Todos los atributos de NBA 2k25
Todos los atributos de NBA 2k25 explicados
Obtén un desglose detallado de lo que hace cada atributo en NBA 2k25. Cada atributo está codificado por colores según su categoría en NBA 2k25. Las categorías son Tiro Interior, Tiro Exterior, Creación de Juego, Defensa, Rebote y Físico. Debes entender qué hace cada atributo antes de crear tu primer jugador.
¿Buscas los atributos de 2K24? Puedes verlos haciendo clic en el siguiente enlace: Ver atributos de 2k24
Detalles de todos los atributos de NBA 2k25
Atributo
Descripción
Tiro cercano
Habilidad para lanzar cuando se está quieto, incluyendo ganchos en el poste, hasta 10 pies del aro. También se utiliza para determinar la habilidad para realizar intentos de alley-oop y putback estando quieto.
Bandeja en carrera
Habilidad para completar con éxito todo tipo de intentos de bandeja mientras se mueve hacia el aro.
Mate en carrera
Habilidad para completar con éxito intentos de mates regulares, de contacto, alley-oop y putback mientras se mueve hacia el aro.
Mate en estático
Habilidad para completar con éxito intentos de mates regulares, de contacto, alley-oop y putback estando parado bajo el aro.
Control en el poste
Ayuda a determinar el éxito al realizar todo tipo de movimientos desde la posición de poste. Se utiliza junto con la fuerza y el tamaño para determinar la habilidad para empujar a un defensor.
Tiro de media distancia
Habilidad para realizar tiros de todo tipo desde distancia media, incluyendo tiros desde el poste.
Tiro de tres
Habilidad para realizar tiros de todo tipo desde la línea de tres puntos.
Tiro libre
Habilidad para realizar con éxito intentos de tiros libres.
Precisión de pase
Habilidad para lanzar el balón con precisión en todo tipo de situaciones de pase, como pases de rebote, pecho, lob, por encima de la cabeza, llamativos y alley-oop
Manejo del balón
Determina la habilidad al driblar el balón, tanto en términos de movimientos permitidos como en asegurar el balón de intentos de robo
Velocidad con el balón
Afecta la rapidez con la que el jugador puede lanzar, correr o sprintar mientras dribla el balón
Defensa interior
Habilidad para defender la pintura tanto con el balón como sin él, así como para desafiar los tiros cerca del aro
Defensa exterior
Habilidad para defender el perímetro tanto con el balón como sin él, así como para desafiar los tiros desde el exterior
Robo
Habilidad para interceptar o desviar pases y robar el balón a los manejadores de balón oponentes en todas las situaciones
Tapón
Determina la probabilidad de bloquear con éxito todo tipo de tiros
Rebote ofensivo
Habilidad para capturar rebotes ofensivos. Junto con la vertical, desbloquea contenido de rebote para alcanzar el balón más fácilmente en tiros fallados. Ayuda a determinar la capacidad para bloquear o navegar alrededor de bloqueos
Rebote defensivo
Habilidad para capturar rebotes defensivos. Junto con la vertical, desbloquea contenido de rebote para alcanzar el balón más fácilmente en tiros fallados. Ayuda a determinar la capacidad para bloquear o navegar alrededor de bloqueos
Velocidad
Afecta la velocidad a la que el jugador puede correr o sprintar por la cancha sin el balón.
Agilidad
Sin el balón, afecta la rapidez con la que el jugador puede acelerar, moverse en ráfagas cortas y moverse lateralmente.
Fuerza
Determina quién gana una batalla de contacto tanto ofensiva como defensivamente, y ayuda a dictar qué tan exitoso será un jugador al retroceder o ser retrocedido en el poste, tanto con el balón como sin él
Vertical
Se utiliza como un requisito para las animaciones de mates y, en combinación con atributos complementarios, permite que un jugador salte más alto en rebotes y bloqueos
Resistencia
Afecta la rapidez con la que un jugador pierde energía y se fatiga al correr, sprintar, recibir contacto y realizar diversos movimientos en la cancha
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