Um für dieses reine grüne Fenster zu qualifizieren, mussten Sie eine 86 3-Punkte-Bewertung anstreben, sonst mussten Sie sich immer noch mit dem RNG aus vergangenen Spielen auseinandersetzen.

Während dieser Zeit war Base 9 der schnellste im Spiel mit einer frühesten grünen Freigabe von 409 mS, blitzschnell.

NBA 2K19 Shooting Comparison

NBA 2K20 Schießen ist langsamer und erfordert höhere Bewertungen

In 2k20 versuchte 2k, die Anzahl der Spieler, die mit niedrigen 3-Punkte-Bewertungen schießen konnten, zu bekämpfen, indem sie Ihre 3-Punkte-Bewertung relevanter machten als je zuvor. Sie taten dies auf 2 Arten.

Erstens ließen sie niedrig bewertete 3-Punkte-Schützen unglaublich langsam schießen. Sie verlangsamten das Schießen im Allgemeinen für dieses Spiel, wobei die schnellsten Würfe von etwa 400mS auf etwa 500mS gingen und dann niedriger bewertete Schützen zusätzlich etwa 50mS langsamer schießen ließen.

Diese Änderungen der Schussgeschwindigkeit machten es viel schwieriger, Würfe in engen Fenstern abzugeben. Die niedrigere Bewertung fügte jedoch zusätzliche Schwierigkeiten hinzu, da das reine grüne Fenster für jeden Wurf größer wurde, je höher die Bewertungen waren.

Base 38 wurde in diesem Jahr zum Meta, da es der klar schnellste Jumpshot im Spiel war. Außerdem war Quick Draw in diesem Jahr aufgrund der Änderungen der Schussgeschwindigkeit ein erforderliches Plaketten.

NBA 2K20 Shooting Comparison

NBA 2K21 Schießen wird schwieriger und Quick Draw wird eliminiert

2K21 sah 2k ihre Strategie fortsetzen, Schüsse insgesamt zu verlangsamen. In 2k20 führten sie das Quick Draw-Plaketten ein, das die Spieler langsam an langsamere Schüsse gewöhnte, und dann entfernten sie einfach das Plaketten in 2K21. Mit diesem Schritt hatte 2k das Schießen insgesamt um etwa 20% verlangsamt, ohne zu viel Widerstand zu erhalten.

Jumper 38 folgte den Trends der Vorjahre, dass der beste Jumpshot im Spiel von Meta zu unbrauchbar wurde. Die durchschnittliche Geschwindigkeit des Jumpshots betrug zu dieser Zeit etwa 600mS.

QQuick Draw wurde durch eine sehr schnelle, schnelle, normale, langsame und sehr langsame Freigabegeschwindigkeit ersetzt, wobei Quick einen klaren Vorteil bot, da die Trefferquote fast 25% höher war.

NBA 2K21 Shooting Comparison

NBA 2K22 Split Gens und Zens

Das reine grüne Fenster kehrt in NBA 2K22 zurück und führt dazu, dass immer mehr Spieler Geräte verwenden, um online zu betrügen. Das Schießen in 2k22 war aufgrund des zugänglichen Sniper-Plakettens für die meisten Spieler unglaublich einfach. Plaketten in 2k22 erhöhten die Ränder des grünen Fensters, sodass es ein 40-50mS grünes Fenster gab, das mehr als 70% der Zeit grün wurde.

Der Boost für schnelles Timing gegenüber sehr schnellem Timing wurde in diesem Spiel eliminiert und Very Quick wurde die Einstellung, die verwendet werden sollte, da der Ball schneller aus der Hand kam.

Dies war eines der einfachsten 2ks zum Schießen, bei dem viele Spieler über eine ganze Saison hinweg eine Trefferquote von über 80% erzielten.

NBA 2K22 Shooting Comparison

NBA 2K23 Speed Ups und Slow Downs

2K23 führte eine der frustrierendsten Schießmechaniken ein, um gegen die Zens anzukämpfen. Die Schusszeit änderte sich nun, wenn der Schuss umkämpft war, die Ausdauer niedrig war oder manchmal einfach, weil das Spiel dich nicht mochte.

Diese variable Schusszeit verhindert, dass Cheater ihre Eingaben skripten können, macht es aber für normale Spieler schwieriger, das Schießen vorherzusagen.

Sniper wurde aus dem Spiel entfernt und nun musste jeder lernen zu schießen.

NBA 2K24 Best Jump Shot

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