Cómo ha cambiado el tiro en 2K
Mecánica de tiro de NBA 2K24
El tiro en NBA 2K24 consiste en encontrar el lanzamiento adecuado para tu construcción y asegurarte de que tu construcción tenga una calificación de 3 puntos lo suficientemente alta para desbloquear la ventana de tiro puro verde.
Puedes encontrar detalles sobre cómo lanzar en NBA 2K24 en todo este sitio, pero esta página se centrará en cómo funcionaban las mecánicas de tiro en años anteriores en comparación con ahora.
Tiro en NBA 2K18 con RNG y la introducción de la ventana verde
NBA 2K18 fue un 2k increíblemente frustrante para el tiro, ya que presentaba RNG para los tiros con tiempo perfecto. Esto significaba que alrededor del 40% del tiempo, un lanzamiento de tiempo completo blanco perfecto resultaría en una barra completamente blanca sin la animación verde y era muy improbable que el lanzamiento entrara. Las barras completamente blancas no eran necesariamente una indicación de que el lanzamiento iba a fallar, ya que aún entraba alrededor de la mitad del tiempo.
Durante este tiempo, no podías ver la retroalimentación de los tiros de otros jugadores en ambos equipos y no podías ver los tiros verdes de nadie más. Durante este tiempo, la animación verde ocurría tan pronto como se lanzaba el tiro.
Tenías que confiar en tu compañero de equipo para que te dijera si el tiro era verde en el chat de grupo para saber si debías luchar por la posición de rebote o no, lo que hacía que el rebote en 2k18 fuera mucho más desafiante.
Este fue el primer año en el que comenzamos a usar el término 'ventana verde' y el primer año en el que pudimos brindar información más avanzada como esta a nuestros seguidores en comparación con las pruebas manuales que habíamos realizado en el pasado y que incluían errores humanos.
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NBA 2K19 introduce la ventana de tiro puro verde
En 2k19, el equipo de desarrollo de 2k introdujo lo que llamamos la ventana de tiro puro verde por primera vez desde que comenzaron nuestras pruebas. Esta ventana de tiro puro verde representa una tasa de acierto del 100% si cronometras tu tiro dentro de la ventana.
Esta eliminación de RNG fue un gran avance para el tiro y abrió la puerta para que los jugadores tuvieran porcentajes de triples ridículamente altos con calificaciones bajas.
Para calificar para esta ventana de tiro puro verde, necesitabas tener una calificación de 86 en triples, de lo contrario, aún tenías que lidiar con el RNG de los juegos anteriores.
Durante este tiempo, Base 9 fue la más rápida del juego con un lanzamiento verde más temprano de 409 mS, muy rápido.
NBA 2K20: El tiro es más lento y requiere calificaciones más altas
En 2k20, 2k intentó combatir la cantidad de jugadores que podían lanzar con calificaciones de 3 puntos bajas al hacer que tu calificación de 3 puntos sea más relevante que nunca. Lo hicieron de 2 maneras.
Primero, hicieron que los lanzamientos de jugadores con calificaciones de 3 puntos bajas fueran increíblemente lentos. Redujeron la velocidad de los lanzamientos en general para este juego, con los lanzamientos más rápidos pasando de alrededor de 400mS a alrededor de 500mS, y luego hicieron que los lanzamientos de jugadores con calificaciones más bajas fueran aproximadamente 50mS más lentos además de la desaceleración original.
Estos cambios en la velocidad de los lanzamientos dificultaron mucho más lanzar en ventanas estrechas. Sin embargo, la calificación más baja añadió dificultad adicional, ya que la ventana de tiro puro verde para cada lanzamiento aumentaba a medida que las calificaciones subían.
Base 38 se convirtió en meta este año, ya que fue el lanzamiento más rápido del juego. Además, Quick Draw fue una insignia requerida este año debido a los cambios en la velocidad de los lanzamientos.
NBA 2K21: El tiro se vuelve más difícil y Quick Draw se elimina
2K21 vio a 2k continuar su proceso de desacelerar los lanzamientos en general. En 2k20 introdujeron la insignia Quick Draw, que gradualmente acostumbró a los jugadores a lanzamientos más lentos, y luego en 2K21 simplemente eliminaron la insignia. Con este movimiento, 2k logró reducir la velocidad de los lanzamientos en aproximadamente un 20% en general sin demasiada resistencia.
Jumper 38 siguió la tendencia de años anteriores de ser el mejor lanzamiento del juego y pasar de ser meta a no ser utilizable. La velocidad promedio de los lanzamientos en ese momento era de alrededor de 600mS.
QQuick Draw fue reemplazado por una configuración de velocidad de lanzamiento muy rápida, rápida, normal, lenta y muy lenta, y Quick proporcionaba una clara ventaja porque el porcentaje de acierto era casi un 25% más alto.
NBA 2K22: División entre Gens y Zens
La ventana de tiro puro verde regresa en NBA 2K22 y lleva a que cada vez más jugadores utilicen dispositivos para hacer trampa en línea. El tiro en 2k22 fue increíblemente fácil debido a que la insignia Sniper estaba al alcance de la mayoría de los jugadores. Las insignias en 2k22 ampliaron los márgenes de la ventana verde hasta el punto de que había una ventana verde de 40-50mS que se volvía verde más del 70% de las veces.
El impulso por un tiempo rápido en lugar de un tiempo muy rápido se eliminó en este juego y Very Quick se convirtió en la configuración a utilizar porque el balón salía de tu mano más rápido.
Este fue uno de los 2ks más fáciles para lanzar, con muchos jugadores lanzando más del 80% durante temporadas completas.
NBA 2K23: Aceleraciones y desaceleraciones
2K23 introdujo una de las mecánicas de tiro más frustrantes en un intento de combatir a los Zens. El tiempo de lanzamiento ahora cambiaría si tu lanzamiento estaba contestado, si la resistencia era baja o simplemente porque el juego no te quería.
Este tiempo de lanzamiento variable evita que los tramposos puedan programar sus entradas, pero hace que sea más difícil predecir el lanzamiento para los jugadores regulares.
Sniper se eliminó del juego y ahora todos se vieron obligados a aprender a lanzar.
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