NBA 2K24 Top 5 einzigartige Build-Namen
Der letzte Schritt des NBA 2K24 MyPlayer-Erstellungsprozesses ist die Enthüllung des Build-Namens deines MyPlayers. Da sich die Archetypen mit jedem neuen 2K weiterentwickelt haben, wächst die Anzahl der Build-Namen in 2K von Jahr zu Jahr.
Die meisten Spieler zielen auf ähnliche Breakpoints mit ihren Statistiken ab, was dazu führt, dass Spieler jedes Mal, wenn sie laden, die gleichen Build-Namen sehen. 3 PT Shot Hunters und 3-Level Threats sind großartig, aber wir konzentrieren uns auf die Top 5 einzigartigen Build-Namen in 2K24 mit genauen Details, wie man jeden Build erstellt.
Du kannst das NBA2KLab Build Name Tool verwenden, um alle Build-Namen in NBA 2K24 anzuzeigen.
2-Way Walking Bucket
Zunächst einmal zeichnet sich der 2-Way Walking Bucket-Build durch eine hohe Korbleger-Bewertung (91), eine hohe Nahdistanz-Bewertung (92) und solide Wurfattribute aus. Hohe Korbleger-Builds können in 2K24 Spaß machen, aber du musst dir Zeit nehmen, um die verschiedenen Controller-Eingaben zu beherrschen und die Situationen zu verstehen, in denen du einen Floater im Vergleich zu einem Euro Step oder einem Hop Step versuchen solltest. Je mehr Korbleger-Optionen du beherrschst, desto mehr wirst du von deinem hohen Korbleger-Bewertungs-Build profitieren. Begnüge dich nicht damit, deine hohe Korbleger-Bewertung zu verwenden, um umkämpfte Korbleger zu versuchen. Du wirst in der Lage sein, andere Guards im Post mit deiner 92 Post Control und einer höheren Stärke-Kombination zu dominieren.
Der Wurf auf diesem Build zeichnet sich durch eine 88 3-Punkte-Bewertung und eine 90 Midrange-Bewertung aus, sodass du mit Zuversicht schießen kannst, da du alle 3-Punkte-Wurf-Badges auf Silber oder höher hast, außer Limitless Range, das nur auf Bronze ist. Hall of Fame Open Looks, Gold Catch and Shoot und Gold Green Machine machen das Schießen auf diesem Build ziemlich einfach. Unsere Green Machine Testing zeigte einen enormen Boost für die Hall of Fame-Version von Green Machine, aber dieser Build muss sich mit Gold Deadeye begnügen. Gold Deadeye schnitt jedoch in unseren automatisierten Tests sehr gut ab und zeigte einen konstanten 10-20%igen Boost für Gold im Vergleich zu Silber bei Schusszeitpunkten außerhalb des Pure Green-Fensters.
Dieser Build ist ein guter Verteidiger auf dem Perimeter mit einer Perimeter-Verteidigungsbewertung von 93, wird aber im Innenraum leicht überwältigt. Dieser Build hat nur 53 Steals und 74 Stärke, sodass es unwahrscheinlich ist, Steals zu bekommen.
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Point of Attack Stopper
Als nächstes der Point-Of-Attack Stopper-Build. Dieser Build ist darauf ausgelegt, ein Verteidiger zu sein, der den Ball auf dem Feld stoppt. Der Build setzt stark auf physische Attribute mit einer hohen Stärke-Bewertung von 95, die Hall of Fame Immoveable Enforcer und eine gute Geschwindigkeit für einen Verteidiger mit einer Bewertung von 87 freischaltet. Darüber hinaus wird eine Perimeter-Verteidigung von 94 Hall of Fame Challenger und Gold Clamps freischalten, um dich zu einer Bedrohung auf dem Perimeter zu machen. Hall of Fame Challenger wird genau bei einer Perimeter-Verteidigung von 94 freigeschaltet. Es ist eine gute Idee, solche Breakpoints auf deinem Build anzustreben. Um dir dies zu erleichtern, kannst du alle diese Breakpoints mit Hilfe des Badge-Anforderungen-Tool auf 2kLab.
Der Abschluss auf diesem Build ist im Grunde genommen das Minimum, um akzeptabel zu sein, da die 45 Driving Dunk dich gerade so über den Ring bringen wird, aber du bekommst genügend Standing Dunk für einen Flügel-Build. Der 72 Standing Dunk schaltet Bronze Rise Up und Precision Dunker frei. Einerseits reicht der 72 Standing Dunk für Fast Twitch nicht aus. Andererseits wird uns die 71 Close Shot hier retten und Bronze Fast Twitch freischalten.
Der 77 3 Ball von der Ecke aus ist ausreichend, um akzeptabel zu sein, aber die 60 Steals reichen wirklich nur für einige Steals in der Zone aus. Weitere Schwächen sind mittelmäßiges Ballhandling, eine niedrige Freiwurf-Bewertung von nur 54 und schließlich bist du ein 6'6 Lock anstelle der 6'7 Meta-Höhe für Locks.
here-are-the-stats:
2-Way 3 Level Phenom
Der 2-Way 3 Level Phenom-Build ist ein solider Off-Ball-Flügel-Build für das Spielen der Position 2 im Park oder das Spielen der Position 2 oder 3 in Rec. Dieser Build hat eine brauchbare Verteidigung auf dem Perimeter und eine starke Verteidigung im Innenraum für einen Flügel-Build. Allerdings ist dieser Build nicht dafür gemacht, ein primärer Ballhandler zu sein und wird mit diesem Build wahrscheinlich nicht viele Punkte aus dem Dribbling erzielen.
Das Schießen auf diesem Build ist enorm, er ist in der Lage, Stand-Still-3er mit einer unglaublich hohen Trefferquote zu werfen, aufgrund der 88 3-Punkte-Bewertung. Diese 3-Punkte-Bewertung ist etwas übertrieben, da der Build auch eine 86 3-Punkte-Bewertung haben könnte und immer noch Silber Agent 3 erhalten würde, ohne einen großen Unterschied in der Trefferquote im Vergleich zur 86 und 88 3-Punkte-Bewertung zu sehen. Für weitere Informationen über Trefferquoten nach 3-Punkte-Bewertungen kannst du das 2KLab 3-Point Rating Test Video ansehen 2KLab 3-Point Rating Test Video
Das Schießen auf diesem Build wird durch seine 93 Midrange-Bewertung getragen, die eine Reihe von höherwertigen Schieß-Badges freischaltet, die auch auf unseren 3-Punkte-Wurf angewendet werden. Zusätzliche Badges, die aufgrund der höheren Midrange freigeschaltet werden, sind Hall of Fame Catch and Shoot, Hall of Fame Comeback Kid, Gold Deadeye, Gold Green Machine, Hall of Fame Open Looks und Hall of Fame Spot Finder. Das Verhältnis von Investition zu Ertrag für Midrange auf diesem Build ist enorm.
Das Finishing auf diesem Build reicht gerade aus, um den Ball über den Ring zu bringen, mit einer 60 Driving Dunk und einer 45 Standing Dunk. Erwarte nicht, viele Poster-Dunks mit diesem Build zu machen, und wähle deine Dunk-Versuche weise aus.
Das Finishing auf diesem Build reicht gerade aus, um den Ball über den Ring zu bringen, mit einer 60 Driving Dunk und einer 45 Standing Dunk. Erwarte nicht, viele Poster-Dunks mit diesem Build zu machen, und wähle deine Dunk-Versuche weise aus.
Dieser Build glänzt auf der defensiven Seite mit 90 Steals und 80 Perimeter-Verteidigung zusammen mit 88 Innenraum-Verteidigung. Kombiniere diese Statistiken mit 86 Geschwindigkeit und 82 Stärke und du solltest in der Lage sein, deinem Gegenspieler in der Verteidigung standzuhalten.
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Ball Hawk
Der Ball Hawk Build ist ein auf den Perimeter ausgerichteter Verteidigungs-Build, der sehr gut am Ring abschließen kann, dank hoher Abschluss-Bewertungen und einer langen Flügelspannweite. Das Schießen auf diesem Build ist mehr als ausreichend, um Catch-and-Shoot- oder Stand-Still-3er zu treffen. Hochqualifizierte Spieler werden in der Lage sein, einige 3er mit diesem Build zu kreieren.
Die Verteidigung ist einer der Höhepunkte dieses Builds mit einer Steal-Bewertung von 91, die Gold Interceptor, Gold Glove und Gold Right Stick Ripper freischaltet und dir alle notwendigen Werkzeuge gibt, um Steals am Ball oder in den Passwegen zu kreieren.
Die Verteidigung ist einer der Höhepunkte dieses Builds mit einer Steal-Bewertung von 91, die Gold Interceptor, Gold Glove und Gold Right Stick Ripper freischaltet und dir alle notwendigen Werkzeuge gibt, um Steals am Ball oder in den Passwegen zu kreieren.
Die restlichen Attribute für diesen Build sind alle solide, aber stark genug, um den Job zu erledigen. Ein 80 3-Punkte-Wurf ist mehr als ausreichend. Die Kombination aus 83 Ballhandling und 78 Geschwindigkeit mit Ball schaltet die meisten Meta-Animationen frei, um etwas Platz zu schaffen. Allerdings ist eine große Schwäche dieses Builds die Passgenauigkeit von 53, wodurch deine Pässe so langsam werden, dass sie aussehen, als wären sie von einem Kleinkind geworfen worden. Eine so niedrige Passgenauigkeit wird es dir nicht ermöglichen, einen hochwertigen Passstil auszurüsten. Für weitere Informationen über Passstile kannst du das 2KLab Pass Styles Guide.
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2-Way Glue Guy
Dieser 2-Way Glue Guy-Build hat keine herausragenden Attribute. Dieser Build ist das Sinnbild eines ausgewogenen Builds, aber das bedeutet auch, dass er nichts wirklich Großartiges kann.
Das Schießen auf diesem Build gibt dir eine Mitteldistanz-Bewertung von 86, die mit einer 3-Punkte-Bewertung von 78 kombiniert wird, um dich zu einem zuverlässigen Catch-and-Shoot-Spieler zu machen und nicht viel mehr jenseits der Dreierlinie. Bei einer niedrigeren 3-Punkte-Bewertung sollte dieser Build sicherstellen, dass er den richtigen Wurfschuss auswählt, indem er den breitesten grünen Fenster Wurfschuss für meinen Build.
Für das Finishing erhält der Build eine 70 Driving Korbleger und eine 60 Driving Dunk, also solltest du besser weit offen sein, wenn du einen Wurf um den Korb versuchst. Der Standing Dunk auf diesem Build beträgt nur 45, daher werden Standing Dunks trotz der Größe von 6'8 immer unbeständig sein.
Das Playmaking auf diesem Build ist möglicherweise sein stärkster Punkt, aber das bedeutet nicht viel. Die Geschwindigkeit mit Ball liegt bei 75 und der Ballhandling-Wert bei 81, was die meisten Meta-Bewegungen freischaltet. Du wirst kein Weltmeister im Dribbling sein, aber du solltest in der Lage sein, deinen eigenen Wurf zu kreieren.
Das Playmaking auf diesem Build ist möglicherweise sein stärkster Punkt, aber das bedeutet nicht viel. Die Geschwindigkeit mit Ball liegt bei 75 und der Ballhandling-Wert bei 81, was die meisten Meta-Bewegungen freischaltet. Du wirst kein Weltmeister im Dribbling sein, aber du solltest in der Lage sein, deinen eigenen Wurf zu kreieren.
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