2K에서 슈팅이 어떻게 변했나요
NBA 2K18 RNG와 그린 윈도우의 도입으로 슈팅이 어떻게 변했나요
NBA 2K18은 슈팅에 대한 매우 좌절스러운 게임이었으며, 완벽한 타이밍의 슛에 대해 RNG를 사용했습니다. 이는 완벽한 타이밍의 풀 화이트 슛이 그린 애니메이션 없이 풀 화이트 바로 결과로 나타나고, 슛이 들어갈 가능성이 매우 낮아졌다는 것을 의미했습니다. 풀 화이트 바는 슛이 놓칠 것을 의미하는 것은 아니며, 여전히 절반 정도의 확률로 들어갔습니다.
이 시기에는 양 팀의 다른 플레이어의 슛 피드백을 볼 수 없었으며, 다른 사람의 그린을 볼 수도 없었습니다. 이 시기에 그린 애니메이션은 슛이 발사되자마자 발생했습니다.
리바운드 위치를 싸우기 위해 팀원이 그린을 파티 채팅에서 알려주길 믿어야 했기 때문에 2k18에서 리바운딩은 훨씬 더 어려워졌습니다.
이것은 '그린 윈도우'라는 용어를 처음 사용한 해이며, 이전에 수동 테스트로 수행한 것과 비교하여 고급 정보를 지지자에게 제공할 수 있게 된 첫 해입니다.
If you listen real close to this video you may be able to understand why we added Spillboy to the team. Maybe.
NBA 2K19 순수 그린 윈도우 도입
2k19에서 2k 개발팀은 테스트가 시작된 이래로 처음으로 순수 그린 윈도우를 도입했습니다. 이 순수 그린 윈도우는 윈도우 내에서 샷을 타이밍하면 100% 성공률을 나타냅니다.
이 RNG의 제거는 슈팅에 대한 큰 발전을 이끌었으며, 낮은 등급으로도 매우 높은 3점 성공률을 기록할 수 있게 열어주었습니다.
순수 그린 윈도우를 얻으려면 86의 3점 등급을 목표로 해야 했으며, 그렇지 않으면 이전 게임의 RNG와 마찬가지로 다뤄야 했습니다.
이 시기에는 Base 9가 가장 빠른 409mS의 초기 그린 타이밍으로 게임에서 가장 빠른 점프슛이었습니다.
NBA 2K20 슈팅은 느려지고 더 높은 등급이 필요합니다.
2k20에서 2k는 낮은 3점 등급으로도 슛을 날릴 수 있는 플레이어 수를 제한하기 위해 3점 등급을 이전보다 더 중요하게 만들었습니다. 이를 위해 2가지 방법을 사용했습니다.
첫째로, 낮은 등급의 3점 슈터들의 슛 속도를 극도로 느리게 만들었습니다. 이 게임에서 슛 속도를 일반적으로 느리게 만들었으며, 가장 빠른 슛은 초기 400mS 범위에서 초기 500mS 범위로 변화하고, 그 위에 낮은 등급의 슈터들은 원래의 느려짐에 추가로 약 50mS 더 느리게 슛을 쏘게 만들었습니다.
이러한 슛 속도 변경으로 좁은 창에서 슛을 쏘는 것이 훨씬 어려워졌습니다. 그러나 낮은 등급은 등급이 올라감에 따라 순수 그린 윈도우가 커지므로 추가적인 어려움이 생겼습니다.
Base 38은 이번 해에 메타가 되었으며, 게임에서 가장 빠른 점프슛이었습니다. 또한, 슛 속도 변경으로 인해 Quick Draw는 필수 배지가 되었습니다.
NBA 2K21 슈팅이 어려워지고 Quick Draw가 제거되었습니다.
2K21에서 2k는 슛을 전반적으로 느리게 만드는 과정을 계속했습니다. 2k20에서 Quick Draw 배지를 도입하여 슛을 느리게 하는 것에 점차적으로 적응하게 한 후, 2K21에서는 그 배지를 단순히 제거했습니다. 이동으로 2k는 큰 반발 없이 슛을 전반적으로 약 20% 느리게 만들었습니다.
Jumper 38은 이전 해의 트렌드를 따라 게임에서 최고의 점프슛이 메타에서 사용할 수 없는 상태로 변화했습니다. 이 시기의 평균 점프슛 속도는 약 600mS였습니다.
QQuick Draw는 매우 빠른, 빠른, 보통, 느린, 매우 느린 발사 속도 설정으로 대체되었으며, Quick은 성공률이 거의 25% 더 높아지므로 분명한 이점을 제공했습니다.
NBA 2K22 분할 Gens와 Zens
순수 그린 윈도우가 NBA 2K22에서 돌아와 더 많은 플레이어가 온라인에서 치팅 장치를 사용하게 되었습니다. 2k22에서 슛은 Sniper 배지가 대부분의 플레이어에게 접근 가능하게 되어 매우 쉬워졌습니다. 2k22에서 배지는 그린 윈도우의 가장자리를 늘려 40-50mS의 그린 윈도우가 70% 이상의 확률로 그린이 되도록 했습니다.
빠른 타이밍보다 매우 빠른 타이밍에 대한 부스트는 이번 게임에서 사라지고, 매우 빠른 타이밍이 사용되었으며, 이로 인해 공이 손에서 더 빨리 떨어졌습니다.
이것은 많은 플레이어가 시즌 내내 80% 이상의 슛 성공률을 기록한 가장 쉬운 2K였습니다.
NBA 2K23 속도 증가와 감소
2K23에서는 Zens와의 전투를 위해 더욱 짜증나는 슛 메카닉을 도입했습니다. 슛 타이밍은 이제 슛이 방어되거나 스태미너가 낮아지거나 때로는 게임이 당신을 좋아하지 않을 때 변경됩니다.
이 변수 슛 타이밍은 치터들이 입력을 스크립트화하는 것을 방지하지만 일반 플레이어들에게는 예측하기 어려운 슛을 만듭니다.
Sniper가 게임에서 제거되었으며 이제 모든 사람들이 슛을 배워야 했습니다.
YouTube 400k+ | 100+ videos in 2k25
Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.
Go to NBA2KLab YouTube