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属性 | 説明 |
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ショートレンジシュート | バスケットから10フィート以内で静止してシュートする能力。ポストフックを助け、静止したアリウープやパットバックのレイアップ試みの成功率を決定する |
ドライブレイアップ | バスケットに向かって移動する際に通常のレイアップ、接触レイアップ、アリウープ、パットバックのレイアップ試みを成功させる能力を決定する |
ドライブダンク | バスケットに向かって移動する際に通常のダンク、接触ダンク、アリウープ、パットバックのダンク試みを成功させる能力を決定する |
スタンディングダンク | バスケットの下で静止した状態で通常のダンク、接触ダンク、アリウープ、パットバックのダンク試みを成功させる能力を決定する |
ポストコントロール | ポストポジションからのスピン、ドライブ、ドロップステップなどのムーブの成功率を決定する。ディフェンダーを押し込む能力を決定するために、強さとサイズと併用される |
ミドルレンジシュート | ミッドレンジ距離からのあらゆる種類のシュートを成功させる能力を決定する。ポストフェードアウェイの試みも含まれる |
3ポイントシュートフ | スリーポイント距離からのあらゆる種類のシュートを成功させる能力を決定する |
フリースロー | フリースローのシュート試みを成功させる能力を決定する |
パスの精度 | バウンド、チェスト、ロブ、オーバーヘッド、フラッシー、アリウープのようなあらゆるパスシチュエーションでボールを正確に投げる能力を決定する |
ボールのハンドリング | ドリブル中のスキルを決定する。許可されるムーブやスティール試みからのボールの保持能力を左右する |
ボールを持ったスピード | ボールをドリブルしながら走る速度を左右する |
インテリアディフェンス | ボールを持っている相手やリム周りでのショットをコンテストする能力を決定する。ボールを持っていない状態でもペイントエリアを守る能力を決定する |
ペリメーターディフェンス | ボールを持っている相手や外部からのショットをコンテストする能力を決定する。ボールを持っていない状態でもペリメーターを守る能力を決定する |
スティール | パスを妨害したり、相手のボールハンドラーからボールを奪ったりする能力を決定する |
ブロック | あらゆる種類のショットをブロックする確率を決定する |
オフェンスリバウンド | オフェンスリバウンドを取る能力を決定する。バーティカルとともに、ミスショット時にボールにより簡単に到達するためのリバウンドコンテンツをアンロックする。ボックスアウトやボックスアウトの回避の能力を決定する |
ディフェンスリバウンド | ディフェンスリバウンドを取る能力を決定する。バーティカルとともに、ミスショット時にボールにより簡単に到達するためのリバウンドコンテンツをアンロックする。ボックスアウトやボックスアウトの回避の能力を決定する |
スピード | コート上を走る速度を左右する |
加速 | 短いバーストでの移動や静止した状態からのスタート時の速度を左右する |
体の強さ | 接触バトルで勝利する者を決定し、ポストでの押し込みや押し込まれる際の成功率を左右する。ボールを持っている状態と持っていない状態の両方において有効 |
ジャンプカ | ダンクアニメーションのゲートとして使用され、属性の対応関係と組み合わせることで、リバウンドやブロック時により高くジャンプすることができる |
スタミナ | ランニング、スプリント、接触、さまざまなムーブを行う際のエネルギーの消耗速度を左右する |
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