2K में शूटिंग कैसे बदल गई है
NBA 2K24 शूटिंग मैकेनिक्स
NBA 2K24 में शूटिंग उस जंपशॉट को ढूंढ़ने और सुनिश्चित करने के बारे में है जिसके लिए आपका बिल्ड उच्च पर्याप्त 3 बॉल होता है ताकि प्योर ग्रीन विंडो खोल सकें।
आप नबा 2K24 में कैसे शूट करें के बारे में विवरण इस साइट पर देख सकते हैं लेकिन यह पेज पिछले सालों की तुलना में शूटिंग मैकेनिक्स कैसे काम करती थी पर ध्यान केंद्रित करेगा।
NBA 2K18 में आरएनजी के साथ शूटिंग और प्योर ग्रीन विंडो का परिचय
NBA 2K18 शूटिंग के लिए एक अत्यधिक निराशाजनक 2k था क्योंकि इसमें पूरी तरह से समयित शॉट्स के लिए आरएनजी शामिल थी। इसका मतलब था कि लगभग 40% समय पर्याप्त समयित पूरी सफेद रिलीज़ एक पूरी सफेद बार के साथ बिना हरी एनिमेशन के होती थी और शॉट फिर बहुत कम संभावना थी कि यह चलेगा। पूरी सफेद बार आमतौर पर इसका संकेत नहीं था कि शॉट मिस होने जा रहा है क्योंकि यह अभी भी लगभग आधी बार में चलता था।
इस समय आप दोनों टीमों के खिलाड़ियों के शॉट फ़ीडबैक को नहीं देख सकते थे और आप किसी और के ग्रीन को नहीं देख सकते थे। इस समय हरी एनिमेशन शॉट जब शॉट रिलीज़ होता था तब होती थी।
आपको अपने सहकर्मी पर भरोसा करना पड़ता था कि वे पार्टी चैट में हरी को बुलाएं या नहीं जिससे आपको रिबाउंडिंग पोजीशन के लिए लड़ना होता था जो 2k18 में बहुत अधिक चुनौतीपूर्ण था।
यह पहला वर्ष था जब हमने 'प्योर ग्रीन विंडो' शब्द का उपयोग शुरू किया और पहला वर्ष था जब हम पिछले वर्षों की तुलना में इस तरह की और उन्नत जानकारी लाने के लिए अपने समर्थकों के लिए कर चुके थे जो मानवीय त्रुटि को शामिल करती थी।
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NBA 2K19 में प्योर ग्रीन विंडो का परिचय
2k19 में 2k डेव टीम ने हमारे टेस्टिंग की शुरुआत से पहली बार प्योर ग्रीन विंडो को पेश किया। यह प्योर ग्रीन विंडो एक 100% बनाने की दर दराज रखती है अगर आप विंडो के भीतर अपनी शॉट का समय करते हैं।
इस आरएनजी के निर्माण से शूटिंग के लिए एक बड़ा कदम आगे बढ़ा और खिलाड़ियों को कम गुणांक वाले खिलाड़ियों के साथ अत्यधिक उच्च 3 प्वाइंट प्रतिशत शूट करने के लिए दरवाजा खोल दिया।
इस प्योर ग्रीन विंडो के लिए योग्यता प्राप्त करने के लिए आपको 86 3 प्वाइंट रेटिंग का लक्ष्य निर्धारित करना था, अन्यथा आपको पिछले खेलों की आरएनजी के साथ निपटना पड़ता था।
इस समय बेस 9 गेम का सबसे तेज था जिसमें 409 mS की सबसे पहले हरी रिलीज़ होती थी, बहुत तेज।
NBA 2K20 में शूटिंग धीमी होती है और उच्च गुणांक आवश्यक होते हैं
2k20 में 2k ने कम 3 अंक वाले खिलाड़ियों की संख्या को कम करने का प्रयास किया था जिसके लिए आपके 3 अंक गुणांक को कभी से अधिक महत्वपूर्ण बनाया गया। उन्होंने इसे 2 तरीकों से किया।
पहले, उन्होंने कम गुणांक वाले 3 अंक शूटर्स को बहुत धीमा शूट करने के लिए मजबूर किया। उन्होंने इस खेल के लिए शूटिंग को सामान्य रूप से धीमा किया है, जहां सबसे तेज शॉट पहले 400mS के दायरे में थे और फिर मूल धीमा को ऊपरी धीमा करने के अलावा कम गुणांक वाले शूटर्स को लगभग 50mS और धीमा कर दिया।
ये शॉट स्पीड बदलाव थे जिनसे टाइट विंडो में शॉट लेना बहुत मुश्किल हो गया। हालांकि, कम गुणांक वाले शॉटर्स के लिए प्योर ग्रीन विंडो बढ़ी जब गुणांक बढ़ गए।
इस साल बेस 38 मेटा बन गया क्योंकि यह खेल का सबसे तेज जंपशॉट था। इसके अलावा, शॉट स्पीड बदलाव के कारण इस साल क्विक ड्रॉ बेज आवश्यक था।
NBA 2K21 में शूटिंग मुश्किल होती है और क्विक ड्रॉ हटा दिया जाता है
2K21 में 2k ने शूटिंग को सामान्य रूप से धीमा करने की प्रक्रिया जारी रखी। 2k20 में उन्होंने क्विक ड्रॉ बेज लाया था जिससे खिलाड़ियों को धीमे शॉट के लिए अभ्यास करने की आदत डाली गई और फिर 2K21 में वे बेज हटा दिए। इस कदम से 2k ने शूटिंग को बोर्ड पर लगभग 20% तक धीमा कर दिया था बिना ज्यादा विरोध के।
जंपर 38 पिछले सालों के ट्रेंड का पालन करते हुए खेल का सबसे अच्छा जंपशॉट मेटा से अयोग्य हो गया। इस समय औसत जंपर स्पीड लगभग 600mS थी।
Qक्विक ड्रॉ को एक बहुत तेज, क्विक, सामान्य, धीमा और बहुत धीमा रिलीज़ स्पीड सेटिंग के साथ बदल दिया गया था जिसमें क्विक ने एक स्पष्ट फायदा प्रदान किया क्योंकि मेक प्रतिशत लगभग 25% अधिक था।
NBA 2K22 में जेन्स और जेन्स वाले खिलाड़ियों को अलग किया गया
प्योर ग्रीन विंडो NBA 2K22 में वापस आती है और इसके कारण और अधिक से अधिक खिलाड़ी ऑनलाइन चीट करने के लिए उपकरण का उपयोग कर रहे हैं। 2k22 में शूटिंग बहुत आसान थी क्योंकि स्नाइपर बेज अधिकांश खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध था। 2k22 में बेज ने हरी विंडो की किनारों को बढ़ा दिया था जिससे 40-50mS की हरी विंडो थी जो लगभग 70% से अधिक बार हरी होती थी।
जल्दी टाइमिंग के लिए बूस्ट को इस खेल में हटा दिया गया था और बहुत तेज बन गया क्योंकि गेंद आपके हाथ से जल्दी निकल जाती थी।
यह शूटिंग के लिए सबसे आसान 2ks में से एक था जहां कई खिलाड़ी पूरे सीज़न में 80% से अधिक शूट कर रहे थे।
NBA 2K23 गति बढ़ाने और धीमा करने
2K23 ने एक ऐसी शूटिंग मैकेनिक्स पेश की जो जेन्स के खिलाफ लड़ाई में एकदिवसीय खिलाड़ियों को निराश करने वाली थी। अब यदि आपकी शॉट को कंटेस्ट किया जाता है, या यदि स्टैमिना कम है, या कभी-कभी बस इसलिए क्योंकि गेम आपको पसंद नहीं करता है, तो शॉट का समय बदल जाएगा।
यह चरणबद्ध शॉट का समय चीटरों को उनके इनपुट को स्क्रिप्ट करने से रोकता है, लेकिन सामान्य खिलाड़ियों के लिए शूटिंग को पूर्वानुमानित करना मुश्किल बना देता है।
स्नाइपर गेम से हटा दिया गया था और अब हर कोई को शूट करना सीखना पड़ा।
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