Tweet e messaggi di Discord di Mike Wang su NBA 2K25

Notizie sul Dribbling di NBA 2K25


@Beluba su Twitter: Gli stili di dribbling dell'anno scorso potevano avere 4 o 5 animazioni uniche per stile, mentre gli stili di dribbling di 2K25 hanno circa 20-40 sequenze ProPLAY uniche da quel giocatore. Il nuovo motore è guidato da almeno 6 volte la quantità di dati di movimento rispetto ai precedenti 2K. È pazzesco.

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@Beluba su Twitter: In secondo luogo, il movimento di dribbling è molto diverso (lanci, svolte, fermate, ecc.) E gli stili di dribbling possono avere un grande effetto su quella sensazione. Quindi dovrai sperimentare perché le strategie e le tecniche dei passati 2K potrebbero non funzionare quest'anno e scoprirai nuovi modi per essere efficace.

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@Beluba su Twitter: Ci sono molti nuovi stili di dribbling... da 25 dello scorso anno a 37 in NBA 2K25. Ma soprattutto, ogni stile di dribbling è riempito di dati autentici di ProPLAY. Gli stili di dribbling dell'anno scorso potevano avere 4 o 5 animazioni uniche per stile, mentre gli stili di dribbling di 2K25 hanno circa 20-40 sequenze ProPLAY uniche da quel giocatore. Il nuovo motore è guidato da almeno 6 volte la quantità di dati di movimento rispetto ai precedenti 2K. È pazzesco.

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@Beluba su Twitter: Ci sono 2 cose su cui i dribbleheads dovranno fare pratica. Molti dei movimenti/combo che hai eseguito l'anno scorso (come lo shammgod) non vengono più eseguiti passando da un movimento del joystick destro a un movimento del joystick sinistro. Tutti quei combo avanzati sono stati spostati sul joystick destro, insieme a alcune nuove cose. In secondo luogo, il movimento di dribbling è molto diverso (lanci, svolte, fermate, ecc.) E gli stili di dribbling possono avere un grande effetto su quella sensazione. Quindi dovrai sperimentare perché le strategie e le tecniche dei passati 2K potrebbero non funzionare quest'anno e scoprirai nuovi modi per essere efficace.

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Cambiamenti generali nel gameplay di NBA 2K25


D: Il rapporto tra campo e modello del giocatore è diverso in 2k25?

@Beluba su Discord: Abbiamo regolato il rapporto tra giocatore e campo in NBA 2k25 per dare ai giocatori più spazio per operare. Questo ha migliorato il flusso del gioco e consente determinati tagli che spesso si bloccavano in precedenza. Il motore di spaziatura dell'IA ha anche ricevuto un enorme aggiornamento. Rispetto a poche posizioni statiche dell'anno scorso, ora ci sono oltre 20 posizioni di regolazione dinamiche che forniscono costantemente all'IA un flusso di informazioni sulla spaziatura. Ciò aiuta i compagni di squadra dell'IA a spaziarsi correttamente per darti più spazio per isolarti o lavorare in coppia. Aiuta anche loro a comprendere concetti di spaziatura più avanzati quando decidono di aiutare, fare una doppia marcatura e ruotare in difesa.


@Dravved su Twitter: Questo cambiamento è davvero piacevole. Più spazio per le azioni rende tutto molto fluido. Fantastico cambiamento dal team di sviluppo del gameplay.

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D: Ci sono cambiamenti alle meccaniche di passaggio di questo gioco?

@Beluba su Discord: Ci sono diverse migliorie nel passaggio in generale, ma la più evidente è la migliorata logica del passaggio in lob. Il puntamento dei passaggi in lob è molto migliore in NBA 2k25 ed è davvero ottimo per passaggi avanzati o per guidare un ricevitore verso il canestro superando un difensore in ritardo. Per quanto riguarda il controllo, gli alley-oop rimbalzo sono ora attivati in modo contestuale e gli alley-oop selezionati sono stati spostati su Cross+Circle / A+B.


D: Nel rapporto Courtside si dice che hai aggiunto oltre 9.000 animazioni. Potresti darci maggiori dettagli?

@Beluba su Discord: Abbiamo aggiunto oltre 9.000 nuove animazioni ProPLAY a NBA 2k25, portando il totale a circa 14.600. Tra le principali categorie di gioco, ci sono: 1500 sequenze di dribbling, 1100 tiri, 1300 sequenze di movimento, 800 rimbalzi, 1000 passaggi, 434 schiacciata, 550 stoppate, 1110 sottomano, che sono nuove in NBA 2K25. E ce ne sono molte altre in altre aree varie.

Cambiamenti alle Abilità in NBA 2K25


@Beluba su Twitter: Addio fischio

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D: Gli scoopers sono stati ritonati?

@Beluba su Discord: I sottomano Quick Scoop hanno subito un piccolo nerf per bilanciare meglio il rischio rispetto alle ricompense nell'uso di quei tipi di conclusioni.

Cambiamenti nella difesa di NBA 2K25


@Beluba su Twitter: L'altezza e il punteggio di difesa interna/esterna sono fattori molto più influenti nel calcolo del contesto quest'anno.

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@Beluba su Twitter: Puoi ancora fare rubate con il RS rilasciando Intense-D (LT/L2). Tenendo premuto il grilletto, otterrai mosse di intercettazione.

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D: C'è qualche penalità per giocare in difesa senza palla?

Non c'è una penalità esplicita per giocare senza palla, ma ci sono sicuramente vantaggi nel controllare manualmente il difensore sulla palla. I difensori controllati dall'utente ottengono un leggero aumento dei punteggi di contesto rispetto ai compagni controllati dall'IA. Inoltre, gli utenti possono approfittare della nuova meccanica di taglio difensivo per ottenere più blocchi e fumble contro il portatore di palla. Anche i compagni controllati dall'IA hanno ritardi di percezione, quindi in base ai loro punteggi, potrebbero non essere reattivi come un difensore controllato dall'utente solido e potrebbero concedere più spazi per le penetrazioni.


D: Quali cambiamenti sono stati apportati alla difesa in post?

@Beluba su Discord: I fade e gli hook in post utilizzano ora una diversa logica di contesto rispetto ai tiri normali. La nuova logica simula meglio come avviene il tiro fuori dal post nella vita reale e mette maggiormente la riuscita o meno del tiro sulla capacità del tiratore di calibrare un tiro intrinsecamente più difficile. I difensori vorranno comunque alzare una mano o saltare per contestare e rendere più difficile per il tiratore.


D: Le nuove mosse di intercettazione in difesa costano adrenalina?

@Beluba su Twitter: No

Notizie sul Tiro di NBA 2K25


@Beluba su Twitter: Il modello di tiro è molto diverso quest'anno, con i valori di tiro che giocano un ruolo molto più importante. Puoi compensare in qualche misura se sei davvero bravo con il tempismo del tiro o il tiro ritmico, ma la maggior parte delle persone avrà bisogno di valori di tiro più alti quest'anno per tirare come l'anno scorso.

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D: Come funziona il feedback del tiro per il Rhythm Shooting?

@Beluba su Discord: Quando si utilizza il Rhythm Shooting, ci sono due fattori principali da considerare: Push Timing e Tempo. Push Timing è il punto in cui si inizia a muovere il Pro Stick, che si desidera fare nel momento in cui il giocatore raggiunge il Set Point del tiro. Tempo è la velocità con cui si muove il Pro Stick verso il lato opposto del movimento originale. L'obiettivo è finire la deviazione del stick verso il lato opposto esattamente al momento in cui la palla viene rilasciata dalle dita del giocatore. In generale, questo avrà una sensazione leggermente più lenta/ritmica rispetto ad altre meccaniche di doppio movimento (come Skill Dunks o combo di cross), specialmente con tiratori più deliberati come Jokic o Kyle Anderson. Il mio miglior consiglio è quello di entrare nella pratica Freestyle e fare molti tiri, prestando attenzione ai feedback del tiro dopo ogni tentativo. Credimi, se dedichi del tempo a padroneggiare il Rhythm Shooting, otterrai percentuali di tiro molto più alte.


@Beluba su Twitter: D: Hai velocizzato il jumpshot di Jamal Murray? R: Abbiamo preso il jumpshot di @BeMore27 da ProPLAY. Ora è MOLTO migliore.


@Beluba su Twitter: Lo shooting ritmico non è influenzato dall'impostazione visiva dell'utente. Il bonus/penalità è sempre determinato da quanto bene riesci a corrispondere al movimento di tiro del giocatore (Set Point -> Rilascio)

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@Beluba su Discord: I tiri liberi sono stati ricalibrati in base ai feedback di NBA 2k24. Funzionano in modo simile all'anno scorso, ma il punteggio dei tiri liberi gioca un ruolo più importante nel calcolo per evitare che i giocatori con un punteggio basso siano eccessivamente efficaci.


D: Sono tornate le animazioni di instant green?

@Beluba su Discord: C'è una nuova opzione di Feedback del Tiro chiamata 'Semplice' nel menu Personalizza HUD, che è attiva per impostazione predefinita. Questo mostrerà immediatamente il feedback sul tempismo una volta rilasciato il tiro. Se desideri un feedback completo sul tiro, che include la copertura difensiva, dovrai cambiare l'impostazione di visibilità a Tutti i Tiri. Il feedback completo sul tiro è ritardato, proprio come lo era in NBA 2k24.


D: Come sono cambiati i medidores di tiro in 2k25?

@Beluba su Discord: Il medidor de tiro funziona in modo piuttosto diverso in NBA 2k25 rispetto ai giochi precedenti. Ci sono 3 opzioni tra cui scegliere: Freccia, Anello e Quadrante. Invece di 'congelarsi' quando rilasci il pulsante del tiro, tutti i medidores si animano dall'inizio alla fine, in sincronia con il momento ideale per rilasciare il pulsante. Pensalo più come una linea temporale dell'animazione del tiro piuttosto che un tradizionale medidor.

Il momento ideale per rilasciare il pulsante è l'esatto frame in cui il medidor scompare dallo schermo. Avrà più senso quando lo proverai. Uno dei principali vantaggi di questa modifica è che i medidores di tiro sono molto più precisi online, quindi non è più necessario compensare la latenza quando si effettuano tiri, sottomano o tiri liberi online. La dimensione, il colore e la posizione del medidor di tiro sono completamente personalizzabili nella schermata Personalizza HUD. E sì, c'è ancora un piccolo bonus per giocare senza il medidor.


Q: Qual è il profilo di tempismo del tiro predefinito?

@Beluba su Discord: Il profilo di tempismo del tiro predefinito è 'Basato sulla difficoltà', che mappa automaticamente Rookie attraverso Pro a Basso, All-Star e Superstar a Normale e Hall of Fame ad Alto.


D: Quale profilo di tempismo del tiro è più simile al funzionamento del tiro in NBA 2k24?

@Beluba su Discord: Il modello di tiro per NBA 2k24 è abbastanza diverso rispetto all'anno scorso, quindi è davvero difficile fare un confronto. Se dovessi scegliere, probabilmente direi che NBA 2k24 si trova da qualche parte tra il profilo normale e alto di quest'anno.


D: Mi piacerebbe capire meglio il profilo di tempismo del tiro. Con il basso rischio-rendimento, conferma che i tiri bianchi entrano solo quando sono maltempo e completamente liberi?

@Beluba su Twitter: Con il basso rischio-rendimento, puoi comunque segnare se il tuo tempismo è leggermente sbagliato, ma il bonus per un buon tempismo è molto più piccolo. Con l'alto rischio-rendimento, la finestra verde è più grande con un bonus maggiore, ma non c'è margine di errore se lo sbagli.


@Beluba su Twitter: se sei terribile nel tempismo del tiro, il profilo 'Basso' ti permetterà di essere abbastanza competente se prendi tiri ad alta intelligenza... ma ti penalizzerà se sei bravo nel tempismo del tiro. Più sei bravo nel tempismo del tiro, più rischio-rendimento vorrai giocare.


D: Lo shooting ritmico con il joystick destro avrà una finestra verde più grande rispetto allo shooting normale con i pulsanti?

@Beluba su Twitter: Non possono essere confrontati direttamente perché funzionano in modo molto diverso. Poiché lo shooting ritmico richiede più abilità da padroneggiare, c'è un potenziale di successo molto più alto. Quindi, se sei un giocatore competitivo, dovresti sicuramente cercare di padroneggiare lo shooting ritmico.

Inoltre, voglio menzionare che lo shooting ritmico è sempre attivo e sempre opzionale. Puoi tirare esattamente nello stesso modo dell'anno scorso, ma se il sistema rileva che hai riposizionato il ProStick nella direzione opposta rispetto al primo movimento, lo valuterà come un tiro ritmico.

Personalmente, io (Mike) alterno continuamente tra il tiro normale e il tiro ritmico. Il ritmico per i tiri fermi, i tiri in post, alcuni pull-up. Ma per molti tiri, semplicemente rilascio il joystick tornando al centro come l'anno scorso.

Notizie su Schiacciata / Sottomano di NBA 2K25

D: Ci sono cambiamenti nel tempismo dei sottomano/schiacciata quest'anno?

@Beluba su Discord: Il tempismo dei sottomano è opzionale e disabilitato per impostazione predefinita, ma ti consiglio di attivarlo se vuoi ottenere un vantaggio come slasher. Proprio come i tiri, ci sono opzioni separate per il profilo di tempismo dei sottomano: Real Player %, Basso, Normale e Alto. In questo modo puoi personalizzare l'impostazione in base alle tue capacità. Il tempismo delle schiacciata è sempre attivo per le schiacciata speciali, ma puoi comunque schiacciare senza utilizzare quella particolare meccanica. La logica del medidor delle schiacciata è stata migliorata in modo che anziché la dimensione della finestra essere determinata solo all'inizio della schiacciata, si adatti dinamicamente durante l'intera sequenza di schiacciata per riflettere meglio l'impatto difensivo.


D: Puoi ancora fare un passo di finta per eseguire una schiacciata da fermo?

@Beluba su Discord: Non è più possibile eseguire passi di finta quando si è sotto il canestro. Ora si otterranno invece finti di tiro.


D: Ci sono nuove mosse in post?

@Beluba su Discord: Ci sono nuovi fade e ganci in post grazie a ProPLAY.


D: Avrai bisogno dell'attributo Controllo Post per segnare fade in post?

@Beluba su Discord: Non hai bisogno di Controllo Post per i fade in post, il Controllo Post è più per le mosse in post. Il successo dei fade in post è determinato dai tuoi punteggi di tiro (vicino/medio) e dai Distintivi.


@Beluba su Twitter: Puoi fare appese al ferro controllabili su schiacciata a una mano in NBA 2k25 tenendo premuto RT/R2 dopo aver concluso la schiacciata.


@Beluba su Twitter: Sono state aggiunte oltre 500 nuove schiacciata ProPLAY. Molte di più rispetto a quelle normalmente aggiunte in un anno.


D: Puoi approfondire un po' sugli alley-oop rimbalzo? Cosa significa in modo contestuale?

@Beluba su Discord: Alcuni giocatori stavano ottenendo alley-oop rimbalzo per errore, quindi in NBA 2k25 gli alley-oop rimbalzo avvengono in modo organico quando si preme due volte il pulsante Y/TRIANGOLO e la corsia è chiaramente libera e i giocatori coinvolti sono appropriati. Un'altra ragione per cui abbiamo reso gli alley-oop rimbalzo contestuali è per liberare la combinazione di pulsanti CROSS+CIRCLE(A+B) per gli alley-oop personali, che alcune persone ottenevano per errore quando cercavano di passare a un compagno di squadra.

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