Tweets y mensajes de Discord de Mike Wang sobre NBA 2K25

Noticias de Regateo en NBA 2K25


@Beluba en Twitter: Los estilos de dribbling del año pasado podrían haber tenido 4 o 5 animaciones únicas por estilo, mientras que los estilos de dribbling de 2K25 tienen alrededor de 20-40 secuencias únicas de ProPLAY de ese jugador. El nuevo motor está impulsado por al menos 6 veces la cantidad de datos de movimiento que los 2K anteriores. Es increíble.

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@Beluba en Twitter: En segundo lugar, el movimiento del regate es muy diferente (lanzamientos, giros, paradas, etc.). Y los estilos de regate también pueden tener un gran efecto en esa sensación. Por lo tanto, tendrán que experimentar porque las estrategias y técnicas de los 2K anteriores pueden no funcionar este año y descubrirán nuevas formas de ser efectivos.

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@Beluba en Twitter: Muchos nuevos estilos de regate... de 25 el año pasado a 37 en NBA 2K25. Más importante aún, cada estilo de regate está lleno de datos auténticos de ProPLAY. Los estilos de regate del año pasado podrían haber tenido 4 o 5 animaciones únicas por estilo, mientras que los estilos de regate de 2K25 tienen alrededor de 20-40 secuencias únicas de ProPLAY de ese jugador. El nuevo motor está impulsado por al menos 6 veces la cantidad de datos de movimiento que los 2K anteriores. Es increíble.

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@Beluba en Twitter: Hay 2 cosas en las que los amantes del regate van a tener que practicar. Muchos de los movimientos/combos que realizaste el año pasado (como el shammgod) ya no se hacen combinando movimientos del stick derecho con movimientos del stick izquierdo. Todos esos combos avanzados se han trasladado al stick derecho, junto con algunas cosas nuevas. En segundo lugar, el movimiento del regate es muy diferente (lanzamientos, giros, paradas, etc.). Y los estilos de regate también pueden tener un gran efecto en esa sensación. Por lo tanto, tendrán que experimentar porque las estrategias y técnicas de los 2K anteriores pueden no funcionar este año y descubrirán nuevas formas de ser efectivos.

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Cambios Generales en la Jugabilidad de NBA 2K25


P: ¿Es diferente la relación entre la cancha y el modelo de jugador en 2k25?

@Beluba en Discord: Hemos ajustado la relación jugador-cancha en NBA 2k25 para darles a los jugadores más espacio para operar. Esto ha mejorado el flujo del juego y permite ciertos cortes que solían atascarse antes. El motor de espaciado de la IA también ha recibido una gran mejora. En comparación con solo unas pocas ubicaciones estáticas el año pasado, ahora hay más de 20 ubicaciones de ajuste dinámico que constantemente proporcionan a la IA información sobre el espaciado. Esto ayuda a los compañeros de equipo de la IA a espaciarse adecuadamente para darte más espacio para aislar o trabajar en el juego de dos personas. También les ayuda a comprender conceptos de espaciado más avanzados al decidir ayudar, doblar y rotar en defensa.


@Dravved en Twitter: Este cambio se siente muy bien. Más espacio para jugadas hace que todo se sienta muy fluido. Un cambio fantástico por parte del equipo de jugabilidad.

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P: ¿Hay algún cambio en la mecánica de pase de este juego?

@Beluba en Discord: Hay varias mejoras en el pase en general, pero la más notable es la lógica mejorada del pase lob. El apuntado en los pases lob es mucho mejor en NBA 2k25 y es realmente genial para pases avanzados o para liderar a un receptor hacia el aro sobre un defensor que lo sigue. En cuanto al control, los alley-oops con bote ahora se activan contextualmente y los alley-oops sin bote se han movido a Cruz+Circle / A+B.


P: En el informe de Courtside dice que agregaron más de 9,000 animaciones. ¿Podrías contarnos más?

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Cambios en las Insignias de NBA 2K25


@Beluba en Twitter: Descanse en paz, silbato

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P: ¿Se han ajustado los scoopers?

@Beluba en Discord: Los layups rápidos de Scoop recibieron una pequeña reducción para equilibrar mejor el riesgo y las recompensas de usar ese tipo de finalizaciones.

Cambios en la Defensa de NBA 2K25


@Beluba en Twitter: La altura y la calificación de Interior/Perímetro son factores mucho más fuertes en el cálculo de la contestación este año.

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@Beluba en Twitter: Todavía puedes hacer robos con el RS soltando Intense-D (LT/L2). Con el gatillo presionado, obtendrás movimientos de corte.

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P: ¿Hay alguna penalización por jugar defensa sin balón?

No hay una penalización explícita por jugar defensa sin balón, pero hay ventajas definitivas al controlar manualmente al defensor con balón. Los defensores controlados por el usuario obtienen un ligero impulso en sus puntuaciones de contestación en comparación con los compañeros controlados por la IA. Además, los usuarios pueden aprovechar el nuevo mecanismo de corte defensivo para obtener más bloqueos y pérdidas de balón contra el manejador del balón. Los compañeros controlados por la IA también tienen retrasos de percepción, por lo que, según sus calificaciones, es posible que no sean tan reactivos y cedan con más frecuencia los carriles de conducción en comparación con un defensor controlado por el usuario sólido.


P: ¿Qué cambios se han realizado en la defensa en el poste?

@Beluba en Discord: Los movimientos de poste y los ganchos ahora utilizan un conjunto diferente de lógica de contestación que los tiros normales. La nueva lógica simula mejor cómo es el tiro desde el poste en la vida real y pone más del acierto o fallo en la capacidad del tirador para cronometrar un tiro inherentemente más difícil. Sin embargo, los defensores aún querrán levantar una mano o saltar para dificultar el tiro al tirador.


P: ¿Los nuevos movimientos de corte en defensa consumen adrenalina?

@Beluba en Twitter: No

Noticias de Tiro en NBA 2K25


@Beluba en Twitter: El modelo de tiro es muy diferente este año, con las calificaciones de tiro desempeñando un papel mucho más importante. Puedes compensar hasta cierto punto si eres realmente bueno con el tiempo de tiro o el tiro rítmico, pero la mayoría de las personas necesitarán calificaciones más altas este año para tener el mismo porcentaje de acierto que el año pasado.

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P: ¿Cómo funciona la retroalimentación de disparo para el Tiro Rítmico?

@Beluba en Discord: Al usar el Tiro Rítmico, hay dos factores principales a tener en cuenta: el Momento de Empuje y el Ritmo. El Momento de Empuje es el punto en el que comienzas a mover el Pro Stick, lo cual debes hacer en el momento en que tu jugador alcanza el Punto de Ajuste del tiro. El Ritmo es la velocidad a la que mueves el Pro Stick hacia el lado opuesto de tu lanzamiento original. El objetivo es terminar la desviación del stick hacia el lado opuesto exactamente en el momento en que el balón sale de las yemas de los dedos del jugador. En general, esto se sentirá un poco más lento/rítmico que otras mecánicas de doble lanzamiento (como los Skill Dunks o las combinaciones de cruzamiento), especialmente con tiradores más deliberados como Jokic o Kyle Anderson. Mi mejor consejo es entrar en el entrenamiento libre y lanzar una gran cantidad de tiros, prestando mucha atención a la retroalimentación del tiro después de cada intento. Créeme, valdrá la pena en porcentajes de acierto mucho más altos si dedicas tiempo a dominar el Tiro Rítmico.


@Beluba en Twitter: P: ¿Aceleraste el lanzamiento de Jamal Murray? R: Obtuvimos el lanzamiento de @BeMore27 de ProPLAY. Ahora es MUCHO mejor.


@Beluba en Twitter: El tiro rítmico no se ve afectado por la configuración visual del usuario. El bono/penalización siempre se determina por qué tan cerca puedes igualar el movimiento de tiro del jugador (Punto de ajuste -> Lanzamiento)

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@Beluba en Discord: Los tiros libres han sido ajustados nuevamente según los comentarios de NBA 2k24. Funcionan de manera similar al año pasado, pero la calificación de tiros libres juega un papel más importante en el cálculo para evitar que los jugadores con baja calificación de tiros libres sean demasiado efectivos.


P: ¿Han vuelto las animaciones de verde instantáneo?

@Beluba en Discord: Hay una nueva opción de Retroalimentación de Tiro llamada 'Simple' en el menú de Personalizar HUD, que está activada de forma predeterminada. Esto mostrará tu retroalimentación de tiempo inmediatamente después de soltar el tiro. Si deseas una retroalimentación completa del tiro, que incluye la cobertura defensiva, deberás cambiar la configuración de visibilidad a Todos los Tiros. La retroalimentación completa del tiro se retrasa, al igual que en NBA 2k24.


P: ¿Cómo se han cambiado los Medidores de Tiro en 2k25?

@Beluba en Discord: El medidor de tiro funciona de manera bastante diferente en NBA 2k25 en comparación con los juegos anteriores. Hay 3 opciones para elegir: Flecha, Anillo y Dial. En lugar de 'congelarse' cuando sueltas el botón de tiro, todos los medidores se animan desde el principio hasta el final, en sincronía con el momento ideal para soltar el botón. Piénsalo más como una línea de tiempo de la animación del tiro en lugar de un medidor tradicional.

El momento ideal para soltar el botón es el fotograma exacto en el que el medidor desaparece de la pantalla. Tendrá más sentido cuando lo pruebes. Uno de los principales beneficios de este cambio es que los medidores de tiro son mucho más precisos en línea, por lo que ya no necesitas compensar la latencia al lanzar tiros, bandejas o tiros libres en línea. El tamaño, color y ubicación del medidor de tiro se pueden personalizar completamente en la pantalla de Personalizar HUD. Y sí, todavía hay un pequeño bono por jugar sin el medidor.


P: ¿Cuál es el Perfil de Tiempo de Tiro predeterminado?

@Beluba en Discord: El Perfil de Tiempo de Tiro se establece de forma predeterminada en 'Basado en la Dificultad', lo que asigna automáticamente Rookie a Pro como Bajo, All-Star y Superstar como Normal y Hall of Fame como Alto.


P: ¿Qué perfil de tiempo de tiro se asemeja más a cómo funciona el tiro en NBA 2k24?

@Beluba en Discord: El modelo de tiro para NBA 2k24 es bastante diferente al del año pasado, por lo que es difícil comparar. Si tuviera que elegir, probablemente diría que NBA 2k24 está en algún lugar entre los perfiles normales y altos de este año.


P: Me gustaría entender mejor el perfil de tiempo de tiro. ¿Con el riesgo-recompensa bajo, significa que los tiros blancos se confirman pero solo cuando están mal cronometrados y estás completamente abierto?

@Beluba en Twitter: Con un riesgo-recompensa bajo, aún puedes hacer tiros si tu sincronización está ligeramente desviada, pero el bono por una buena sincronización es mucho menor. Con un riesgo-recompensa alto, la ventana de tiro verde es más grande con un bono mayor, pero no hay margen de error si lo fallas.


@Beluba en Twitter: si eres terrible en el cronometraje de los tiros, Bajo te permitirá ser algo competente si tomas tiros de alta inteligencia... pero te perjudicará si eres excelente en el cronometraje de los tiros. Cuanto mejor seas en el cronometraje de los tiros, más riesgo-recompensa querrás jugar.


P: ¿El tiro rítmico con el stick derecho tendrá una ventana de verde más grande que simplemente disparar con el botón?

@Beluba en Twitter: No se pueden comparar directamente porque funcionan de manera muy diferente. Debido a que el tiro rítmico requiere más habilidad para dominarlo, hay muchas más posibilidades de hacer tiros. Entonces, si eres competitivo, definitivamente deberías intentar dominar el tiro rítmico.

Además, quiero mencionar que el tiro rítmico siempre está activado y siempre es opcional. Puedes disparar exactamente de la misma manera que lo hiciste el año pasado, pero si el sistema detecta que has vuelto a desviar el ProStick en la dirección opuesta a la primera pulsación, lo evaluará como un tiro rítmico.

Personalmente, yo (Mike) cambio constantemente entre el tiro normal y el tiro rítmico. Utilizo el tiro rítmico para los tiros en posición de pie, los tiros en el poste y algunos pull-ups. Pero para muchos tiros, simplemente suelto el stick y lo regreso al centro como el año pasado.

Noticias de mates / bandejas en NBA 2K25

P: ¿Hay cambios en el tiempo de bandejas/mates este año?

@Beluba en Discord: El tiempo de bandeja es opcional y está desactivado de forma predeterminada, pero te recomendaría activarlo si quieres obtener una ventaja como un jugador que realiza bandejas. Al igual que los tiros, hay opciones separadas de Perfil de Tiempo de Bandeja: Porcentaje de Jugador Real, Bajo, Normal y Alto. Así que puedes personalizar la configuración según tu habilidad. El tiempo de mate siempre está activado para los mates de habilidad, pero aún puedes realizar mates sin utilizar esa mecánica en particular. La lógica del medidor de mates también se ha mejorado, por lo que en lugar de que el tamaño de la ventana se determine solo al comienzo del mate, se ajusta dinámicamente durante toda la secuencia del mate para reflejar mejor el impacto defensivo.


P: ¿Todavía se puede hacer un paso de finta hacia el mate en posición de pie?

@Beluba en Discord: Ya no puedes realizar pasos de finta cuando estás parado debajo del aro. Ahora obtendrás fintas de bombeo en su lugar.


P: ¿Hay nuevos movimientos en el poste?

@Beluba en Discord: Hay algunos nuevos movimientos de poste y ganchos gracias a ProPLAY.


P: ¿Necesitaré la atributo de Control de Poste para anotar con movimientos de poste?

@Beluba en Discord: No necesitas Control de Poste para movimientos de poste, el Control de Poste es más para movimientos en el poste. El éxito de los movimientos de poste está determinado por tus calificaciones de tiro (cerca/medio) y medallas.


@Beluba en Twitter: Puedes hacer colgadas controlables en el aro en mates de una mano en NBA 2k25 manteniendo presionado RT/R2 después de terminar el mate.


@Beluba en Twitter: Se agregaron más de 500 nuevos mates de ProPLAY. Mucho más de lo que normalmente se agrega en un año.


P: ¿Puedes profundizar un poco más en los alley-oops de rebote? ¿Qué significa contextualmente?

@Beluba en Discord: Algunos jugadores estaban realizando alley-oops de rebote por accidente, por lo que en NBA 2k25 los alley-oops de rebote ocurren de forma orgánica cuando se presiona dos veces el botón Y/TRIÁNGULO y el carril está claramente despejado y los jugadores involucrados son apropiados. Otra razón por la que hicimos que los alley-oops de rebote fueran contextuales fue para liberar la combinación de botones CRUZ+CÍRCULO(A+B) para los self-alley-oops, que algunas personas obtenían por accidente cuando intentaban pasar a un compañero de equipo.

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