Come è cambiato il tiro in 2K
Meccaniche di tiro di NBA 2K24
Il tiro in NBA 2K24 consiste nel trovare il jumpshot giusto per la tua build e assicurarti che la tua build abbia abbastanza punti 3 per sbloccare la finestra verde pura.
Puoi trovare dettagli su come tirare in NBA 2K24 in tutto questo sito, ma questa pagina si concentrerà su come funzionavano le meccaniche di tiro negli anni passati rispetto ad ora.
Tiro in NBA 2K18 con RNG e l'introduzione della finestra verde
NBA 2K18 è stato un 2k estremamente frustrante per il tiro in quanto presentava RNG per i tiri perfettamente temporizzati. Questo significava che circa il 40% delle volte un rilascio completamente bianco perfettamente temporizzato avrebbe risultato in una barra completamente bianca senza l'animazione verde e il tiro era quindi molto improbabile che entrasse. Le barre completamente bianche non erano necessariamente un'indicazione che il tiro sarebbe stato sbagliato, in quanto entrava comunque circa la metà delle volte.
Durante questo periodo non potevi vedere il feedback dei tiri degli altri giocatori né della tua squadra, né potevi vedere i tiri verdi degli altri. Durante questo periodo, l'animazione verde si verificava non appena il tiro veniva rilasciato.
Dovresti fidarti del tuo compagno di squadra per chiamare il green nella chat di gruppo per sapere se lottare per la posizione del rimbalzo o meno, il che rendeva il rimbalzo in 2k18 molto più impegnativo.
Questo è stato il primo anno in cui abbiamo iniziato a utilizzare il termine 'Finestra Verde' e il primo anno in cui siamo stati in grado di fornire informazioni più avanzate come questa ai nostri sostenitori rispetto ai test manuali che avevamo fatto in passato che includevano errori umani.
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NBA 2K19 Introduce la Finestra Verde Pura
Nel 2k19 il team di sviluppo di 2k ha introdotto ciò che abbiamo definito come la Finestra Verde Pura per la prima volta dai nostri test. Questa Finestra Verde Pura rappresenta una percentuale di successo del 100% se si temporizza il tiro all'interno della finestra.
Questa eliminazione dell'RNG è stato un grande passo avanti per il tiro e ha aperto la porta ai giocatori per ottenere percentuali di tiro da 3 punti ridicolmente alte con valutazioni basse.
Per qualificarsi per questa finestra verde pura era necessario puntare a una valutazione di 86 punti da 3, altrimenti si doveva ancora fare i conti con l'RNG dei giochi passati.
Durante questo periodo, la Base 9 era la più veloce nel gioco con un rilascio verde anticipato di 409 mS, velocissima.
NBA 2K20 Il Tiro è Più Lento e Richiede Valutazioni Più Alte
Nel 2k20 2k ha cercato di contrastare il numero di giocatori che potevano tirare con valutazioni basse da 3 punti rendendo la tua valutazione da 3 punti più rilevante che mai. Hanno fatto questo in 2 modi.
Innanzitutto, hanno reso i tiratori da 3 punti con valutazioni basse molto lenti. Hanno rallentato il tiro in generale per questo gioco, con i tiri più veloci che passavano dalla fascia dei primi 400mS alla fascia dei primi 500mS e poi hanno fatto tirare i tiratori con valutazioni più basse di circa 50mS più lentamente rispetto al rallentamento originale.
Questi cambiamenti nella velocità del tiro hanno reso molto più difficile tirare in finestre strette. Tuttavia, la valutazione più bassa ha aggiunto difficoltà aggiuntive poiché la finestra verde pura per ogni tiro si ampliava man mano che le valutazioni aumentavano.
La Base 38 è diventata meta quest'anno in quanto era il jumpshot più veloce del gioco. Inoltre, Quick Draw era un distintivi obbligatorio quest'anno a causa dei cambiamenti nella velocità del tiro.
NBA 2K21 Il Tiro Diventa Più Difficile e Quick Draw Viene Eliminato
2K21 ha visto 2k continuare il loro processo di rallentare i tiri in generale. Nel 2k20 hanno introdotto il distintivi Quick Draw che ha gradualmente abituato i giocatori a tiri più lenti e poi con 2K21 hanno semplicemente rimosso il distintivi. Con questa mossa, 2k è riuscito a rallentare il tiro di circa il 20% in generale senza troppa resistenza.
Jumper 38 ha seguito le tendenze degli anni precedenti del miglior jumpshot nel gioco che passava da Meta a inutilizzabile. La velocità media del tiro in questo periodo era di circa 600mS.
QQuick Draw è stato sostituito con una velocità di rilascio molto veloce, veloce, normale, lenta e molto lenta, con Quick che fornisce un chiaro vantaggio perché la percentuale di successo era quasi il 25% più alta.
NBA 2K22 Gens e Zens Separati
La finestra verde pura torna in NBA 2K22 e porta sempre più giocatori a utilizzare dispositivi per barare online. Il tiro in 2k22 era incredibilmente facile grazie al distintivi Sniper che era accessibile alla maggior parte dei giocatori. I distintivi in 2k22 hanno ampliato i margini della finestra verde al punto che c'era una finestra verde di 40-50mS che diventava verde più del 70% delle volte.
Il vantaggio per il tempismo rapido rispetto al tempismo molto rapido è stato eliminato in questo gioco e il tempismo molto rapido è diventato l'impostazione da utilizzare perché la palla usciva dalla mano più velocemente.
Questo è stato uno dei 2k più facili per il tiro, con molti giocatori che hanno tirato oltre l'80% per intere stagioni.
NBA 2K23 Velocità Accelerate e Ridotte
2K23 ha introdotto una delle meccaniche di tiro più frustranti nel tentativo di contrastare gli Zens. Il tempismo del tiro ora cambia se il tuo tiro è contestato, se la stamina è bassa o talvolta semplicemente perché il gioco non ti piaceva.
Questo tempismo variabile del tiro impedisce ai cheater di poter programmare i loro input, ma rende più difficile prevedere il tiro per i giocatori regolari.
Sniper è stato rimosso dal gioco e ora tutti sono stati costretti a imparare a tirare.
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