NBA 2K25 マイク・ワンのツイートとDiscordメッセージ

NBA 2K25ドリブリングニュース


@Beluba on Twitter: 去年のドリブルスタイルは、スタイルごとに4〜5つのユニークなアニメーションを持っていたかもしれませんが、2K25のドリブルスタイルにはそのプレイヤーからの20〜40のユニークなProPLAYシーケンスがあります。新しいエンジンは、以前の2Kのモーションデータの少なくとも6倍の量で駆動しています。信じられないですね。

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@Beluba on Twitter: 2番目に、ドリブルの動きは非常に異なります(ランチ、ターン、停止など)。また、ドリブルスタイルもその感触に大きな影響を与えることがあります。したがって、過去の2Kの戦略や技術が今年はうまくいかないかもしれないので、効果的な方法を見つけるために実験する必要があります。

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@Beluba on Twitter: 多くの新しいドリブルスタイル... 去年は25種類でしたが、NBA 2K25では37種類あります。さらに重要なのは、各ドリブルスタイルには本物のProPLAYデータが詰まっています。去年のドリブルスタイルは、スタイルごとに4〜5つのユニークなアニメーションを持っていたかもしれませんが、2K25のドリブルスタイルにはそのプレイヤーからの20〜40のユニークなProPLAYシーケンスがあります。新しいエンジンは、以前の2Kのモーションデータの少なくとも6倍の量で駆動しています。信じられないですね。

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@Beluba on Twitter: ドリブルヘッズが実験する必要がある2つのことがあります。昨年行った多くのムーブ/コンボ(例:シャムゴッド)は、右スティックの動きから左スティックの動きに分岐することで行われなくなりました。それらの高度なコンボはすべて右スティックに移動し、新しい要素も追加されました。また、ドリブルの動きも非常に異なります(ランチ、ターン、停止など)。また、ドリブルスタイルもその感触に大きな影響を与えることがあります。したがって、過去の2Kの戦略や技術が今年はうまくいかないかもしれないので、効果的な方法を見つけるために実験する必要があります。

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NBA 2K25一般的なゲームプレイの変更点


Q: 2K25ではコートとプレイヤーモデルの比率が異なりますか?

@Beluba on Discord: NBA 2K25では、プレーヤーとコートの比率を調整して、プレーヤーがより多くのスペースでプレーできるようにしました。これにより、ゲームのフローが改善され、以前は詰まってしまうような特定のカットも可能になりました。AIのスペーシングエンジンも大幅にアップグレードされました。昨年のわずかな静的な位置に比べ、現在は20以上の動的な調整位置がAIに連続的にスペーシング情報を提供しています。これにより、AIのチームメイトは適切にスペースを取り、あなたがアイソレーションや2人プレーを行うためのスペースを提供します。また、ディフェンスのヘルプ、ダブルチーム、ローテーションを決定する際に、より高度なスペーシングの概念を理解するのにも役立ちます。


@Dravved on Twitter: この変更はとても素晴らしいです。プレイのためのより多くのスペースがあり、すべてが非常にスムーズに感じます。ゲームプレイチームからの素晴らしい変更です。

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Q: このゲームのパスのメカニクスに変更はありますか?

@Beluba on Discord: パス全体の改善点はいくつかありますが、最も目立つのはロブパスのロジックの改善です。NBA 2K25では、ロブパスのターゲティングが大幅に向上しています。これは、高度なパスやトレーリングディフェンダーの上をレシーバーにリードするために非常に優れています。操作面では、バウンスアレイオープはコンテキストに応じてトリガーされ、セルフアレイはCross+Circle / A+Bに移動しました。


Q: Courtside Reportには9,000以上のアニメーションが追加されたと書かれています。詳細を教えていただけますか?

@Beluba on Discord: NBA 2K25には、9,000以上の新しいProPLAYアニメーションが追加され、合計で約14,600になりました。主なゲームプレイのカテゴリからは、新たに追加されたものとして、以下があります:ドリブルシーケンス1500、ショット1100、モーションシーケンス1300、リバウンド800、パス1000、ダンク434、ブロック550、レイアップ1110など、その他のさまざまな領域にもたくさんのアニメーションがあります。

NBA 2K25 バッジの変更


@Beluba on Twitter: さようなら、笛

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Q: スクーパーは再調整されましたか?

@Beluba on Discord: クイックスクープレイアップは、そのようなフィニッシュを使用するリスクと報酬のバランスをより良くするために、わずかに弱体化しました。

NBA 2K25の守備の変更


@Beluba on Twitter: 今年は、身長とインテリア/ペリメーターレーティングがコンテストの計算においてより強力な要素となっています。

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@Beluba on Twitter: RSスティールはまだできます。Intense-D(LT / L2)をリリースすることで行えます。トリガーを押し続けると、カットオフムーブができます。

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Q: オフボールディフェンスにペナルティはありますか?

オフボールプレーに明示的なペナルティはありませんが、オンボールディフェンダーを手動で制御することには明確な利点があります。ユーザーが制御するディフェンダーは、AIが制御するチームメイトと比べてわずかにコンテストスコアが向上します。また、ユーザーは新しいディフェンスのカットオフメカニックを活用して、ボールハンドラーに対してジャムアップやファンブルをより多く引き起こすことができます。AIのチームメイトには知覚の遅延があり、彼らのレーティングに基づいて、反応性が低くなり、頻繁にドライブレーンを譲ることがあります。信頼性のあるユーザー制御のディフェンダーと比べて。


Q: ポストディフェンスにはどのような変更が加えられましたか?

@Beluba on Discord: ポストフェードとフックは、通常のショットとは異なるコンテストロジックを使用しています。新しいロジックは、ポストからのシュートが実際の試合でどのように行われるかをよりよくシミュレートし、シューターのタイミング能力によってより困難なショットの成功率を決定します。ただし、ディフェンダーはシューターに対して手を上げたりジャンプしたりしてコンテストを行い、シューターにとってより困難にする必要があります。


Q: ディフェンスの新しいカットオフムーブにはアドレナリンが必要ですか?

@Beluba on Twitter: いいえ

NBA 2K25 シューティングニュース


@Beluba on Twitter: 今年のシューティングモデルは非常に異なり、ショットの評価がより重要な役割を果たしています。ショットのタイミングやリズムシューティングに非常に優れている場合は、ある程度補償することができますが、ほとんどの人は昨年のクリップでシュートするために今年はより高い評価が必要になるでしょう。

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Q: リズムシューティングのショットフィードバックはどのように機能しますか?

@Beluba on Discord: リズムシューティングを使用する場合、考慮すべき主な要素は2つあります。プッシュタイミングとテンポです。プッシュタイミングは、プレイヤーがショットのセットポイントに到達した瞬間にPro Stickを動かし始めるポイントです。テンポは、元のスティックの投げ方の反対側にPro Stickを移動する速度です。目標は、スティックの偏向を正確に逆側に終わらせ、ボールがプレイヤーの指先から放たれるポイントと完全に一致させることです。一般的に、これは他のダブルスローメカニクス(スキルダンクやクロスコンボなど)よりも少し遅く/リズミカルに感じるでしょう。特にJokicやKyle Andersonのようなより緻密なシューターの場合はそうです。私の最良のアドバイスは、フリースタイルの練習でたくさんのショットを打ち、各試みの後にショットのフィードバックに注意を払うことです。信じてください、リズムシューティングをマスターするために時間をかければ、シューティングの成功率が大幅に向上します。


@Beluba on Twitter: Q: ジャマール・マレーのジャンプシュートのスピードを上げましたか? A: 私たちはProPLAYから@BeMore27のジャンパーを取得しました。今はずっと良くなっています。


@Beluba on Twitter: リズムシューティングは、ユーザーの視覚的な合図の設定に影響を受けません。ボーナス/ペナルティは常に、プレイヤーのシューティングモーション(セットポイント->リリース)にどれだけ近づけるかによって決まります。

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@Beluba on Discord: フリースローはNBA 2k24のフィードバックに基づいて再調整されました。昨年と同様に機能しますが、フリースローレーティングが計算においてより重要な役割を果たし、低評価のフリースロープレーヤーが過度に効果的になるのを防ぎます。


Q: インスタントグリーンアニメーションは復活していますか?

@Beluba on Discord: カスタマイズHUDメニューには、デフォルトで「シンプル」という新しいショットフィードバックオプションがあります。これにより、ショットをリリースした直後にタイミングのフィードバックが表示されます。ディフェンスカバレッジを含む完全なショットフィードバックを表示したい場合は、表示設定を「全てのショット」に変更する必要があります。完全なショットフィードバックは、NBA 2k24と同様に遅延されます。


Q: 2k25ではショットメーターはどのように変更されましたか?

@Beluba on Discord: NBA 2K25では、ショットメーターは以前のゲームとはかなり異なる仕組みです。選択できる3つのオプションがあります:矢印、リング、ダイヤル。ショットボタンをリリースするときに「凍結」するのではなく、すべてのメーターが始まりから終わりまでアニメーションし、ボタンをリリースする理想的なタイミングに同期します。従来のメーターではなく、ショットアニメーションのタイムラインと考えてください。

ボタンをリリースする理想的なタイミングは、メーターが画面から消える正確なフレームです。試してみるとより理解できるでしょう。この変更の主な利点の1つは、ショットメーターがオンラインでより正確になり、オンラインでシュート、レイアップ、フリースローをする際に遅延を補償する必要がなくなったことです。ショットメーターのサイズ、色、配置は、カスタマイズHUD画面で完全にカスタマイズ可能です。そして、メーターをオフにしてプレイすると、まだわずかなボーナスがあります。


Q: デフォルトのショットタイミングプロファイルは何ですか?

@Beluba on Discord: ショットタイミングプロファイルは「難易度ベース」にデフォルトで設定されており、RookieからProまではLowに、All-StarとSuperstarはNormalに、Hall of FameはHighに自動的にマッピングされます。


Q: NBA 2k24と同様のシューティング方法に最も近いショットタイミングプロファイルは何ですか?

@Beluba on Discord: NBA 2k24のシューティングモデルは昨年とはかなり異なるので、比較するのは非常に難しいです。選ばなければならないなら、おそらく今年の通常と高いプロファイルの間くらいだと言えるでしょう。


Q: ショットタイミングプロファイルをより理解したいです。低リスクリワードでは、ミスタイムとワイドオープンの場合のみホワイトが確定するのでしょうか?

@Beluba on Twitter: 低リスクリワードでは、タイミングがわずかにズレていてもショットを成功させることができますが、良いタイミングのボーナスは非常に小さくなります。高リスクリワードでは、グリーンウィンドウが大きく、ボーナスも大きいですが、それを逃すとエラーの余地はありません。


@Beluba on Twitter: ショットタイミングが非常に下手な場合、低リスクリワードでは高いIQのショットを打つことである程度の能力を発揮できますが、ショットタイミングが非常に優れている場合は逆にハンディキャップになります。ショットタイミングが優れているほど、より高いリスクリワードでプレイしたいです。


Q: リズムシューティングは、通常のボタンシューティングよりも大きなグリーンウィンドウを持ちますか?

@Beluba on Twitter: 1対1で比較することはできません。それぞれが非常に異なる方法で機能するためです。リズムシューティングはマスターするのにより多くのスキルを必要とするため、ショットを成功させるためのアップサイドが大きくなります。したがって、競技レベルのプレイヤーは是非リズムシューティングをマスターしてみてください。

また、リズムシューティングは常にオンであり、常にオプションです。昨年と同じようにシュートすることもできますが、システムがProStickの反対方向に再度動かしたことを検出した場合、それをリズムショットと評価します。

個人的には、常に通常とリズムのシューティングを行き来しています。立ちジェイ、ポストショット、一部のプルアップにはリズムを使用します。しかし、多くのショットでは、昨年と同様にスティックを中央に戻してリリースします。

NBA 2K25 ダンク/レイアップのニュース

Q: 今年のレイアップ/ダンクのタイミングに変更はありますか?

@Beluba on Discord: レイアップのタイミングはオプションで、デフォルトでは無効になっていますが、スラッシャーとして優位性を得たい場合はオンにすることをおすすめします。ショットと同様に、レイアップのタイミングプロファイルには、リアルプレイヤー%、ロー、ノーマル、ハイのオプションがあります。したがって、設定をカスタマイズして自分の能力に合わせることができます。スキルダンクではダンクのタイミングが常にオンになっていますが、その特定のメカニックを使用せずにダンクすることもできます。また、ダンクメーターのロジックも改善されており、ダンクの開始時にウィンドウサイズが決まるのではなく、防御の影響をより正確に反映するために、ダンクシーケンス全体で動的に調整されます。


Q: スタンディングメーターダンクにジャブステップできますか?

@Beluba on Discord: バスケットの下で立っているときにジャブステップを行うことはできません。代わりにパンプフェイクが行われます。


Q: 新しいポストムーブはありますか?

@Beluba on Discord: ProPLAYのおかげで、いくつかの新しいポストフェードやフックがあります。


Q: ポストフェードを成功させるためにはポストコントロールの属性が必要ですか?

@Beluba on Discord: ポストフェードにはポストコントロールは必要ありません。ポストコントロールは主にポストムーブに関連しています。ポストフェードの成功は、ショットのレーティング(クローズ/ミッド)とバッジによって決まります。


@Beluba on Twitter: NBA 2K25では、1ハンドダンクでコントロール可能なリムハングをRT/R2を押し続けることで行うことができます。


@Beluba on Twitter: 500以上の新しいProPLAYダンクが追加されました。通常の年よりもはるかに多くのダンクが追加されました。


Q: バウンスアレイオープについてもう少し詳しく教えていただけますか?文脈的にはどういう意味ですか?

@Beluba on Discord: 一部のプレイヤーは、バウンスアレイを偶然に取得していました。そのため、NBA 2k25では、バウンスアレイはダブルタップでY/TRIANGLEを押すと、レーンが明らかに広く開いており、関係するプレイヤーが適切である場合に自然に発生します。バウンスアレイを文脈に基づいて行う理由のもう一つは、CROSS+CIRCLE(A+B)ボタンの組み合わせを自己アレイオープに割り当てるためです。一部の人々は、チームメイトにパスしようとしているときに偶然自己アレイオープを取得していました。

NBA 2K24 Best Jump Shot

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