NBA 2K25 माइक वांग ट्वीट्स और डिस्कॉर्ड संदेश
NBA 2K25 ड्रिबलिंग समाचार
@Beluba ट्विटर पर: पिछले साल के ड्रिबल स्टाइल में 4 या 5 अद्वितीय एनिमेशन हो सकते थे, जबकि 2K25 के ड्रिबल स्टाइल में उस खिलाड़ी के लिए लगभग 20-40 अद्वितीय ProPLAY अनुक्रमणिकाएं होती हैं। नया इंजन पिछले 2K की तुलना में कम से कम 6 गुना अधिक गति डेटा द्वारा चलाया जाता है। यह बेहद अद्भुत है।
@Beluba ट्विटर पर: दूसरा, ड्रिबल गति बहुत अलग है (लॉन्च, मोड़ना, रुकना, आदि) और ड्रिबल स्टाइल भी उस अनुभव पर बड़ा प्रभाव डाल सकते हैं। इसलिए आपको प्रयोग करने की आवश्यकता होगी क्योंकि पिछले 2K के रणनीति और तकनीकें इस साल काम नहीं करेंगी और आप अद्भुत तरीकों को प्रभावी बनाने के नए तरीके खोजेंगे।
@Beluba ट्विटर पर: बहुत सारे नए ड्रिबल स्टाइल... पिछले साल 25 से NBA 2K25 में 37 ड्रिबल स्टाइल। अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि प्रत्येक ड्रिबल स्टाइल में मूल्यांकित ProPLAY डेटा से भरा हुआ है। पिछले साल के ड्रिबल स्टाइल में 4 या 5 अद्वितीय एनिमेशन हो सकते थे, जबकि 2K25 के ड्रिबल स्टाइल में उस खिलाड़ी के लिए 20-40 अद्वितीय ProPLAY अनुक्रम होते हैं। नया इंजन कम से कम पिछले 2K की तुलना में 6 गुना अधिक मोशन डेटा द्वारा चलाया जाता है। यह तो पागल है।
@Beluba ट्विटर पर: ड्रिबलहेड्स के लिए 2 चीजें हैं जिन पर आपको लैब करने की आवश्यकता होगी। आपने पिछले साल की तरह कई मूव्स/कॉम्बो को पुल ऑफ किया था (जैसे शैमगॉड), जो अब अब एक दायीं स्टिक मूव से बाएं स्टिक चाल में नहीं किया जाता है। उन सभी उन्नत कॉम्बो को अब दायीं स्टिक पर ले जाया गया है, साथ ही कुछ नए चीजें भी। दूसरा, ड्रिबल चालना बहुत अलग है (लॉन्च, टर्न, स्टॉप आदि) और ड्रिबल स्टाइल्स का भी उस अनुभव पर बड़ा प्रभाव हो सकता है। इसलिए आपको प्रभावी बनने के नए तरीके खोजने के लिए प्रयोग करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि पिछले 2K के रणनीति और तकनीकें इस साल काम नहीं कर सकती हैं और आप नए तरीके खोजेंगे।
NBA 2K25 सामान्य गेमप्ले में परिवर्तन
प्रश्न: क्या 2k25 में कोर्ट/खिलाड़ी मॉडल अनुपात अलग है?
@Beluba डिस्कॉर्ड पर: हमने NBA 2k25 में खिलाड़ी-कोर्ट अनुपात को समायोजित किया है ताकि खिलाड़ियों को अधिक स्थान मिले। इससे खेल की प्रवाह में सुधार हुई है और ऐसी कटौतियों को संभवतः जो पहले जाम हो जाती थीं, उन्हें बचाने के लिए स्थान दिया जा सकता है। AI के स्पेसिंग इंजन को भी एक बड़ा अपग्रेड मिला है। पिछले साल के मुकाबले कुछ स्थिर स्थानों के बजाय, अब लगभग 20 गतिशील समायोजन स्थानों के द्वारा AI को स्पेसिंग सूचना की एक धारा प्रदान की जाती है। यह मदद करता है कि AI सही ढंग से स्थान लेकर आपको अलगाव देने के लिए या 2-व्यक्ति खेल को काम करने के लिए अधिक स्थान देने के लिए सही तरीके से स्पेसिंग संबंधी अवधारणाओं को समझें। यह उन्हें बचाने, डबल करने और रोटेट करने के समय अधिक उन्नत स्पेसिंग अवधारणाओं को समझने में मदद करता है।
@Dravved on Twitter: यह बदलाव बहुत अच्छा लगता है। प्ले के लिए अधिक स्थान सब कुछ बहुत सुविधाजनक बनाता है। गेमप्ले टीम के द्वारा शानदार बदलाव।
Q: इस खेल के पासिंग मैकेनिक्स में कोई बदलाव हैं क्या?
@Beluba डिस्कॉर्ड पर: पासिंग के कई सुधार हैं, लेकिन सबसे ध्यान दिलाने वाला बेहतर लॉब पास लॉजिक है। एनबीए 2k25 में लॉब्स पर निशान बहुत बेहतर है और यह उन्नत पास या एक प्रतिरोधी के पीछे एक रिसीवर को बास्केट तक ले जाने के लिए वास्तव में बढ़िया है। नियंत्रण के हिसाब से, बाउंस एलियूप्स अब संदर्भात्मक रूप से ट्रिगर होते हैं और सेल-एलियूप्स को क्रॉस+सर्कल / A+B पर ले जाया गया है।
प्रश्न: कोर्टसाइड रिपोर्ट पर यह कहा गया है कि आपने 9,000 से अधिक एनिमेशन जोड़े हैं। क्या आप इसके बारे में और बता सकते हैं?
@Beluba डिस्कॉर्ड पर: हमने NBA 2k25 में 9,000 से अधिक नए ProPLAY एनिमेशन जोड़े हैं, जिनकी कुल संख्या लगभग 14,600 है। मुख्य गेमप्ले श्रेणियों से, नए हैं: 1500 ड्रिबल सीक्वेंसेस, 1100 शॉट्स, 1300 मोशन सीक्वेंसेस, 800 रिबाउंड, 1000 पास, 434 डंक, 550 ब्लॉक, 1110 लेयअप्स, और अन्य विविध क्षेत्रों में और भी कई हैं।
NBA 2K25 बैज परिवर्तन
@Beluba ट्विटर पर: अलविदा सीटी
प्रश्न: क्या स्कूपर्स को फिर से ट्यून किया गया है?
@Beluba डिस्कॉर्ड पर: क्विक स्कूप लेयअप्स को थोड़ा नर्फ मिला है ताकि उन्हें इस्तेमाल करने के रिस्क और रिवार्ड्स को बेहतर बैलेंस किया जा सके।
NBA 2K25 रक्षा परिवर्तन
@Beluba ट्विटर पर: ऊंचाई और इंटीरियर / पेरिमीटर रेटिंग इस साल की कंटेस्ट कैलकुलेशन में बहुत महत्वपूर्ण कारक हैं।
@Beluba ट्विटर पर: आप अभी भी आरएस स्टील कर सकते हैं इंटेंस-डी (एलटी / एल2) को छोड़कर। ट्रिगर को पकड़े रखते हुए, आप कटऑफ मूव्स प्राप्त करेंगे।
Q: क्या ऑफ-बॉल डिफेंस के लिए कोई दंड है?
ऑफ-बॉल खेलने के लिए कोई स्पष्ट दंड नहीं है, लेकिन ऑन-बॉल रक्षक को स्वयं नियंत्रित करने के तुलना में निश्चित लाभ होते हैं। उपयोगकर्ता नियंत्रित रक्षकों को एआई नियंत्रित सहयोगियों की तुलना में अपने प्रतियोगिता स्कोर में थोड़ी सी बढ़ोतरी मिलती है। इसके अलावा, उपयोगकर्ता बॉल हैंडलर के खिलाड़ी के खिलाफ अधिक जाम अप्स और फंबल्स प्राप्त करने के लिए नए रक्षा कटऑफ मैकेनिक का लाभ उठा सकते हैं। एआई सहयोगी भी प्रतिदीप्ति में देरी करते हैं, इसलिए उनकी रेटिंग के आधार पर, वे प्रतिक्रियाशील नहीं हो सकते और एक स्वच्छ उपयोगकर्ता नियंत्रित रक्षक की तुलना में अधिक बार ड्राइविंग लेन छोड़ सकते हैं।
प्रश्न: पोस्ट रक्षा में क्या बदलाव किए गए हैं?
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प्रश्न: क्या रक्षा पर नए कटऑफ मूव्स एड्रेनलाइन की कीमत होती है?
@Beluba ट्विटर पर: नहीं
NBA 2K25 शूटिंग समाचार
@Beluba ट्विटर पर: शूटिंग मॉडल इस साल बहुत अलग है, जहां शॉट रेटिंग्स का बहुत बड़ा योगदान है। यदि आप शॉट टाइमिंग या रिदम शूटिंग के साथ वास्तव में अच्छे हैं, तो आप कुछ हद तक संतुलन कर सकते हैं, लेकिन इस साल ज्यादातर लोगों को पिछले साल की तुलना में ऊंची रेटिंग की आवश्यकता होगी।
प्रश्न: रिदम शूटिंग के लिए शॉट फ़ीडबैक कैसे काम करता है?
@Beluba डिस्कॉर्ड पर: रिदम शूटिंग का उपयोग करते समय, ध्यान देने के लिए दो मुख्य कारक होते हैं: पुश टाइमिंग और टेम्पो। पुश टाइमिंग वह बिंदु है जिस पर आपको प्रो स्टिक को चलाना शुरू करना होगा, जिसे आपको शॉट के सेट प्वाइंट तक पहुंचने के समय करना होगा। टेम्पो वह गति है जिसमें आप प्रो स्टिक को अपने मूल स्टिक फेंक की विपरीत ओर ले जाते हैं। लक्ष्य है कि आपको स्टिक को विपरीत ओर की ओर झुकाना उस बिंदु के साथ बिल्कुल मेल खाए जहां गेंद खिलाड़ी के अंगूठों से छूटती है। आमतौर पर, यह अन्य डबल फेंक मैकेनिक (जैसे कि स्किल डंक्स या क्रॉस कॉम्बो) की तुलना में थोड़ा धीमा / तालमेल वाला महसूस होगा, खासकर जब जोकिक या काइल एंडरसन जैसे अधिक प्रयासशील शूटर्स के साथ। मेरी सर्वश्रेष्ठ सलाह है कि आप फ्रीस्टाइल प्रैक्टिस में जाएं और बहुत सारे शॉट लें, प्रत्येक प्रयास के बाद शॉट फ़ीडबैक पर ध्यान दें। मुझ पर भरोसा करें, यह रिदम शूटिंग को स्वामित्व करने के लिए समय लगाने पर अधिक उच्च शूटिंग % देगा।
@Beluba ट्विटर पर: प्रश्न: क्या आपने जमाल मरे की जंपशॉट को तेज किया है? उत्तर: हमने प्रोप्ले से @BeMore27 जंपर प्राप्त किया है। अब यह बहुत बेहतर है।
@Beluba ट्विटर पर: रिदम शूटिंग प्रयोक्ता के दृश्य संकेत सेटिंग पर प्रभावित नहीं होती है। बोनस / पेनल्टी हमेशा यह निर्धारित करती है कि आप कितना करीब खिलाड़ी के शूटिंग मोशन (सेट प्वाइंट -> रिलीज) के साथ मेल खा सकते हैं
@Beluba on Discord: नि: शुल्क फ्री थ्रो ने NBA 2k24 से प्रतिक्रिया के आधार पर पुनर्स्थापित किए गए हैं। वे पिछले साल की तरह काम करते हैं, लेकिन फ्री थ्रो रेटिंग गणना में बड़ी भूमिका निभाती है ताकि कम रेटेड फ्री थ्रो खिलाड़ियों को अत्यधिक प्रभावी न बनाए।
प्रश्न: क्या तत्क्षण हरा एनीमेशन वापस आ गए हैं?
@Beluba डिस्कॉर्ड पर: 'सरल' नामक एक नई शॉट प्रतिक्रिया विकल्प है जो कस्टमाइज़ हड मेनू में है, और यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है। यह आपके शॉट छोड़ने के बाद तुरंत आपकी टाइमिंग प्रतिक्रिया प्रदर्शित करेगा। यदि आप पूरी शॉट प्रतिक्रिया चाहते हैं, जिसमें रक्षा कवरेज भी शामिल है, तो आपको दृश्यता सेटिंग को सभी शॉट्स पर बदलना होगा। पूरी शॉट प्रतिक्रिया में देरी होती है, ठीक वैसे ही जैसे NBA 2k24 में थी।
प्रश्न: 2k25 में शॉट मीटर कैसे बदले गए हैं?
@Beluba डिस्कॉर्ड पर: शॉट मीटर NBA 2k25 में पिछले खेलों की तुलना में काफी अलग तरीके से काम करता है। इसमें 3 विकल्प हैं: तीर, छल्ला और घड़ी। शॉट बटन को छोड़ने पर 'जमने' की बजाय, सभी मीटर्स आरंभ से अंत तक एनिमेट होते हैं, शॉट बटन को छोड़ने के आदर्श समय के साथ में सिंक करते हैं। इसे पारंपरिक मीटर की बजाय शॉट एनिमेशन का एक टाइमलाइन समझें।
बटन छोड़ने का सबसे उचित समय वही फ्रेम है जब मीटर आपकी स्क्रीन से गायब हो जाता है। जब आप इसे आजमाएंगे तो यह और समझ में आएगा। इस बदलाव के मुख्य लाभों में से एक यह है कि शॉट मीटर ऑनलाइन में बहुत अधिक सटीक हो जाते हैं, इसलिए जब आप ऑनलाइन शॉट, लेयअप या फ्री थ्रो कर रहे होते हैं तो आपको लैटेंसी के लिए कोई संरेखण करने की आवश्यकता नहीं होती है। शॉट मीटर का आकार, रंग और स्थान आपके अनुकूलन HUD स्क्रीन में पूरी तरह से अनुकूलन किया जा सकता है। और हाँ, मीटर बंद के साथ खेलने के लिए अभी भी एक छोटा बोनस है।
प्रश्न: डिफ़ॉल्ट शॉट टाइमिंग प्रोफ़ाइल क्या है?
@Beluba on Discord: शॉट टाइमिंग प्रोफ़ाइल डिफ़ॉल्ट रूप से 'दिक्कत आधारित' होती है, जो रूकी से प्रो तक को लो, ऑल-स्टार और सुपरस्टार को नॉर्मल और हॉल ऑफ़ फेम को हाई मैप करती है।
Q: NBA 2k24 में शूटिंग कैसे काम करती है, उससे सबसे मिलता-जुलता कौन सा शॉट टाइमिंग प्रोफ़ाइल है?
@Beluba on Discord: NBA 2k24 के लिए शूटिंग मॉडल पिछले साल की तुलना में काफी अलग है, इसलिए तुलना करना बहुत मुश्किल है। अगर मुझे चुनना पड़े, तो मैं कह सकता हूँ कि NBA 2k24 इस साल के सामान्य और उच्च प्रोफ़ाइल के बीच कहीं है।
प्रश्न: शॉट टाइमिंग प्रोफ़ाइल को बेहतर समझना चाहते हैं। क्या कम जोखिम-पुरस्कार के साथ, यह यह पुष्टि कर रहा है कि वाइट्स केवल जब गलत समय पर और वाइड ओपन हो रहे हैं, तब ही जाएंगे?
@Beluba ट्विटर पर: निम्न जोखिम-पुरस्कार के साथ, अगर आपका टाइमिंग थोड़ा गलत है तो भी आप शॉट ले सकते हैं, लेकिन अच्छे टाइमिंग के लिए बोनस बहुत कम होता है। हाई के साथ, हरे खिड़की का खिड़की विंडो बड़ी होती है और बोनस भी बड़ा होता है, लेकिन अगर आप इसे छोड़ देते हैं तो कोई गलती की छूट नहीं होती।
@Beluba ट्विटर पर: अगर आप शॉट टाइमिंग में बहुत खराब हैं, तो निम्न आपको कुछ हद तक सक्षम बना सकता है अगर आप हाई आईक्यू शॉट लेते हैं... लेकिन यदि आप शॉट टाइमिंग में महान हैं, तो यह आपको हानिकारक करेगा। जितना अच्छा आप शॉट टाइमिंग में होंगे, उत्पादन के लिए आपको उच्च जोखिम-पुरस्कार चाहिए।
Q: क्या राइट स्टिक के साथ रिदंबन शूटिंग का ग्रीन विंडो बटन शूटिंग से बड़ा होगा?
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इसके अलावा, मैं यह भी कहना चाहूँगा कि ध्यान शूटिंग हमेशा चालू है और हमेशा वैकल्पिक है। आप पिछले साल की तरह ही ठीक वैसे ही शूट कर सकते हैं, लेकिन अगर सिस्टम को यह पता चलता है कि आपने पहले होल्ड की ओर से प्रोस्टिक को विपरीत दिशा में रीफ्लेक्ट किया है, तो इसे एक ध्यान शॉट के रूप में मान्यांकित किया जाएगा।
व्यक्तिगत रूप से, मैं (माइक) सामान्य और ध्यान शूटिंग के बीच लगातार चलता रहता हूँ। खड़े होकर जे, पोस्ट शॉट्स, कुछ पुल-अप के लिए ध्यान शूटिंग। लेकिन बहुत सारे शॉट्स के लिए, मैं बस स्टिक को पिछले साल की तरह केंद्र में छोड़ देता हूँ।
NBA 2K25 डंक / लेयअप समाचार
Q: इस साल लेयअप/डंक के टाइमिंग में कोई बदलाव हुए हैं क्या?
@Beluba on Discord: लेयअप का समयिक वैकल्पिक है और डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम है, लेकिन मैं आपको यह सुझाव दूंगा कि यदि आप एक स्लैशर के रूप में एक लाभ प्राप्त करना चाहते हैं तो इसे चालू करें। शॉट की तरह, लेयअप के लिए अलग लेयअप समयिक प्रोफ़ाइल विकल्प हैं: रियल प्लेयर %, कम, सामान्य और उच्च। इसलिए आप अपनी क्षमता के अनुरूप सेटिंग को अनुकूलित कर सकते हैं। स्किल डंक के लिए हमेशा डंक समयिक चालू होता है, लेकिन आप उस विशेष यंत्रणा का उपयोग किए बिना भी डंक कर सकते हैं। डंक मीटर तर्क भी सुधारा गया है, इसलिए डंक की शुरुआत पर ही विंडो साइज़ का निर्धारण नहीं होता है, यह पूरे डंक सिक्वेंस के दौरान गतिशील रूप से समायोजित होता है ताकि रक्षा प्रभाव को बेहतर ढंग से प्रतिबिंबित कर सके।
प्रश्न: क्या आप अभी भी खड़े मीटर डंक में जब स्टेप कर सकते हैं?
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प्रश्न: क्या कोई नए पोस्ट मूव्स हैं?
@Beluba on Discord: प्रोप्ले के धन्यवाद से कुछ नए पोस्ट फेड्स और हुक्स हैं।
प्रश्न: क्या आपको पोस्ट फेड्स स्कोर करने के लिए पोस्ट कंट्रोल गुणांक की आवश्यकता होगी?
@Beluba on Discord: पोस्ट फेड के लिए आपको पोस्ट नियंत्रण की आवश्यकता नहीं है, पोस्ट नियंत्रण अधिक पोस्ट मूव्स के लिए है। पोस्ट फेड सफलता आपके शॉट रेटिंग (क्लोज / मिड) और बैजेस द्वारा निर्धारित होती है।
@Beluba ट्विटर पर: आप एनबीए 2k25 में 1-हाथ वाले डंक के बाद RT/R2 दबाए रखकर नियंत्रण कर सकते हैं।
@Beluba ट्विटर पर: 500 से अधिक नए ProPLAY डंक जोड़े गए हैं। एक साल में आमतौर पर जोड़े जाने वाले से बहुत अधिक।
प्रश्न: बाउंस एली-उप्स पर थोड़ा और गहराई से जाएं। संदर्भात्मक क्या मतलब होता है?
@Beluba on Discord: कुछ खिलाड़ी भाग्यशाली तरीके से बाउंस एली-अलीज़ प्राप्त कर रहे थे, इसलिए NBA 2k25 में बाउंस एली-अलीज़ स्वतंत्र रूप से होते हैं जब आप Y/TRIANGLE को दोहराते हैं और लेन स्पष्ट रूप से खुली होती है और संबंधित खिलाड़ी शामिल होते हैं। बाउंस एली-अलीज़ को संदर्भात्मक बनाने का एक और कारण यह था कि हमने स्वयं-एली-अलीज़ के लिए CROSS+CIRCLE(A+B) बटन कॉम्बो को खाली करने का निर्णय लिया था, जिसे कुछ लोग भाग्यशाली तरीके से पास करने की कोशिश करते हुए प्राप्त कर रहे थे।
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