NBA 2K24トップ5のユニークなビルド名
NBA 2K24のMyPlayer作成プロセスの最後のステップは、MyPlayerの「ビルド名」の公開です。各新しい2kのリリースごとにアーキタイプが進化し続けるため、2kのビルド名の数は年々増えています。
ほとんどのプレイヤーは、スタッツの似たようなブレイクポイントを目指しているため、プレイヤーは毎回同じビルド名を見ることになります。3ポイントショットハンターや3レベルスレットは素晴らしいですが、ここでは2K24でのトップ5のユニークなビルド名に焦点を当て、それぞれのビルドの作り方の詳細を説明します。
NBA 2k24のすべてのビルド名を表示するには、 NBA2KLabビルド名ツール を使用できます。
2-Way Walking Bucket
まず、2-Way Walking Bucketビルドは、高いレイアップ評価(91)、高いクローズショット評価(92)、そして堅実なシューティング属性を備えています。高いレイアップ評価のビルドは2K24でプレイするのが楽しいですが、フローターやユーロステップ、ホップステップを試すべき状況を理解し、さまざまなコントローラーの入力をマスターするために時間をかける必要があります。快適に使用できるレイアップオプションが多いほど、高いレイアップ評価のビルドからより多くの利益を得ることができます。高いレイアップ評価を使って争われたレイアップを試すことに満足しないでください。92のポストコントロールとより高いストレングスのコンボで、他のガードをポストで圧倒することができます。
このビルドのシューティングは、88の3ポイント評価と90のミッドレンジ評価を備えているため、シュートする際に自信を持ってプレイできます。リミットレンジを除いて、すべてのシルバー以上の3ポイントシューティングバッジを取得しています。ホールオブフェームのオープンルックス、ゴールドのキャッチアンドシュート、ゴールドのグリーンマシンがこのビルドでシューティングを非常に簡単にします。私たちのグリーンマシンのテスト では、ホールオブフェームバージョンのグリーンマシンの劇的な効果を示しましたが、このビルドではゴールドのデッドアイにとどまる必要があります。ただし、ゴールドのデッドアイは、外側のピュアグリーンウィンドウのショットタイミングにおいて、シルバーと比較して一貫した10〜20%のブーストを示しました。
このビルドは、93のパーミーターディフェンス評価により、パーミーターでのディフェンスが得意ですが、インテリアでは押しの強さに欠けます。このビルドはスティールが53であり、ストレングスが74なので、ボールを奪うことは難しいでしょう。
このビルドを作成するためのスタッツはこちらです:
Point of Attack Stopper
次に、ポイントオブアタックストッパービルドです。このビルドは、オンボールのロックダウンディフェンダービルドを目指しています。このビルドは、物理的な属性に重点を置いており、95の高いストレングス評価でHall of Fame Immoveable Enforcerをアンロックし、87のロックダウンディフェンダーにとって十分なスピードを提供します。さらに、94のパーミーターディフェンスは、Hall of Fame ChallengerとGold Clampsをアンロックし、パーミーターでの脅威となります。Hall of Fame Challengerは、まさに94のパーミーターディフェンスでアンロックされます。このようなブレイクポイントをビルドでターゲットすることは良いアイデアです。これを簡単にするために、すべてのブレイクポイントを見つけることができる 2kLabのバッジ要件ツール。
このビルドのフィニッシュは、リム上でボールをほんの少し上げるだけの45のドライブダンクで、ウィングビルドには十分なスタンディングダンクがあります。72のスタンディングダンクは、ブロンズのライズアップとプレシジョンダンカーをアンロックします。一方、72のスタンディングダンクはファストツイッチには不十分です。一方、71のクローズショットはここで私たちを救い、ブロンズのファストツイッチをアンロックします。
コーナーからの77の3ポイントは十分に使えますが、60のスティールはレーンスティール以外には十分ではありません。その他の弱点には、平凡なボールハンドリング、わずか54のフリースロー評価、そして6'7メタのロックではなく、6'6ロックが含まれます。
このビルドを作成するためのスタッツはこちらです:
2-Way 3 Level Phenom
2-Way 3 Level Phenomビルドは、パークで2をプレイするためのまずまずのオフボールウィングビルドであり、レックで2または3をプレイするためのビルドです。このビルドはウィングビルドにとってパーミーターでのディフェンスが使え、強力なインテリアディフェンスを備えています。ただし、このビルドは主要なボールハンドラーには向いておらず、このビルドではドリブルから多くの得点を生み出すことは期待できません。
このビルドのシューティングは素晴らしく、88の3ポイント評価により、スタンドスティルの3ポイントシュートを非常に高い確率で決めることができます。この3ポイント評価はやや過剰ですが、86の3ポイント評価でもSilver Agent 3を取得でき、86と88の3ポイント評価を比較してもメイク評価に大きな差はありません。3ポイント評価によるメイクの割合に関する詳細な情報については、2KLabの3ポイント評価テストビデオをご覧ください 2KLab 3ポイント評価テストビデオ
このビルドのシューティングは、93のミッドレンジ評価によって支えられており、より高いティアのシューティングバッジがアンロックされます。これらのバッジには、ホールオブフェームのキャッチアンドシュート、ホールオブフェームのカムバックキッド、ゴールドのデッドアイ、ゴールドのグリーンマシン、ホールオブフェームのオープンルックス、ホールオブフェームのスポットファインダーが含まれます。このビルドのミッドレンジへの投資対効果は非常に高いです。
このビルドのフィニッシュは、60のドライブダンクと45のスタンディングダンクで、リム上でボールを少し上げることができます。このビルドではあまり多くのポスターダンクを期待しないでください。ダンクの試みを賢く選んでください。
このビルドのフィニッシュは、60のドライブダンクと45のスタンディングダンクで、リム上でボールを少し上げることができます。このビルドではあまり多くのポスターダンクを期待しないでください。ダンクの試みを賢く選んでください。
このビルドは、90のスティールと80のパーミーターディフェンスを備えた優れたディフェンダーです。これらのスタッツを86のスピードと82のストレングスと組み合わせることで、ディフェンスで相手に対して前に立つことができます。
このビルドを作成するためのスタッツはこちらです:
Ball Hawk
ボールホークビルドは、周辺重視のディフェンスファーストビルドであり、高いフィニッシュ評価と長いウィングスパンでリム周りでのフィニッシュが非常に得意です。このビルドのシューティングは、キャッチアンドシュートやスタンドスティルの3ポイントシュートを決めるのに十分です。高度な技術を持つプレイヤーは、このビルドでいくつかの3ポイントシュートを作り出すことができます。
このビルドのディフェンスは、91のスティール評価によってハイインターセプター、ゴールドグローブ、ゴールドライトスティックリッパーをアンロックし、ボールやパスレーンでスティールを作り出すために必要なツールをすべて備えています。
このビルドのディフェンスは、91のスティール評価によってハイインターセプター、ゴールドグローブ、ゴールドライトスティックリッパーをアンロックし、ボールやパスレーンでスティールを作り出すために必要なツールをすべて備えています。
このビルドの残りのスタッツはすべてまずまずですが、仕事をするのに十分な強さがあります。80の3ポイントは十分に使えます。83のボールハンドル/78のスピードボールのコンボは、いくつかのメタアニメーションをアンロックしてスペースを作り出すことができます。ただし、このビルドの大きな弱点は53のパス精度であり、パスが非常に遅く移動するため、まるで幼児が投げたかのように見えます。このように非常に低いパス精度では、品質の高いパススタイルを装備することはできません。パススタイルに関する詳細な情報については、 2KLabパススタイルガイド
このビルドを作成するためのスタッツはこちらです:
2-Way Glue Guy
この2ウェイグルーガイビルドには目立つ属性はありません。このビルドはバランスの取れたビルドの典型であり、それは同時に何も特別なことをしません。
このビルドのシューティングは、86のミッドレンジ評価と78の3ポイント評価を備えており、アークの外では信頼性のあるキャッチアンドシュートプレイヤーになります。3ポイント評価が低い場合、このビルドでは正しいジャンプシュートを選択する必要があります。 ビルドに最も広いグリーンウィンドウのジャンプシュートを選択する。
フィニッシュに関しては、このビルドは70のドライブレイアップと60のドライブダンクを持っており、リム周りでショットを試みる場合は広く開いている必要があります。このビルドのスタンディングダンクは45だけなので、6'8であってもスタンディングダンクを活性化することはまだ一貫していません。
このビルドのプレイメイキングはおそらく最も強力なポイントですが、それはあまり意味がありません。ボールスピードは75でボールハンドルは81であり、ほとんどのメタムーブをアンロックします。ドリブリングでは世界を制することはできませんが、自分自身のショットを作り出すことができるはずです。
このビルドのプレイメイキングはおそらく最も強力なポイントですが、それはあまり意味がありません。ボールスピードは75でボールハンドルは81であり、ほとんどのメタムーブをアンロックします。ドリブリングでは世界を制することはできませんが、自分自身のショットを作り出すことができるはずです。
このビルドを作成するためのスタッツはこちらです:
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