2Kでのシューティングの変化
NBA 2K18のRNGとグリーンウィンドウの導入によるシューティング
NBA 2K18は、完璧なタイミングのショットにRNGを特徴とする非常にイライラする2Kでした。これは、完全にタイミングが合ったフルホワイトリリースが40%の確率でグリーンアニメーションなしのフルホワイトバーになり、ショットが入る可能性が非常に低くなることを意味しました。フルホワイトバーはショットが外れることを必ずしも示すものではありませんでしたが、それでも半分の確率で入りました。
この時期、チームのどちらのプレイヤーのショットフィードバックも見ることができず、他の誰のグリーンも見ることができませんでした。この時期、グリーンアニメーションはショットがリリースされた直後に発生しました。
リバウンディングは2K18ではるかに困難になり、チームメイトがグリーンをパーティーチャットで呼び出すことで、リバウンディングのポジションを争うかどうかを知る必要がありました。
これが私たちが「グリーンウィンドウ」という用語を使い始め、過去のテストでは人為的なエラーが含まれていた手動テストと比較して、このような高度な情報をサポーターに提供できるようになった最初の年でした。
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NBA 2K19で純粋なグリーンウィンドウが導入されました
2K19では、2Kの開発チームがテストが始まって以来、初めて「純粋なグリーンウィンドウ」と呼んだものを導入しました。この純粋なグリーンウィンドウは、ウィンドウ内でショットのタイミングを合わせると100%の成功率を示します。
このRNGの排除は、シューティングにとって非常に大きな進歩であり、低い評価でも非常に高い3ポイントの成功率を持つプレイヤーがシュートすることができるようになりました。
この純粋なグリーンウィンドウを獲得するためには、86の3ポイント評価を目指す必要があります。そうでない場合、過去のゲームのRNGに対処する必要があります。
この時期、Base 9は409mSの最速のグリーンリリースで、非常に素早いものでした。
NBA 2K20のシューティングは遅くなり、より高い評価が必要になりました
2K20では、3ポイントの評価が低いプレイヤーがシュートすることができる数を減らすために、3ポイントの評価が以前よりも重要になるようにしました。これを実現するために、2つの方法を取りました。
まず、低評価の3ポイントシューターは非常に遅くシュートするようになりました。このゲームではシュートを一般的に遅くし、最速のショットは初期の400mSから500mSになり、さらに低評価のシューターは元の遅延に加えて約50mS遅くなるようにしました。
これらのショットスピードの変更により、狭いウィンドウでシュートを上げることがより困難になりました。ただし、低評価の場合は、評価が上がるにつれて各ショットのPure Greenウィンドウが広がり、追加の難しさが加わりました。
Base 38は今年のメタとなり、ゲームで最も速いジャンプシュートとなりました。さらに、ショットスピードの変更により、Quick Drawは必須のバッジとなりました。
NBA 2K21のシューティングが難しくなり、Quick Drawが廃止されました
2K21では、ショット全体のスピードをさらに遅くするという2kのプロセスが続きました。2K20ではQuick Drawバッジを導入し、プレイヤーが徐々に遅いショットに慣れるようにしましたが、2K21ではバッジを単純に削除しました。この移行により、2kは抵抗が少ない状態でシューティングを全体的に約20%遅くすることに成功しました。
Jumper 38は、以前の年と同様に、ゲームで最高のジャンプシュートがメタから使用不能になる傾向を示しました。この時点での平均ジャンパースピードは約600mSでした。
QQuick Drawは非常に速い、速い、通常、遅い、非常に遅いリリーススピードの設定に置き換えられ、Quickはほぼ25%高いメイク率を提供するため、明確な利点をもたらしました。
NBA 2K22の分割ジェンとゼン
純粋なグリーンウィンドウがNBA 2K22で復活し、より多くのプレイヤーがオンラインでチートデバイスを使用するようになりました。2k22では、スナイパーバッジがほとんどのプレイヤーに利用可能であり、シューティングが非常に簡単でした。2k22では、バッジによりグリーンウィンドウのエッジが拡大し、40〜50mSのグリーンウィンドウが70%以上の確率でグリーンになりました。
クイックタイミングに対する非常にクイックタイミングのブーストはこのゲームで廃止され、Very Quickが使用する設定になりました。これにより、ボールが手から早く離れるようになりました。
これはシューティングが非常に簡単な2kの1つであり、多くのプレイヤーがフルシーズンで80%以上のシュートを決めました。
NBA 2K23のスピードアップとスローダウン
2K23では、Zensとの戦いを試みるために、よりイライラするシューティングメカニクスが導入されました。ショットのタイミングは、ショットがコンテストされた場合やスタミナが低い場合、または単にゲームが好きではない場合に変更されるようになりました。
この可変ショットタイミングにより、チーターは入力をスクリプト化することができなくなりますが、通常のプレイヤーにとっては予測が難しくなります。
スナイパーはゲームから削除され、誰もがシューティングを学ぶことを強いられました。
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