Top 5 Nombres de Construcciones Únicas en NBA 2K24
El último paso del proceso de creación de MyPlayer en NBA 2K24 es revelar el 'Nombre de la Construcción' de tu MyPlayer. A medida que las arquetipos han seguido evolucionando con cada nuevo 2K lanzado, el número de nombres de construcciones en 2K crece año tras año.
La mayoría de los jugadores están apuntando a puntos de quiebre similares con sus estadísticas, lo que resulta en que los jugadores vean los mismos nombres de construcciones durante su exploración previa al juego cada vez que cargan. Los '3 PT Shot Hunters' y los '3-Level Threats' son geniales, pero nos enfocaremos en los 5 mejores nombres de construcciones únicas en 2K24 con detalles exactos sobre cómo hacer cada construcción.
Puedes usar la Herramienta de Nombres de Construcciones de NBA2KLab para ver todos los nombres de construcciones en NBA 2K24.
2-Way Walking Bucket
En primer lugar, la construcción '2-Way Walking Bucket' cuenta con una alta calificación de bandeja (91), una alta calificación de tiro cercano (92) y atributos de tiro sólidos. Las construcciones con alta calificación de bandeja pueden ser divertidas de jugar en 2K24, pero necesitarás dedicar tiempo para dominar las diferentes entradas del controlador y comprender las situaciones en las que debes intentar un flotador en comparación con un euro step o un hop step. Cuantas más opciones de bandeja te sientas cómodo usando, más provecho sacarás de tu construcción con alta calificación de bandeja. No te conformes solo con usar tu alta calificación de bandeja para intentar bandejas en situaciones de marcaje. Podrás intimidar a otros bases en el poste con tu control de poste de 92 y una combinación de fuerza más alta.
El tiro en esta construcción cuenta con una calificación de 88 en tiros de 3 puntos y una calificación de 90 en tiros de media distancia, por lo que podrás lanzar con confianza, ya que tienes todas las insignias de tiro de 3 puntos en plata o superior, excepto el rango ilimitado, que solo estará en bronce. Las insignias de Hall of Fame Open Looks, Gold Catch and Shoot y Gold Green Machine harán que el tiro sea bastante fácil en esta construcción. Nuestros Pruebas de Green Machine mostraron un gran impulso para la versión de Hall of Fame de Green Machine, pero esta construcción tiene que conformarse con Deadeye en oro. Sin embargo, Deadeye en oro aún probó bastante bien en nuestras pruebas automatizadas, mostrando un aumento constante del 10-20% en los tiempos de tiro en el exterior de la ventana de tiro perfecto.
Esta construcción es una buena defensora en el perímetro debido a una calificación de defensa de perímetro de 93, pero será empujada en el interior. Esta construcción solo tiene 53 de robo y 74 de fuerza, por lo que es poco probable que logres robos en el balón.
Aquí están las estadísticas para crear esta construcción:
Point of Attack Stopper
A continuación, la construcción 'Point-Of-Attack Stopper'. Esta construcción está diseñada para ser una defensora especializada en el balón. La construcción se basa en atributos físicos con una alta calificación de fuerza de 95, que desbloquea el Enforcer Inamovible en Hall of Fame y una velocidad de calidad para un defensor especializado en un 87 de calificación. Además, una defensa de perímetro de 94 desbloqueará el Challenger en Hall of Fame y Clamps en Oro para convertirte en una amenaza en el perímetro. El Challenger en Hall of Fame se desbloquea exactamente con una defensa de perímetro de 94. Es una buena idea apuntar a puntos de quiebre como estos en tu construcción. Para facilitarte esto, puedes encontrar todos estos puntos de quiebre usando la Herramienta de Requisitos de Insignias en 2kLab.
El acabado en esta construcción es básicamente el mínimo aceptable, ya que el mate de conducción de 45 te permitirá apenas pasar el balón por encima del aro, pero obtendrás suficientes mates en posición para una construcción de alero. El mate en posición de 72 desbloquea Bronce Levantarse y Mate Preciso. Por un lado, el mate en posición de 72 se queda corto para Rápido. Por otro lado, el tiro cercano de 71 nos salvará aquí y desbloqueará Bronce Rápido.
El tiro de 3 puntos de 77 desde la esquina es suficiente para ser útil, pero el robo de 60 realmente no será suficiente para nada más que algunos robos en la zona. Otras debilidades incluyen un manejo de balón mediocre, una calificación de tiros libres baja de solo 54 y, finalmente, eres un defensor de 6'6 en lugar de la altura meta de 6'7 para defensores.
Aquí están las estadísticas para crear esta construcción:
2-Way 3 Level Phenom
La construcción 2-Way 3 Level Phenom es una buena construcción de alero sin balón para jugar de 2 en el parque o de 2 o 3 en Rec. Esta construcción tiene una defensa aceptable en el perímetro y una defensa interior sólida para una construcción de alero. Sin embargo, esta construcción no está diseñada para ser un manejador de balón principal y es poco probable que cree muchos puntos desde el dribbling con esta construcción.
El tiro en esta construcción es tremendo, será capaz de lanzar triples parados con un porcentaje increíblemente alto debido a la calificación de 3 puntos de 88. Esta calificación de 3 puntos es un poco exagerada, ya que la construcción podría tener una calificación de 3 puntos de 86 y aún obtener Agente 3 en Plata sin ver mucha disminución en la calificación de acierto al comparar una calificación de 3 puntos de 86 y 88. Para obtener más información sobre los porcentajes de acierto según las calificaciones de 3 puntos, puedes ver el video de prueba de calificación de 3 puntos de 2KLab Video de prueba de calificación de 3 puntos de 2KLab
El tiro en esta construcción se basa en su calificación de tiro de media distancia de 93, que desbloquea una serie de insignias de tiro de mayor nivel que también se aplicarán a nuestro tiro de 3 puntos. Las insignias adicionales desbloqueadas debido a la mayor calificación de media distancia incluyen Catch and Shoot en Salón de la Fama, Comeback Kid en Salón de la Fama, Deadeye en Oro, Green Machine en Oro, Open Looks en Salón de la Fama y Spot Finder en Salón de la Fama. El retorno de inversión en la media distancia en esta construcción es tremendo.
El acabado en esta construcción es justo suficiente para pasar el balón por encima del aro con un mate de conducción de 60 y un mate en posición de 45. No esperes hacer demasiados mates espectaculares con esta construcción y elige sabiamente tus intentos de mate.
El acabado en esta construcción es justo suficiente para pasar el balón por encima del aro con un mate de conducción de 60 y un mate en posición de 45. No esperes hacer demasiados mates espectaculares con esta construcción y elige sabiamente tus intentos de mate.
Esta construcción destaca en el aspecto defensivo con un robo de 90 y una defensa de perímetro de 80, junto con una defensa interior de 88. Combina estas estadísticas con una velocidad de 86 y una fuerza de 82 y deberías ser capaz de mantener a tu oponente frente a ti en defensa.
Aquí están las estadísticas para crear esta construcción:
Ball Hawk
La construcción Ball Hawk es una construcción orientada a la defensa en el perímetro que puede finalizar muy bien alrededor del aro con altas calificaciones de finalización y una envergadura larga. El tiro en esta construcción es más que suficiente para encestar triples sin movimiento o parados. Los jugadores altamente habilidosos podrán crear algunos triples con esta construcción.
La defensa es uno de los puntos destacados de esta construcción con una calificación de robo de 91, lo que desbloquea Interceptor en Oro, Guante en Oro y Right Stick Ripper en Oro, dándote todas las herramientas necesarias para crear robos en el balón o en los pases.
La defensa es uno de los puntos destacados de esta construcción con una calificación de robo de 91, lo que desbloquea Interceptor en Oro, Guante en Oro y Right Stick Ripper en Oro, dándote todas las herramientas necesarias para crear robos en el balón o en los pases.
Las estadísticas restantes de esta construcción son todas decentes pero lo suficientemente fuertes como para hacer el trabajo. Un 80 en tiro de tres es más que aceptable. La combinación de manejo de balón de 83 y velocidad con balón de 78 desbloquea la mayoría de las animaciones meta para crear algo de espacio. Sin embargo, una gran debilidad de esta construcción es la precisión de pase de 53, lo que hará que tus pases se muevan tan lentamente que parecerá que los lanzó un niño pequeño. Una precisión de pase tan baja no te permitirá equipar un estilo de pase de calidad. Para obtener información más detallada sobre los estilos de pase, puedes utilizar la Guía de estilos de pase de 2KLab.
Aquí están las estadísticas para crear esta construcción:
2-Way Glue Guy
Esta construcción de 2-Way Glue Guy no tiene atributos destacados. Esta construcción es la definición de una construcción equilibrada, pero esto también significa que realmente no hace nada excepcional.
El tiro en esta construcción te da una calificación de 86 en tiro de media distancia, que se combina con una calificación de 78 en tiro de tres puntos para convertirte en un jugador confiable en el tiro sin mucho más allá del arco. Con una calificación de tres puntos más baja, esta construcción querrá asegurarse de usar el salto correcto seleccionando el salto con la ventana de verde más amplia para mi construcción.
Para el acabado, la construcción obtiene un 70 en bandeja y un 60 en clavadas, así que es mejor que estés completamente abierto si intentas un tiro cerca del aro. La clavada en movimiento de esta construcción es solo de 45, por lo que a pesar de tener 6'8 activar las clavadas en movimiento seguirá siendo inconsistente.
El juego de equipo en esta construcción es posiblemente su punto más fuerte, pero eso no significa mucho. La velocidad con balón está bien con 75 y el manejo de balón está en 81, lo que desbloquea la mayoría de los movimientos meta. No serás un maestro en el regate, pero deberías poder crear tu propio tiro
El juego de equipo en esta construcción es posiblemente su punto más fuerte, pero eso no significa mucho. La velocidad con balón está bien con 75 y el manejo de balón está en 81, lo que desbloquea la mayoría de los movimientos meta. No serás un maestro en el regate, pero deberías poder crear tu propio tiro
Aquí están las estadísticas para crear esta construcción:
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