2K24 NBA2K初心者ガイド
正しいビルドを選ぶ
どのポジションでプレイしたいですか?スクワッドと一緒にプレイする予定ですか?スクワッドと一緒にプレイすることは、勝利するための非常に重要な要素です。一緒にビルドを計画することで、勝利の可能性を最大限に高めることができます。
ほとんど一人でプレイするが、オンラインのゲームモードでプレイしたい場合、ビッグマンをプレイすることで勝利に貢献する最も簡単な方法です。最も重要なブレークポイントを達成するおすすめのビッグマンビルドをご紹介しています。
ゲームが初めての場合、オンラインでPGをプレイするには時間がかかりますし、知らない人と一緒にプレイしている場合、チームメイトはすぐにあきらめることがあります。
2Kで最高のビルドの詳細については、以下のリンクをご覧ください。
スクワッドと一緒にプレイする場合、おすすめのパークとプロアムのラインナップページがあり、スクワッドが目指す価値のあるブレークポイントがあります。
まずはMyCareerをプレイ:楽しみだけではなく
これは最初にプレイするためのヒントではありません。プレイヤーをレベルアップさせ、より高いレベルのバッジをアンロックするために、まずMyCareerをプレイする必要があります。
パークに直行すると、チームメイトを見つけるのが難しくなります。誰もが未完成のチームメイトとプレイしたくありません。Recに直行すると、チームメイトはあなたが新しいビルドであることがわかるため、ボールを渡すのを避ける傾向があります。
NBA 2K24でどのNBAチームを選ぶべきか?
ゲームが初めての場合、オンラインでPGをプレイするには時間がかかりますし、知らない人と一緒にプレイしている場合、チームメイトはすぐにあきらめることがあります。
ビルドに適したアニメーションを選ぶ
アニメーションは2Kの重要な要素であり、ビルドの成功を左右することができます。最も重要なアニメーションはジャンプシュート、ダンクパッケージ、ドリブルムーブですが、2Kはパッシングスタイルやモーションスタイルなどの新しいアニメーションを追加し続けています。
正しいアニメーションは、コート上での移動方法を完全に変えることができます。ダンクスタイルを装備しないと、プレイヤーはまったくダンクしません。装備すべきさまざまなタイプのアニメーションを理解することが重要です。これらのうちいくつかはデフォルトのオプションがなく、選択しないと空のままになります。
ビルドに適したジャンプシュートを選ぶ
ジャンプシュートのベースとリリースの正しい組み合わせを選ぶことは、2K24で3ポイントシュートを成功させるための最も重要な要素の一つです。悪いジャンパーベースを使用すると、シュートが必要以上に難しくなります。
異なるジャンプシュートのベースとリリースをテストするために、私たちは自動化されたシステムを作成しました。各ジャンプシュートのベースとリリースのグリーンウィンドウ全体で、5ミリ秒ごとに200回のジャンパーを撮影します。その結果をプレミアムメンバーに報告し、彼らが自分のビルドでどのジャンプシュートを使用するかを最善の判断できるようにしています。
私たちはこれを過去5つの2Kで行ってきており、情報が役に立つと感じる支持者を集めています。彼らは年々戻ってきます。2KLabプレミアムについての詳細と、2K24でのジャンパーテスト方法については、以下のリンクをご覧ください。2kLabの価値について尋ねる人は、ここで答えを見つけるでしょう。
スキルブーストとジャンプシュートブーストを購入する
スキルブーストはメインのMyCareerメニューで購入することができ、毎試合VCを使う価値があるほどのブーストを提供します。通常、シューティングブーストの購入をおすすめしますが、ロックの場合はスティールブーストも一般的に価値があります。
また、ゲータレードのワークアウトを完了して、ゲーム中のスタミナを増やす必要があります。
正しい設定を使用していることを確認する
プレイする前に変更する必要があるいくつかの設定があります。ショットメーターがオフになっていること、ショットフィードバックがすべてに設定されていること、ショットタイミングの視覚的な合図が好みに合わせて設定されていることを確認してください。
ほとんどのオンラインプレイヤーは2Kカメラを使用しています。カメラアングルを2Kカメラに設定し、ズームを最大にしてください。
オンラインマルチプレイヤー2Kでのオフェンスの仕組みを理解する
2Kのオフェンスとディフェンスは、すべてがスペーシングに関わっています。適切なスペーシングがないと、ファストブレイク以外のオフェンスフローはありません。
パークでハーフコートセットを行っている場合、少なくとも1人のプレイヤーがコーナーにいる必要があります。ISO主導のオフェンスを実行する場合、各コーナーにプレイヤーがいるべきです。
誰もがコーナーに立ちたくないかもしれませんが、みんなが勝ちたいと思っています。コーナーに立つことで作られるスペーシングは、ディフェンスがヘルプディフェンスを行うことを防ぎます。
ペイントエリアにいる場合、ディフェンダーも一緒にペイントエリアにいますので、彼らは2Kでのドライブに対してヘルプディフェンスを行うための完璧な位置にいます。大きいか小さいかに関係なく、ペイントエリアに立っている場合、チームのオフェンスはうまくいっていない可能性があり、それはあなたの責任です。
また、ガードの場合、誰もがあなたのスクリーンを望んでいません。効果的でないスクリーンを設定することで、相手チームにスティールのチャンスを与えるだけです。ガードとして、オンボールスクリーンを設定しないでください。
ガードとして、相手チームにファストブレイクのチャンスを与えないようにするのがあなたの仕事です。3ポイントシュートが打たれた場合、リバウンドを狙わないでください。代わりに、あなたの前に誰もが抜け出していないか確認してください。オフェンシブリバウンドのキックアウトのチャンスがある場合に備えて、できるだけ長く滞在したいですが、相手チームがあなたよりもコートの奥に進むのを許してはいけません。
キャリアと同様のゲームプレイをしようとすると、チームメイトはあなたにボールを渡さなくなります。
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