Mga Tweet at Mensahe ni Mike Wang sa NBA 2K25
Mga Balita sa Dribbling ng NBA 2K25
@Beluba sa Twitter: Ang mga dribble style noong nakaraang taon ay maaaring mayroong 4 o 5 na natatanging animasyon bawat estilo, samantalang ang mga dribble style ng 2K25 ay mayroong mga 20-40 na natatanging ProPLAY sequences mula sa manlalaro. Ang bagong engine ay pinapatakbo ng hindi bababa sa 6 na beses na dami ng motion data kumpara sa mga nakaraang 2K. Ito ay kamangha-mangha.
@Beluba sa Twitter: Pangalawa, ang paggalaw ng dribble ay lubos na iba (launches, turns, stops, atbp.) At ang mga dribble style ay maaaring magkaroon ng malaking epekto sa pakiramdam na iyon. Kaya kailangan ninyong mag-eksperimento dahil ang mga estratehiya at teknik mula sa mga nakaraang 2K ay maaaring hindi gumana ngayong taon at matutuklasan ninyo ang mga bagong paraan upang maging epektibo.
@Beluba sa Twitter: Maraming mga bagong dribble styles... mula sa 25 noong nakaraang taon hanggang 37 sa NBA 2K25. Higit sa lahat, ang bawat dribble style ay puno ng tunay na ProPLAY data. Ang mga dribble style noong nakaraang taon ay maaaring mayroong 4 o 5 na natatanging animasyon bawat estilo, samantalang ang mga dribble style ng 2K25 ay mayroong mga 20-40 na natatanging ProPLAY sequences mula sa manlalaro. Ang bagong engine ay pinapatakbo ng hindi bababa sa 6 na beses na dami ng motion data kumpara sa mga nakaraang 2K. Ito ay kamangha-mangha.
@Beluba sa Twitter: Mayroong 2 bagay na kailangang pag-aralan ng mga dribbleheads. Marami sa mga galaw/combos na nagawa mo noong nakaraang taon (tulad ng shammgod) ay hindi na ginagawa sa pamamagitan ng pag-branch mula sa right stick movement patungo sa left stick movement. Lahat ng mga advanced na combos na iyon ay inilipat sa right stick, kasama ang ilang mga bagong bagay. Pangalawa, ang paggalaw ng dribble ay lubos na iba (launches, turns, stops, atbp.) At ang mga dribble style ay maaaring magkaroon ng malaking epekto sa pakiramdam na iyon. Kaya kailangan ninyong mag-eksperimento dahil ang mga estratehiya at teknik mula sa mga nakaraang 2K ay maaaring hindi gumana ngayong taon at matutuklasan ninyo ang mga bagong paraan upang maging epektibo.
Mga Pagbabago sa Pangkalahatang Gameplay ng NBA 2K25
Q: May pagbabago ba sa sukat ng court at player model sa 2k25?
@Beluba sa Discord: Binago namin ang ratio ng manlalaro sa court sa NBA 2k25 upang magbigay ng mas maluwang na espasyo sa mga manlalaro. Pinabuti nito ang daloy ng laro at nagbibigay-daan sa ilang mga pagputol na madalas na nagkakasiksikan noon. Ang AI's spacing engine ay nagkaroon din ng malaking upgrade. Kumpara sa ilang static locations noong nakaraang taon, mayroon ngayon higit sa 20 na dynamic adjustment locations na patuloy na nagbibigay ng impormasyon sa AI tungkol sa espasyo. Tumutulong ito sa mga AI teammates na tamang pagkakalayo upang magbigay sa iyo ng mas maluwang na espasyo para sa pag-iisolate o pagtrabaho sa 2-person game. Tumutulong din ito sa kanila na maunawaan ang mas advanced na mga konsepto sa espasyo kapag nagpasya silang tumulong, mag-double, at mag-rotate sa depensa.
@Dravved sa Twitter: Ang pagbabagong ito ay napakaganda. Mas maluwang na espasyo para sa mga play na nagpaparamdam ng napakasaya. Napakagandang pagbabago mula sa gameplay team.
Q: Are there any changes to the passing mechanics of this game?
@Beluba sa Discord: Mayroong ilang mga pagpapabuti sa pangkalahatang pagpasa, ngunit ang pinakamapapansin ay ang pinabuting logic ng lob pass. Mas maganda ang pag-target ng mga lob sa NBA 2k25 at talagang mahusay para sa advanced na mga pasa o pagtuturo sa isang tumatakbo na tumatanggap ng bola patungo sa basket habang may sumusunod na depensa. Sa pagkontrol, ang bounce alley-oops ay na-trigger na ngayon nang kontekstuwal at inilipat ang self-alley-oops sa Cross+Circle / A+B.
Q: Sa Courtside Report sinasabi na nagdagdag kayo ng higit sa 9,000 na mga animasyon. Maaari mo ba kaming bigyan ng karagdagang impormasyon?
@Beluba sa Discord: Nagdagdag kami ng higit sa 9,000 na mga bagong ProPLAY animations sa NBA 2k25, na nagdadala ng kabuuang bilang sa mga nasa 14,600. Mula sa pangunahing mga kategorya ng gameplay, mayroong: 1500 dribble sequences, 1100 shots, 1300 motion sequences, 800 rebounds, 1000 passes, 434 dunks, 550 blocks, 1110 layups, na bago sa NBA 2K25. At marami pang iba sa iba pang mga miscellaneous na mga area.
Mga Pagbabago sa Mga Badge ng NBA 2K25
@Beluba sa Twitter: RIP Whistle
Q: May mga pagbabago ba sa scoopers?
@Beluba sa Discord: Mayroong maliit na nerf sa Quick Scoop layups upang mas mahusay na balansehin ang panganib at gantimpala sa paggamit ng mga uri ng mga tapos na iyon.
Mga Pagbabago sa Depensa ng NBA 2K25
@Beluba sa Twitter: Ang taas at Interior/Perimeter Rating ay mas malalakas na mga salik sa pagkuwenta ng contest ngayong taon.
@Beluba sa Twitter: Maaari ka pa rin gumawa ng RS steals sa pamamagitan ng pag-release ng Intense-D (LT/L2). Kapag hinawakan mo ang trigger, makakakuha ka ng mga cutoff moves.
Q: Mayroon bang parusa sa paglalaro ng off-ball defense?
Walang tuwirang parusa sa paglalaro ng off-ball defense ngunit mayroong tiyak na mga pakinabang sa pagkontrol ng on-ball defender. Ang mga manlalarong kontrolado ng user ay may kaunting pagsulong sa kanilang mga contest score kumpara sa mga kasamahan na kontrolado ng AI. Bukod dito, maaaring gamitin ng mga user ang bagong mekanismo ng defensive cutoff upang makakuha ng mas maraming jam ups at fumbles laban sa ball handler. Ang mga kasamahan na kontrolado ng AI ay mayroong mga pagkaantala sa pagkilos, kaya batay sa kanilang mga rating, maaaring hindi sila gaanong reaktibo at mas madalas na magbigay ng mga driving lane kumpara sa isang matibay na manlalarong kontrolado ng user.
T: Ano ang mga pagbabago sa post defense?
@Beluba sa Discord: Ang post fades at hooks ay gumagamit ng ibang set ng logic sa contest kumpara sa normal na mga tira. Ang bagong logic ay mas mahusay na sumasalamin sa kung paano ang pagtira mula sa post sa tunay na buhay at naglalagay ng mas malaking bahagi ng tagumpay o kabiguan sa kakayahan ng manlalaro na tamang oras ng inherently mas mahirap na tira. Ang mga depensa pa rin ay gustong magpatong ng kamay o tumalon upang mag-contest at gawing mas mahirap para sa manlalaro.
T: Kailangan ba ng adrenaline ang mga bagong cutoff moves sa depensa?
@Beluba sa Twitter: Hindi
Mga Balita sa Pagbaril ng NBA 2K25
@Beluba sa Twitter: Ang modelo ng pagbaril ay lubos na iba ngayong taon, kung saan ang mga rating ng pagbaril ay naglalaro ng mas malaking papel. Maaari kang makabawi nang kaunti kung magaling ka sa timing ng pagbaril o rhythm shooting, ngunit karamihan sa mga tao ay kailangan ng mas mataas na rating ngayong taon upang makapagbaril sa parehong bilis ng nakaraang taon.
Q: Paano gumagana ang feedback sa pagbaril para sa Rhythm Shooting?
@Beluba sa Discord: Kapag gumagamit ng Rhythm Shooting, may dalawang pangunahing salik na dapat isaalang-alang: Push Timing at Tempo. Ang Push Timing ay ang punto kung saan magsisimula kang gumalaw ng Pro Stick, na dapat mong gawin sa sandaling marating ng iyong manlalaro ang Set Point ng pagbaril. Ang Tempo ay ang bilis ng iyong paggalaw ng Pro Stick patungo sa kabilang panig ng iyong orihinal na paghagis ng stick. Ang layunin ay tapusin ang paggalaw ng stick patungo sa kabilang panig nang eksaktong tumugma sa punto kung saan lumalabas ang bola mula sa mga daliri ng manlalaro. Karaniwan, ito ay magiging medyo mabagal/rhythmic kumpara sa iba pang double throw mechanics (tulad ng Skill Dunks o cross combos), lalo na sa mga mas deliberate na mga manlalaro tulad ni Jokic o Kyle Anderson. Ang pinakamahusay kong payo ay pumasok sa Freestyle practice at magpatama ng maraming mga tira, na maingat na binabantayan ang feedback sa pagbaril pagkatapos ng bawat pagtatangkang ito. Tiwala sa akin, magbubunga ito ng mas mataas na shooting % kung maglaan ka ng oras upang masanay sa Rhythm Shooting.
@Beluba sa Twitter: Q: Binilisan mo ba ang jumpshot ni Jamal Murray? A: Nakakuha kami ng jumper ni @BeMore27 mula sa ProPLAY. Mas MAGANDA na ngayon.
@Beluba sa Twitter: Hindi naapektuhan ng setting ng user ang rhythm shooting. Ang bonus/penalty ay laging natukoy batay sa kung gaano kalapit ang iyong pagbaril sa paggalaw ng manlalaro (Set Point -> Release).
@Beluba sa Discord: Binago ang mga free throw base sa feedback mula sa NBA 2k24. Gumagana ito nang katulad sa nakaraang taon, ngunit mas malaking papel ang ginagampanan ng free throw rating sa pagkuwenta upang maiwasan ang sobrang epektibo ng mga manlalarong may mababang rating sa free throw.
T: Mayroon bang mga instant green animations? S: Oo, mayroon.
@Beluba sa Discord: Mayroong bagong opsiyon sa Shot Feedback na tinatawag na 'Simple' sa Customize HUD menu, na naka-On sa default. Ito ay magpapakita ng feedback sa timing agad pagkatapos mong i-release ang tira. Kung gusto mo ng buong feedback sa tira, na kasama ang depensang coverage, kailangan mong baguhin ang setting ng visibility sa All Shots. Ang buong feedback sa tira ay may kaunting pagkaantala, tulad ng nangyari sa NBA 2k24.
T: Paano nagbago ang mga Shot Meter sa 2k25? S:
@Beluba sa Discord: Ang shot meter ay gumagana nang iba sa NBA 2k25 kumpara sa mga nakaraang laro. Mayroong 3 mga pagpipilian na pagpilian: Arrow, Ring, at Dial. Sa halip na 'mag-freeze' kapag ini-release mo ang button ng tira, ang lahat ng mga meter ay umaani mula sa simula hanggang sa katapusan, kasabay ng tamang oras na i-release ang button. Iisipin mo ito bilang isang timeline ng animasyon ng tira kaysa tradisyonal na meter.
Ang tamang oras na i-release ang button ay eksaktong frame na nawawala ang meter sa iyong screen. Mas maiintindihan mo ito kapag sinubukan mo. Isa sa mga pangunahing benepisyo ng pagbabagong ito ay mas tumpak ang mga shot meter online, kaya hindi mo na kailangang mag-adjust para sa latency kapag naglalaro ka ng mga tira, layups, o free throws online. Ang laki, kulay, at placement ng shot meter ay maaaring i-customize sa Customize HUD screen. At oo, mayroon pa rin maliit na bonus kapag naglalaro ka na walang meter.
Q: Ano ang default na Shot Timing Profile?
@Beluba sa Discord: Ang default na Shot Timing Profile ay 'Difficulty Based', na awtomatikong nagma-map ng Rookie hanggang Pro sa Low, All-Star at Superstar sa Normal, at Hall of Fame sa High.
Q: Anong shot timing profile ang pinakamalapit sa paraan ng pagbaril sa NBA 2k24?
@Beluba sa Discord: Ang modelo ng pagbaril para sa NBA 2k24 ay medyo iba kumpara sa nakaraang taon kaya mahirap talagang ihambing. Kung pipiliin ko, marahil sasabihin ko na ang NBA 2k24 ay nasa pagitan ng normal at high profiles ng taong ito.
T: Gusto kong mas maintindihan ang shot timing profile. Sa mababang panganib at gantimpala, ito ba ay nagpapatunay na papasok ang mga puti na mga tira pero lamang kapag mali ang timing at maluwag ang depensa?
@Beluba sa Twitter: Sa Low Risk-Reward, maaari ka pa rin makapagtira kahit na medyo mali ang timing mo, ngunit ang bonus para sa tamang timing ay mas maliit. Sa High, mas malaki ang green window na may mas malaking bonus, ngunit walang puwang para sa pagkakamali kung hindi mo ito makuha.
@Beluba sa Twitter: kung hindi ka magaling sa shot timing, ang Low ay magpapahintulot sa iyo na maging medyo magaling kung kukuha ka ng mga high IQ shots... ngunit magiging hadicap ka kung magaling ka sa shot timing. Mas magaling ka sa shot timing, mas mataas ang panganib at gantimpala na gusto mong gamitin.
T: Mas malaki ba ang green window sa rhythm shooting gamit ang right stick kaysa sa regular button shooting?
@Beluba sa Twitter: Hindi talaga sila maaaring ihambing 1:1 dahil sila ay gumagana nang magkaiba. Dahil ang Rhythm shooting ay nangangailangan ng mas mataas na kasanayan upang masakop, may mas malaking upside para sa paggawa ng mga tira. Kaya kung ikaw ay comp, dapat mong subukan na masanay sa rhythm shooting.
Gusto ko ring sabihin na ang rhythm shooting ay palaging naka-on at palaging optional. Maaari kang magtira ng eksaktong paraan na ginawa mo noong nakaraang taon, ngunit kung natuklasan ng sistema na muling ibinalik mo ang ProStick sa kabaligtaran ng unang hawak, ito ay ituturing bilang isang rhythm shot.
Ako mismo (Mike) ay nagpapalit-palit sa pagitan ng normal at rhythm shooting nang patuloy. Rhythm para sa mga standing J's, post shots, ilang pull-ups. Pero para sa maraming mga tira, inilalabas ko lang ang stick pabalik sa gitna tulad ng nakaraang taon.
Mga Balita sa Dunks / Layups ng NBA 2K25
Q: May mga pagbabago ba sa timing ng layup/dunk ngayong taon?
@Beluba sa Discord: Ang timing ng layup ay opsyonal at hindi pinagana sa default, ngunit inirerekomenda ko na paganahin ito kung gusto mong magkaroon ng kalamangan bilang isang slasher. Tulad ng mga tira, mayroong magkahiwalay na mga pagpipilian para sa Layup Timing Profile: Real Player %, Low, Normal, at High. Kaya maaari mong i-customize ang setting upang tugmaan ang iyong kakayahan. Ang timing ng dunk ay palaging pinagana para sa skill dunks, ngunit maaari ka pa rin mag-dunk nang hindi gumagamit ng partikular na mekaniko na iyon. Ang logic ng dunk meter ay pinabuti rin kaya sa halip na ang laki ng window ay matukoy lamang sa simula ng dunk, ito ay dinamikong nag-a-adjust sa buong dunk sequence upang mas mahusay na sumalamin sa depensang epekto.
Q: Maaari ka pa rin mag-jab step patungo sa standing meter dunk?
@Beluba sa Discord: Hindi ka na maaaring gumawa ng jab steps kapag nasa ilalim ng basket. Sa halip, makakakuha ka ng mga pump fakes.
T: Mayroon bang mga bagong post moves?
@Beluba sa Discord: Mayroong ilang mga bagong post fades at hooks na idinagdag dahil sa ProPLAY.
T: Kailangan mo ba ng Post Control attribute upang makapuntos sa post fades?
@Beluba sa Discord: Hindi mo kailangan ng Post Control para sa post fades, ang Post Control ay mas para sa mga post moves. Ang tagumpay ng post fade ay nakasalalay sa iyong mga rating sa tira (malapit/gitna) at mga Badge.
@Beluba sa Twitter: Maaari kang gumawa ng controllable rim hangs sa 1-handed dunks sa NBA 2k25 sa pamamagitan ng pagpindot ng RT/R2 matapos mong tapusin ang dunk.
@Beluba sa Twitter: Mayroong higit sa 500 na mga bagong ProPLAY dunks na idinagdag. Mas marami kaysa sa karaniwang idinadagdag sa isang taon.
T: Maaari mo bang ipaliwanag nang mas detalyado ang bounce alley-oops? Ano ang ibig sabihin ng kontekstuwal?
@Beluba sa Discord: May ilang mga manlalaro na nakakakuha ng bounce alleys nang hindi sinasadya, kaya sa NBA 2k25, ang bounce alleys ay nangyayari nang natural kapag doble mong pindutin ang Y/TRIANGLE at maluwag ang daan at ang mga manlalaro na kasangkot ay angkop. Isa pang dahilan kung bakit ginawang kontekstuwal ang bounce alleys ay upang magamit ang CROSS+CIRCLE(A+B) button combo para sa self-alley-oops, na ilang tao ang nakakakuha nang hindi sinasadya kapag sinusubukan nilang magpasa sa isang kakampi.
YouTube 400k+ | 100+ videos in 2k25
Subscribe to our YouTube channel to see our badge tests the instant they are complete.
Go to NBA2KLab YouTube