NBA 2k25 Alle Attribute

Alle NBA 2k25 Attribute erklärt

Erhalten Sie eine detaillierte Aufschlüsselung darüber, was jedes Attribut in NBA 2k25 bewirkt. Jedes Attribut ist farblich gekennzeichnet, basierend auf seiner Kategorie in NBA 2k25. Die Kategorien sind Inside Scoring, Outside Scoring, Playmaking, Defense, Rebounding und Physicals. Bevor Sie Ihren ersten Build erstellen, sollten Sie verstehen, was jedes Attribut bewirkt.

Suchen Sie nach den Attributen von 2K24? Sie können sie anzeigen, indem Sie auf den folgenden Link klicken: 2k24 Attribute anzeigen

NBA 2k25 Attribute erklärt

Alle Details zu den NBA 2k25 Attributen

Attribut
Beschreibung
Nahdistanzwurf
Fähigkeit, zu schießen, wenn man stillsteht, einschließlich Post-Hooks, bis zu 10 Fuß vom Korb entfernt. Wird auch verwendet, um die Fähigkeit zu bestimmen, stehende Alley-Oop- und Putback-Korbleger-Versuche zu machen.
Korbleger aus Bewegung
Fähigkeit, alle Arten von Korbleger-Versuchen erfolgreich abzuschließen, während man sich zum Korb bewegt
Dunk aus der Bewegung
Fähigkeit, reguläre, Kontakt-, Alley-Oop- und Putback-Dunk-Versuche erfolgreich abzuschließen, während man sich zum Korb bewegt
Dunk aus dem Stand
Fähigkeit, reguläre, Kontakt-, Alley-Oop- und Putback-Dunk-Versuche erfolgreich abzuschließen, während man unter dem Korb steht
Post-Kontrolle
Hilft dabei, den Erfolg bei allen Arten von Bewegungen aus der Post-Position zu bestimmen. Wird zusammen mit Stärke und Größe verwendet, um die Fähigkeit zu bestimmen, einen Verteidiger niederzudrücken
Mitteldistanzwurf
Fähigkeit, Würfe aller Art aus mittlerer Entfernung zu machen, einschließlich Würfe aus der Post.
Dreier
Fähigkeit, Würfe aller Art aus der Drei-Punkte-Entfernung zu machen
Freiwurf
Fähigkeit, Freiwurf-Versuche erfolgreich zu verwandeln
Passgenauigkeit
Fähigkeit, den Ball in allen Arten von Passsituationen präzise zu werfen, wie z.B. Bounce-Pässe, Chest-Pässe, Lob-Pässe, Overhead-Pässe, Flashy-Pässe und Alley-Oop-Pässe
Ballhandling
Bestimmt die Fähigkeit beim Dribbeln des Balls, sowohl in Bezug auf erlaubte Bewegungen als auch beim Sichern des Balls vor Steal-Versuchen
Tempo mit Ball
Beeinflusst, wie schnell der Spieler den Ball dribbelnd starten, laufen oder sprinten kann
Defense in der Zone
Fähigkeit, den Innenraum sowohl mit als auch ohne Ball zu verteidigen und Würfe in der Nähe des Korbs zu blockieren
Perimeter-Defense
Fähigkeit, den Perimeter sowohl mit als auch ohne Ball zu verteidigen und Würfe von außen zu blockieren
Steal
Fähigkeit, Pässe abzufangen oder abzulenken und den Ball von gegnerischen Ballführern in allen Situationen zu stehlen
Blocken
Bestimmt die Chance, Würfe aller Art erfolgreich zu blocken
Offensiv-Rebound
Fähigkeit, offensive Rebounds zu ergreifen. Zusammen mit der Sprungkraft ermöglicht es, Rebound-Inhalte freizuschalten, um den Ball bei Fehlwürfen leichter zu erreichen. Hilft dabei, das Boxen auszuboxen oder sich um Boxouts herum zu bewegen
Defensiv-Rebound
Fähigkeit, defensive Rebounds zu ergreifen. Zusammen mit der Sprungkraft ermöglicht es, Rebound-Inhalte freizuschalten, um den Ball bei Fehlwürfen leichter zu erreichen. Hilft dabei, das Boxen auszuboxen oder sich um Boxouts herum zu bewegen
Schnelligkeit
Beeinflusst, wie schnell der Spieler ohne Ball über das Spielfeld laufen oder sprinten kann.
Beweglichkeit
Ohne Ball beeinflusst es, wie schnell der Spieler beschleunigen, sich in kurzen Schüben bewegen und seitlich bewegen kann.
Stärke
Bestimmt, wer einen Kontaktkampf offensiv und defensiv gewinnt und hilft zu bestimmen, wie erfolgreich ein Spieler ist, wenn er sich in der Post bewegt oder in der Post bewegt wird, sowohl mit als auch ohne Ball
Vertikal
Wird als Gate für Dunk-Animationen verwendet und ermöglicht es in Kombination mit Attribut-Gegenstücken einem Spieler, bei Rebounds und Blocks höher zu springen
Ausdauer
Beeinflusst, wie schnell ein Spieler Energie verliert und ermüdet, während er rennt, sprintet, Kontakt aufnimmt und verschiedene Bewegungen auf dem Spielfeld ausführt