NBA 2K25 Mike Wang 的推文和 Discord 訊息
NBA 2K25 運球新聞
@Beluba 在 Twitter 上表示:去年的運球風格可能每種風格只有 4 或 5 種獨特的動畫,而 2K25 的運球風格則有大約 20-40 種來自該球員的獨特 ProPLAY 序列。新引擎的運作至少比之前的 2K 遊戲多了 6 倍的動作數據。太瘋狂了。
@Beluba 在 Twitter 上表示:其次,運球動作非常不同(發射、轉向、停止等),而運球風格也會對此感覺產生很大的影響。因此,你們需要進行實驗,因為過去 2K 的策略和技巧可能在今年不起作用,你們將發現新的有效方法。
@Beluba 在 Twitter 上表示:有很多新的運球風格...從去年的25種增加到了NBA 2K25的37種。更重要的是,每種運球風格都充滿了真實的ProPLAY數據。去年的運球風格可能每種風格只有4或5種獨特的動畫,而2K25的運球風格則有大約20-40種來自該球員的獨特ProPLAY序列。新引擎的運作至少比之前的2K遊戲多了6倍的動作數據。太瘋狂了。
@Beluba 在 Twitter 上表示:有兩件事情需要注意。許多去年的動作/組合(如shammgod)不再是從右搖桿移動到左搖桿運動,而是全部移到了右搖桿,還有一些新的動作。其次,運球動作非常不同(發射、轉向、停止等),而運球風格也會對此感覺產生很大的影響。因此,你們需要進行實驗,因為過去2K的策略和技巧可能在今年不起作用,你們將發現新的有效方法。
NBA 2K25 一般遊戲玩法變化
問:2K25 中球場/球員模型的比例是否有所不同?
@Beluba 在 Discord 上表示:我們在 NBA 2K25 中調整了球員與球場的比例,以給球員更多的操作空間。這改善了比賽的流暢度,並允許進行一些以前常常被堵塞的切入動作。AI 的間隔引擎也得到了巨大的升級。與去年僅有幾個靜態位置相比,現在有超過 20 個動態調整位置不斷向 AI 提供間隔信息流。這有助於 AI 隊友適當地間隔,為您提供更多的單打或進行雙人配合。它還有助於他們在防守時理解更高級的間隔概念,例如幫助、雙人防守和輪轉。
@Dravved 在 Twitter 上表示:這個改變感覺非常好。增加了場地空間,使一切都感覺非常流暢。遊戲團隊的出色改變。
問:本遊戲的傳球機制有何變化?
@Beluba 在 Discord 上表示:整體而言,傳球方面進行了一些改進,但最明顯的是改進了籃球傳球的邏輯。NBA 2K25中的籃球傳球目標更準確,非常適合進行高級傳球或引領接球員越過後方防守者到籃筐。在控制方面,彈跳空中接球現在是根據情境觸發的,而自己上籃則移至十字+圓圈 / A+B。
問:在 Courtside Report 上說你們添加了超過 9,000 個動畫,你能告訴我們更多嗎?
@Beluba 在 Discord 上表示:我們在 NBA 2K25 中添加了超過 9,000 個新的 ProPLAY 動畫,總數約為 14,600 個。從主要的遊戲類別中,有:1500 個運球序列,1100 個投籃,1300 個運動序列,800 個籃板,1000 個傳球,434 個扣籃,550 個封阻,1110 個上籃,這些都是 NBA 2K25 中新增的。還有其他各種類別中的更多動畫。
NBA 2K25 徽章變化
@Beluba 在 Twitter 上表示:RIP Whistle
問:舀籃動作有進行調整嗎?
@Beluba 在 Discord 上表示:快速舀籃得到了一個小的削弱,以更好地平衡使用這些類型結束的風險和回報。
NBA 2K25 防守變化
@Beluba 在 Twitter 上表示:身高和內線/外線評分在防守計算中的影響更大。
@Beluba 在 Twitter 上表示:您仍然可以通過釋放Intense-D(LT/L2)進行RS抄截。保持扳機按下,您將進行截斷動作。
問:進行無球防守是否會受到懲罰?
無球防守沒有明確的懲罰,但手動控制球員有明顯的優勢。與由 AI 控制的隊友相比,用戶控制的防守者在防守得分方面略有提升。此外,用戶可以利用新的防守截斷機制,在對方持球者身上進行更多的干擾和失誤。AI 隊友也存在感知延遲,所以根據他們的評分,他們的反應可能不如一個優秀的用戶控制的防守者那樣靈敏,更容易讓出進攻通道。
問:後防守有哪些變化?
@Beluba 在 Discord 上表示:後仰和勾手現在使用與普通投籃不同的防守邏輯。新的邏輯更好地模擬了真實生活中的後場投籃,並將更多的成功與失敗歸因於射手能否掌握本質上更困難的投籃時機。然而,防守者仍然希望舉手或跳躍來防守,使射手更難得分。
問:新的防守截斷動作會消耗體力嗎?
@Beluba 在 Twitter 上表示:不會
NBA 2K25 投籃新聞
@Beluba 在 Twitter 上表示:今年的投籃模型非常不同,投籃評分扮演了更重要的角色。如果你非常擅長投籃時機或節奏投籃,你可以在一定程度上進行補償,但大多數人今年需要更高的評分才能達到去年的投籃命中率。
問:節奏投籃的投籃反饋如何工作?
@Beluba 在 Discord 上表示:使用節奏投籃時,有兩個主要因素需要考慮:推動時機和節奏。推動時機是您開始移動 Pro Stick 的時間點,您應該在球員到達投籃位置的時候開始移動。節奏是您將 Pro Stick 移動到原始搖桿投擲的相反方向的速度。目標是在球離開球員指尖的時候,將 Pro Stick 的偏移完全對準相反方向的點。一般來說,這種感覺會比其他雙重投擲機制(如技巧灌籃或交叉組合)慢一些/有節奏感,特別是對於像喬基奇或凱爾·安德森這樣更加謹慎的射手。我最好的建議是進入自由練習,投籃多次,並在每次嘗試後密切注意投籃反饋。相信我,如果您花時間掌握節奏投籃,您的投籃命中率將大幅提高。
@Beluba 在 Twitter 上表示:問:你加快了Jamal Murray的跳投嗎?答:我們從ProPLAY中獲得了@BeMore27的跳投。現在好多了。
@Beluba 在 Twitter 上表示:節奏投籃不受用戶的視覺提示設置的影響。獎勵/懲罰始終取決於您能否與球員的投籃動作(起手動作->釋放)保持一致。
@Beluba 在 Discord 上表示:罰球根據NBA 2K24的反饋進行了調整。它們的工作方式與去年相似,但罰球評分在計算中起著更大的作用,以防止低評分的罰球球員過於有效。
問:即時綠色動畫回來了嗎?
@Beluba 在 Discord 上表示:在自定義HUD菜單中有一個名為“簡單”的新的投籃反饋選項,默認情況下為開啟。這將在您釋放投籃時立即顯示您的時機反饋。如果您想要完整的投籃反饋,包括防守覆蓋範圍,您需要將可見性設置更改為所有投籃。完整的投籃反饋有延遲,就像在NBA 2K24中一樣。
問:2K25中的投籃表現有何變化?
@Beluba 在 Discord 上表示:NBA 2K25中的投籃表現與以前的遊戲有很大不同。有三種選擇:箭頭、環形和刻度盤。與釋放投籃按鈕時“凍結”不同,所有的表現都從頭到尾進行動畫,與釋放按鈕的理想時機同步。將其視為投籃動畫的時間軸,而不是傳統的表盤。
釋放按鈕的理想時機是表盤從屏幕上消失的確切幀。當您嘗試時,這將更加清楚。這種改變的主要好處之一是,在線上,投籃表現更加準確,因此您在線上投籃、上籃或罰球時不再需要補償延遲。投籃表盤的大小、顏色和位置可以在自定義HUD屏幕上進行全面自定義。是的,即使關閉表盤,仍然有一個小的加成。
問:默認的投籃時機配置是什麼?
@Beluba 在 Discord 上表示:投籃時機配置默認為“基於難度”,自動將新手到職業聯賽映射為低,全明星和超級巨星映射為正常,名人堂映射為高。
問:哪種投籃時機配置最接近 NBA 2K24 的投籃方式?
@Beluba 在 Discord 上表示:NBA 2K24 的投籃模型與去年相比有很大不同,所以很難進行比較。如果非要選擇,我可能會說 NBA 2K24 的投籃方式介於今年的正常和高配置之間。
問:我想更好地了解投籃時機配置。低風險回報是否表示只有在時機錯誤且完全空位時才能進球?
@Beluba 在 Twitter 上表示:低風險回報意味著如果您的時機略有偏差,仍然可以進球,但好時機的獎勵要小得多。高風險回報意味著綠色窗口更大,獎勵更大,但如果錯過時機,就沒有容錯空間。
@Beluba 在 Twitter 上表示:如果您的投籃時機很差,低風險回報將使您在採取高智商投籃時有一定的競爭力...但如果您的投籃時機很好,它實際上會對您造成不利影響。您在投籃時機上的表現越好,您希望承擔的風險回報就越高。
問:使用右搖桿進行節奏投籃是否比普通按鈕投籃有更大的綠色窗口?
@Beluba 在 Twitter 上的回答:它們無法進行直接比較,因為它們的工作方式非常不同。由於節奏投籃需要更高的技巧來掌握,因此成功命中的機會更大。所以如果你是競技玩家,你絕對應該嘗試掌握節奏投籃。
另外,需要提到的是,節奏投籃始終處於開啟狀態並且是可選的。你可以像去年一樣進行投籃,但如果系統檢測到你在第一次按住後將 ProStick 反向偏移,它將將其評估為節奏投籃。
就我個人而言(Mike),我經常在普通投籃和節奏投籃之間切換。對於站立投籃、後仰投籃和一些拉杆投籃,我使用節奏投籃。但對於很多投籃,我只是像去年一樣將搖桿釋放回中心位置。
NBA 2K25 扣籃/上籃新聞
問:今年的上籃/扣籃時機有什麼變化嗎?
@Beluba 在 Discord 上表示:上籃時機是可選的,默認情況下是禁用的,但我建議您打開它,如果您想作為一名切入者獲得優勢。就像投籃一樣,有單獨的上籃時機配置選項:真實球員百分比、低、正常和高。因此,您可以根據自己的能力自定義設置。技巧灌籃時機始終開啟,但您仍然可以在不使用該特定機制的情況下進行灌籃。灌籃計量器的邏輯也得到了改進,所以不再僅在灌籃開始時確定窗口大小,而是在整個灌籃過程中動態調整,以更好地反映防守的影響。
問:您還可以進行假動作然後進行立定投籃嗎?
@Beluba 在 Discord 上表示:您現在無法在籃下站立時進行假動作。現在您會進行虛晃。
問:有任何新的低位進攻動作嗎?
@Beluba 在 Discord 上表示:由於 ProPLAY,新增了一些新的後仰和勾手動作。
問:需要後場控制屬性才能得分後仰投籃嗎?
@Beluba 在 Discord 上表示:後仰投籃不需要後場控制,後場控制更多用於後場動作。後仰投籃的成功取決於您的投籃評分(近距離/中距離投籃)和徽章。
@Beluba 在 Twitter 上表示:在 NBA 2K25 中,您可以通過在灌籃完成後繼續按住 RT/R2 來進行可控的籃下懸停。
@Beluba 在 Twitter 上表示:新增了超過 500 個 ProPLAY 扣籃,比一般年份新增的要多得多。
問:你能更深入地講解一下彈跳空中接力嗎?什麼是上下文意義?
@Beluba 在 Discord 上的回答:有些玩家是意外地進行彈跳空中接力,因此在 NBA 2k25 中,當你雙擊 Y/TRIANGLE 鍵且球道明顯開放且參與的球員合適時,彈跳空中接力將自然發生。我們將彈跳空中接力設計為上下文意義,另一個原因是為了將 CROSS+CIRCLE(A+B) 按鍵組合釋放出來供玩家進行自我空中接力,有些玩家在試圖傳球給隊友時意外進行了自我空中接力。
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